AdminJoshverd: ????????
AdminJoshverd: test
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconburhansyn12: wassup guys
unranked rank iconSai Pon: hello 
unranked rank iconUn1que BG: Ea
apprentice rank iconJacob: No
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconpaulopedro033: hi
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game
unranked rank iconyorandom1234: i completed the one of hyngry shreder ertann
novice rank iconthe future: possible to approuve my withdraw pls
unranked rank iconyorandom1234: I completed so many things and i still with 0 gems xd
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Contact the offerwall's support 
unranked rank iconyorandom1234: get the reward, what did i do wrong?
unranked rank iconyorandom1234: I have a question. I started to play the game called Woody Sort. The first reward apprears when i complete the first hidden game. I completed it but i didn't ge
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: Could someone answer me a question?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: okay thanks for aswering
unranked rank iconyorandom1234: But i don't  understand why it not giving me the reward in the monopoly go game if i reached the first step..
AdminJoshverd: It will track automatically and credit you
unranked rank iconyorandom1234: When u play a game, where u need to send the proof to get ur reward?

28

0/160

(55 ratings)
Najgorsze błędy w balansie Lola w sezonie 9.

Najgorsze błędy w balansie Lola w sezonie 9.

Riot Games to firma, którą wszyscy gracze Ligi Legend znają jak swoje miejsca intymne. To oni są m.in. odpowiedzialni za rozwój gry, tworzenie nowej zawartości w niej i wyważanie ich, aby gracze mogli grać w miarę równych warunkach. Problem taki, że wiele zmian przeprowadzanych przez Riot powstało na kolanie i ślepo wprowadzonych do gry. Uważam takie coś za głupotę. Dotyczy sie to zwłaszcza sezonu 9.

To właśnie w sezonie 9 Riot wprowadził wiele zmian, które powszechnie są uznawane za głupie i bardzo przeholowane. Do takiego stopnia, że w jednym patchu z postaci, która jest totalnie przesadzona na competitive i soloq to ta postać jest zakopana. To samo dzieje się z niektórymi przedmiotami czy runami. Podam wam kilka przykładów głupich decyzji Riotu, zby uświadomić ich głupiość.

BqpPLBECEoO3VFnUcUBjCSB8q2kOcT.png W aktualizacji 9.19 (na której to rozgrywane były tegoroczne wordlsy) Blitzcrank (zwany przeze mnie Krankenblitzem) otrzymał bonusowe 100 jednostek na swoim grabie. Umiejętność ta nie była ruszana przez 10 lat pod względem zasięgu, a tu Riot postanowił dać zasięg. Uważam to za skrajnie nieodpowiedzialne, ponieważ grab jest w stanie złapać mimo tego, że stoimy w miejscu, w którym nie powinien zadziałać. Jednocześnie dzięki temu Blitzcrank ma ogromną kontrolę nad dolną linią, ponieważ jeden dobrze rzucony grab pozwala na wysadzenie przeciwnika przez ADC. Przez tą zmianę Blitzcrankowi nagle skoczył do góry pickrate, winrate i banrate jednocześnie (odpowiednio o 10%, 5% i 20% na poziomie diamentu) w przeciągu jednej aktualizacji. Najwyraźniej dominację Blitzcranka widać na serwerze koreańskim, gdzie na każdej z dywizji banrate nie spada poniżej 40% (a tam top dywizje są poza sferą marzeń większości graczy).

wzIgHvbnsXm9zpl1Z6irihnvZF9Pk2.png Galio był bardzo często grany na pozycji supporta zwłaszcza na MSI i po nim. W aktualizacji 9.14 Riot postanowił usunąć Galio możliwość przeniesienia W za pomocą flasha. W tym czasie było to obowiązkowe do nauczenia się zagranie. W połączeniu ze stosunkowo niewielkimi obrażeniami w tamtym czasie Galio został kompletnie zakopany na wszystkich grywanych wcześniej rolach, również jako solo laner. 

ZwIyM3RmBdfb1CTTCGILAQORvhMGLT.png 
Sylas to kolejna ofiara Riotu. Kiedy był często grany zarówno na MSI, jak i po nim na solo kolejce, Riot postanowił pozbawić Sylasa tarczy z pierwszego E oraz większości wave clearu z pasywki i Q. Tamte zmiany ostro krytykował mainer Sylasa, będący w najlepszy swoim momencie drugim najlepszym Sylasem na EUW polski streamer Overpow. Remigiusz stwierdził że Sylas został "rozjebany" (przepraszam za wulgaryzm, prawo cytatu). Nie trudno się z nim było zgodzić, gdyż na 4 poziomie nie można było za pomocą trzech umiejętności przeplatanych po autoataku zabić range minionów. Winrate championa poszybował na łeb na szyję w dół. 

VwD2NPzebKUspoJjdPrOLIXtNVig22.png Ekko dostał za wiele miłości od Riotu. W ciągu dwóch aktualizacji otrzymał spore buffy. Po zmianach w patchu 9.16 jego E zadaje o 10 obrażeń więcej w porównaniu do wersji z 9.15, a R-ka na 16 poziomie z 5 stackami na Ultimate Hunterem i 40% CDR ma zaledwie 22 sekundy cooldownu. W patchu 9.18 zwiększono długość stuna z W o 0,5s do 2,25s. Rezultatem tych zmian jest dość wysoki banrate na tle junglerów pokroju Shaco, Evelynn czy Kha'Zixa, którzy od dłuższego czasu są częstymi wykluczeniami oraz ogromna siła zarówno jako leśnika jak i  midlanera.
Ponadto na obu tych pozycjach ma spory winrate.

po6mm6u3TveZ8rKTTTcBqPkoFIoipJ.png Rework Stormrazora w patchu 9.3 uważam za błąd. Wcześniej ten przedmiot dawał gwarantowanego kryta za 150% obrażeń + 30% szansy na kryta do 200% obrażeń. Przedmiot ten miał wielu użytkowników, którzy z niego korzystali i byli silni, np. Jhin, Kaisa, Graves, Gangplank, Kindred, Draven, Caitlyn czy Quinn. Po zaktualizowaniu jedynym championem, który korzystał z niego ze względu na bazowe statystyki, była Kaisa. Dodatkowo z łukiem oraz berserkami mogła wyewoluować E w okolicy 8/9 poziomu. A nawet ona nie korzystała z niego, gdyż w okolicy patcha 9.11 zaczęła być budowana pod Muramanę, która zmniejszyła wybieranie Stormrazora z 80% do 40%.

JLipjPcmftzwECFKfxLpgITXUi5Za6.pngW patchu 9.10 Conqueror dostał zmniejszenie true damage i leczenia z 10% do 8%. Uważam za błąd nie znerfienie tej runy, a to, że nie został ten efekt znerfiony na obrażenia obszarowe. A w tym czasie głównymi użytkownikami Conquerora byli bruiserzy z dużą ilością AOE, typu Hecarim, Riven, Fiora, Renekton, Darius, Urgot, Aatrox czy Rek'Sai. Przy takim nerfie Wówczas ich pozycja w mecie byłaby stanowczo gorsza i meta na topie nieco by się zmieniła.



A wy co sądzicie o tych przedstawionych błędach Riotu??? Dajcie znać w komentarzu. Ponadto napiszcie, co według was było błędem w balansie w sezonie 9.