Każdy początkujący (lub zaawansowany) gracz potrzebuje jakiegoś poradnika. Ten jest o grze Margonem.
W Margonem mamy dosyć normalny jak i unikatowy system walki.
Jego parametry definiują praktycznie wszystko o naszej postaci - ilość zdrowia, wartość ataku, możliwe uniki itp...
A dokładniej:
a) Atak - Najprościej mówiąc jest to wartość zadawanych przez gracza obrażeń. Może być "zwykły" i/lub magiczny.
b) Pancerz - Broni naszą postać przed "Zwykłymi" atakami, jest skończona ale regeneruje się po walce do maks. poziomu. Należy jednak pamiętać, że nie chroni przed obrażeniami magicznymi.
c) SA - Czyli szybkość ataku. Decyduje o tym jak szybko postać może zaatakować. W walce zależna jest od SA przeciwnika tzn. jeśli przeciwnik ma mniejsze SA od twojego, to twoja postać w czasie walki zaatakuje więcej razy. Drastyczna różnica SA może powodować nawet parę ataków jednej postaci z rzędu.
c) SA - Czyli szybkość ataku. Decyduje o tym jak szybko postać może zaatakować. W walce zależna jest od SA przeciwnika tzn. jeśli przeciwnik ma mniejsze SA od twojego, to twoja postać w czasie walki zaatakuje więcej razy. Drastyczna różnica SA może powodować nawet parę ataków jednej postaci z rzędu.
d) Krytyk - Czyli procentowa szansa na atak krytyczny. Siłę ataku krytycznego definiuje jego mnożnik, czyli moc krytyka.
e) Moc Krytyka - Siła ataku krytycznego względem zwykłego, tzn. mam atak +1000, a Moc Krytyka wynosi 1.31. To znaczy, że cios krytyczny wyniesie +1000*1.31 = +1310.
f) Krytyk Magiczny - Siła krytycznego ataku magicznego względem ataku magicznego, tzn. mam atak +1000, a Moc Krytyka wynosi 1.51. To znaczy, że cios krytyczny wyniesie +1000*1.51 = +1510. Szansa na cios krytyczny jest taka sama przy obu rodzajach obrażeń.
g) Unik - Czyli najprościej szansa na uniknięcie ciosu. Im wyższa tym lepsza.
h) Blok - Szansa na zblokowanie ataku.
i) Leczenie - Łączna możliwa ilość leczenia po turze (zmniejsza się wraz ze zwiększającą się ilością tur). Jeśli mam leczenie 600 to znaczy że moja postać po swojej turze może uleczyć
mnie maks. do 600 punktów zdrowia.
i) Punkty Zdrowia - Jeden z najważniejszych parametrów. Mówi nam, ile nasza postać "wytrzyma" ciosów. Oczywiście im wiecej punktów tym lepiej.
Posumowując, nie są to wszystkie wymienione czynniki wpływające na walke. Jest ich zdecydowanie więcej, jednak pisząc poradnik chciałem uniknąć błędów merytorycznych. Jeśli jednak takowe się znajdą bardzo chętnie je poprawię.