W tym artykule przedstawię miejsca, w których gang Dutcha Von der Linde przebywał. Jest to gra Red Dead Redemption 2 studia Rockstar Games.
*Zawiera Spojlery*
Jak każdy wie, świat Red Dead Redemption 2 jest ogromny, tętniący życiem i pełen charakterystycznych miejsc. W grze będziemy mieli możliwość odwiedzenia pięciu stanów. Nasz wierzchowiec będzie nas woził wszędzie, gdzie mamy ochotę. Spotkamy wiele nieznajomych osób, które mogą nam powiedzieć interesujące informację. Uciekając przed prawem z naszym gangiem, odwiedzimy je wszystkie, poznamy nowe osoby i poznamy ciekawą historię.
Mount Hagen
Coś dla osób lubiących mroźnie klimaty. Jest to jeden ze szczytów pasma górskiego Grizzlies w stanie Ambarino. Przybywamy tutaj z gangiem na samym początku gry. Po nie udanym napadzie na bank w Blackwater musieliśmy uciekać. Wielu naszych towarzyszy umarło na miejscu lub po drodze. Zakładamy tutaj w górach obóz i zapoznajemy się z mechanikami rozgrywki. Dutch wie, że w tych ciężkich warunkach, rannych kompanów może dopaść jakaś choroba. Po paru dniach odpoczynku wyruszamy na północ, szukając odpowiedniego dla nas miejsca.
Valentine
Jest to małe miasteczko w stanie New Hanover. Wygląda ona typowo jak z klasycznych westernów. To tutaj w pobliskiej dziczy rozbijemy obóz na następne kilka tygodni. W miasteczku spotkamy wielu hazardzistów, parszywych typów i zajęć związanych z życiem codziennym. W obozie poznajemy kolejnych członków, od których przyjmujemy misje. Musimy jednak się wynosić stąd. Znaleźli nas Pinkertoni - stróże prawa opłacani przez magnata kolejowego Cornwala. Szukają oni Dutcha, który ma list gończy wystawiony we wszystkich stanach. Po strzelaninie w mieście szybko pakujemy się i wyjeżdżamy.
Rhodes
Następnie trafiamy tutaj. Jest to względnie spokojne miasteczko położone w stanie Lemoyne. Panuję w nim jednak odwieczny spór rodzin Grey'ów i Braitwhait'ów. Zostajemy tu zastępcą szeryfa. Nie możemy zatem używać w okolicy broni palnej i sprawiać kłopotów. Stajemy się tak jakby podwójnym agentem. Uprzykrzamy życie jednej i drugiej rodzinie. To sprzedajemy bimber Braitwhait'ów w lokalu Grey'ów, to palimy pole tytoniu Braitwhait'ów na zlecenie Grey'ów. Niestety to wszystko się wydaję. Braitwhaitowie porywają Jacka, a z Greyami wynika strzelanina w mieście. Musimy jechać do domu Braitwhaitów odbić Jacka. Wynika walka i na koniec palimy rodzinie dom. Jednak nie znajdujemy w nim chłopca.
Saint Denis
Po tych wydarzeniach osiedlamy się w wielkim domu niedaleko Saint Denis. Jest to wielkie miasto również w stanie Lemoyne. Bohaterowie są zszokowani postępem technologicznym ich czasów. Znajdziemy tutaj wszystko, co nam potrzebne. Jest zakład fryzjerski, golibroda, lekarz, sklep wielobranżowy, krawiec, teatr, stacja kolejowa. Spotykamy tutaj bossa włoskiej mafii. Pociąga on za sznurki w całym mieście. Okazuje się, że to on posiada syna Johna, którego nam oddaje, ale musimy wykonać dla niego zadanie. Kiedy nie jesteśmy mu już potrzebni, każe nas zabić. Uchodzimy z życiem i planujemy zemstę na szefie mafii. Zabijamy go w jego własnym domu. Następnie przeprowadzamy napad na miejscowy bank. Nie wszystko się udaje i paru naszym kompanów ginie, ponieważ Pinkertoni dowiedzieli się o napadzie. Uciekamy do portu, gdzie znajdujemy statek, którym uciekamy z miasta.
Lagras
Rejs jednak nie przebiega po naszej myśli. Rozbijamy się i trafiamy na tropikalną wyspę Guarama, gdzie władze sprawują hiszpańscy kolonizatorzy. Pomagamy miejscowej ludności, a oni odwdzięczają nam się pomocą w powrocie do domu. Wracamy do Ameryki i szukamy pozostałych członów gangu. Okazuje się, że po nie udanym napadzie ukrywają się w Lagras. Są to bagniste tereny zamieszkane przez rybaków. Nikt się nie spodziewał, że wrócimy żywi. Przy wejściu do miasta, Arthura dopada gruźlica. Przez dalszą przygodę musimy zmagać się z chorobą. Dutch planuje zdobyć trochę pieniędzy, więc napadamy na pocztę. Okazuje się, że znowu ktoś nas wystawił i musimy uciekać przed policją. Znowu zmieniamy miejsce kryjówki.
Annesburg
Następnie trafiamy tutaj. Jest to górskie miasteczko położone w stanie New Hanover. Mieszkańcy zajmują się głównie pracą w pobliskich kopalniach. Nasza kryjówka znajduje się w jaskini, która wcześniej należała do gangu Pomioty Murphiego. Są to zwykłe dzikusy, których musieliśmy się pozbyć. Tutaj już coraz bardziej myślimy, jak wyrwać się od Dutcha. Zaczyna on być coraz bardziej ostry w swoich działaniach. Dutch każde nam narobić trochę hałasu i planuje napad na pociąg. Musimy wysadzić most i zaatakować fort wojskowy w celu odbicia syna wodza indiańskiego plemienia. Napad się udaje, lecz nasz szef zostawia na pewną śmierć przyjaciela Arthura - Johna. Wracamy do kryjówki z łupem i cudem zjawia się John. Obwinia on Dutcha, że go zostawił i nagle zjawiają się Pinkertoni. Wynika strzelanina, a Dutch ucieka. Razem z Johnem uciekamy przed stróżami prawa. Mężczyzna podaje nam miejsce ukrycia pieniędzy Dutcha. Stajemy przed wyborem, czy iść po nie, czy pomóc Johnowi. Niezależnie od tego co wybraliśmy, na końcu zabija nas Micah.
Blackwater i New Austin
Rozpoczynamy epilog, który rozgrywa się kilka lat po tych wydarzeniach. Wcielamy się tu w Johna, który przybywa do Strawberry, żeby znaleźć pracę. Znajduje ją na ranczu pewnego farmera. Przez następne tygodnie tam wykonujemy zadania powierzone przez pracodawców. Nagle ranczo atakują bandyci. Żona zabrania Johnowi brania udziału w walce, lecz on jej nie słucha. Po strzelaninie wyruszamy do miasteczka Blackwater. Znajduje się ono w stanie West Elizabeth. Jego mieszkańcy wiodą spokojne życie. John planuje założyć własne ranczo, więc kupuje ziemie. Budujemy tam dom i stodołę, a pomagają nam starzy przyjaciele z gangu. Tak kończy się gra. Dostajemy możliwość odwiedzenia stanu New Austin. Jest to pustynny obszar. Należy być ostrożnym, ponieważ w jednym z tamtejszych miasteczek panuje epidemia cholery.
spoko.
dobra robota
Elegancki artykul
Wow bardzo ciekawy artykul
Spoko
spoczko
Fajnee
fajne i ciekawe.
bardzo spoko artykuł
Co prawda jest już jeden artykuł o RDR2 ale nie o tym kawałku gry. Więc zobaczymy czy przejdzie.