Deszcz

Gem60

novice rank iconAtia: 1fae5 emote (inline chat version)
unranked rank icondante anderson: i have completed part of an offer but i dont see a join button
SystemGamehag: One user received Gem540 from the Rain.
AdminSwirfty: To join Rain you need to complete an offer then click on the "Join" button
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank icondante anderson: how do i join rain?
AdminJoshverd: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem229 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconDilan Heredia: Gracias
unranked rank iconSalmane El Aoudi: yo
SystemGamehag: 2 users received Gem447 from the Rain.
unranked rank iconCastomic: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: 1fae5 emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem261 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem176 from the Rain.
unranked rank iconLeszek9028: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Dance emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem431 from the Rain.
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: killbo my goat
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Dance emote (inline chat version)
apprentice rank iconKilboBaginz420: wassup fellas!
SystemGamehag: 6 users received Gem138 from the Rain.
SystemGamehag: @KilboBaginz420 tipped Gem100 to the Rain
apprentice rank iconKilboBaginz420: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank iconlurepartygofest: life**
Zaloguj się, aby rozpocząć czat

31

0/160

(12 ratings)
Mortal Kombat 11 - recenzja

Mortal Kombat 11 - recenzja

Zdecydowanie jedna z bardziej kultowych serii bijatyk powróciła na ekrany! Tak, tak, wiem że już niedługo upłynie rok od jej premiery, ale naprawdę wielu graczy prawdopodobnie ominęło ten tytuł. Mam nadzieję że ten artykuł zmieni ich pogląd widzenia :) 

P.S. Artykuł może zawierać spojlery zarówno z fabuły tej i poprzednich części. Jeśli ci to przeszkadza, lepiej przestań czytać. 

Zmiany względem poprzedniej części 

 

Nowy „Mortal” uraczył nas dawką świeżości, która moim zdaniem raz się sprawdza, raz nie. Pierwszą widoczną zmianą są nowości w mechanice walki.  

Biorąc przykład ze swojej drugiej serii „Injustice” twórcy z NetherRealm postanowili dodać do aren elementy interaktywne. Z jednych z nich możemy skorzystać aby zranić przeciwnika ( i to dość poważnie :D ), a z jednych aby uciec od oponenta w momencie kiedy np. przygwoździł nas do ściany. Użycie każdego z nich zużywa jeden pasek defensywy. Właśnie, o co chodzi z paskiem? Twórcy postanowili też zmienić trochę mechanikę wykonywania ciosów wzmacnianych oraz X-Rayów, o tych drugich troszkę później.  

Wprowadzono do gry dwa paski: ataku oraz obrony. Użycie elementów otoczenia wymaga użycia jednego paska defensywy ( po 2 paski z każdej kategorii, odnawiają się samoczynnie), natomiast pasek ofensywy służy wyprowadzaniu ciosów specjalnych. 

Tak jak pisałem wcześniej zmieniono także wykonywanie X-Rayów. Teraz nie ma trzech pasków do napełnienia, cios kończący aktywuje się, kiedy nasze życie spadnie poniżej 1/3 swojej wartości bazowej. X-raye jednak też pojawiają się w grze, jednak wykonywane są samoczynnie po wykonaniu określonego kombosa lub użyciu elementu otoczenia. 

5UFKuZuwhPgt6zNTZ2TFubIii2hFps.jpg

Kolejną,  moim zdaniem bardzo dobrą zmianą jest przebudowanie Krypty. Tym razem odkrywanie zawartości w MK11 odbywa się poprzez podróżowanie bezimiennym wojownikiem po zrujnowanej wyspie Shang Tsunga. W trakcie tej podróży możemy zdobyć przedmioty, które umożliwią nam interakcje z otoczeniem np. Młot Shao Khana. 

Dosyć istotną zmianą także jest to, że nowy Mortal widocznie podkreśla że ma spory potencjał e-sportowy i pokazuje nam to na każdym roku. Po pierwsze do gry został zaimplementowany dosyć spory zestaw tutoriali, który rzecz jasna tłumaczy nam podstawy gry, jednak możemy też nauczyć się z nich bardziej zaawansowanych rzeczy, na przykład kategoryzowania ciosów pod kątem klatek podczas których nasza postać zostaje poza naszą kontrolą, lub też taktyk, mających na celu wywołanie presji na oponencie. 

 

A co z fabułą?? 

Dla niektórych niestety, dla innych na szczęście nie będę się zbyt mocno rozwodził nad fabułą 11 części Mortal Kombat, gdyż uważam że każdy powinien indywidualnie poznać całą historię.  

Fabuła MK11 zaczyna się bezpośrednio po wydarzeniach „X’a”. Po pokonaniu Shinnoka Raiden postanowił uwięzić go w lochu. Coraz bardziej owładnięty mocą Amuletu Shinnoka postanawia bronić Ziemski Wymiar za wszelką cenę. Ostatnie trzy słowa należy podkreślić. Swój plan rozpoczyna dekapitacją Shinnoka, aby ten już nie zagrażał Earthrealm (Jest starszym Bogiem, więc jego uśmiercenie jest niemożliwe). W tym samym czasie okazuje się, że przez cały ten czas istniał jeszcze jeden Starszy Bóg… w zasadzie Bogini. Kronika, zdolna do zmieniania linii czasu i tworzenia alternatywnych rzeczywistości. Według jej przekonań Raiden zagraża jej planowi i obrała sobie za cel permanentne pozbycie się go. Jednak razem z obrońcami Wymiaru Ziemskiego Raiden postanawia udaremnić jej ten plan.  

Bardzo dużo rzeczy tu ominąłem, aby nie psuć nikomu zabawy, ale jedno jest pewne… Będzie ciekawie. Pomyślcie sami. Możliwość zmiany czasu umożliwia sprowadzenie do gry postaci, które teoretycznie zakończyły swój żywot w uniwersum. Na przykład Shao Kahn powraca, tym razem jako grywalna postać, jednak aby go odblokować musieliśmy zamówić grę w pre orderze, kupić go w pakiecie z grą lub jako opcjonalny zakup już bezpośrednio z gry (w taki sam sposób została rozwiązana kwestia Sindel).  

Zbieranina postaci. Kto przychodzi, kto odchodzi? 

Pozwólcie, że wymienię tylko szybko stałą ekipę, nowe postacie oraz te, których zabrakło względem poprzedniej części. 

NdjcHLYjNE1cd8s2qDqeaSUpZPicFU.jpg

„Stała” ekipa składa się z: 

  • Scorpiona 
  • Sub-Zero 
  • Baraki 
  • Raidena 
  • Liu Kanga 
  • Kitany 
  • Jade 
  • Nooba Saibota 
  • D’Vorah 
  • Errona Blacka 
  • Johnnyego Cage’a 
  • Sonyi Cage 
  • Cassie Cage 
  • Kung Lao 
  • Kano 
  • Kotal Kahna 
  • Shao Kahna (do dokupienia) 
  • Jaxa Briggsa 
  • Jacquie Briggs 

Oraz w roli postaci powracającej z MK9 jest Kabal. 

Postacie, których nie ma z MKX: 

  • Kenshi 
  • Mileena 
  • Kung Jin 
  • Takashi 
  • Shinnok 
  • Ermac 
  • Reptile 
  • Ferra/Torr 
  • Quan Chi 

A do pakietu wojowników dołączyli: 

  • Skarlet 
  • Geras 
  • Kollector 
  • Cetrion 
  • Frost 

Z mojej strony to na tyle, celowo w tej recenzji pominąłem grafikę i muzykę, gdyż należę do ludzi, którzy nie przywiązują do tego zbyt wielkiej wagi i zwyczajnie moja opinia mogła by być sztuczna. Uważam że nowy Mortal zasłużył na ocenę 9/10. Dajcie znać czego wam brakuje w artykułach na Gamehagu a postaram się to zmienić :) 

Tytuł ogrywany na PS4