Deszcz

Gem215

AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconstarstablemagyarul: Cześć
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Modcheck emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem108 od Deszczu.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: catKISS emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem139 od Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Gamba emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem120 od Deszczu.
novice rank iconThirdstage: Poprosiłem o wydanie oferty revu i odmówiono mi, okej, rozumiem, ale zabrali mi wypłatę i usunęli pieniądze smfh.
novice rank iconJok Payeng: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconJok Payeng: Cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem395 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconHell0ItsMe88: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Vibin emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem299 od Deszczu.
novice rank iconleyooo: Cat Yes emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Może są w oczekiwaniu. Powinieneś skontaktować się z pomocą techniczną RevU, aby uzyskać więcej informacji.
novice rank iconGabriela Landes: Dlaczego RevU nie przyznaje klejnotów? affz
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem123 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Cat Yes emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem549 od Deszczu.
novice rank iconJose Colina: cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem71 z Deszczu.
novice rank iconChip2thegrinder Chip2thegrinder: Yo!
novice rank iconT-REX: RIORORROORORRORRR
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie zdobywać darmowe klejnoty!
novice rank iconEmanuel Santiago: Dacie mi coś?
novice rank iconBrett Thomas: Co tam?
novice rank iconT-REX: Cat Yes emote (inline chat version) Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconSamar: to ja
novice rank iconIloverobux: hej
novice rank iconEmanuel Santiago: cześć
novice rank iconT-REX: Dacie mi trochę diamentów? Weirdge emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: peepoHey emote (inline chat version)
AdminJoshverd: peepoHey emote (inline chat version)
novice rank iconMaStrone: Cześć
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAndrew Kovach: Cześć
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem118 od Deszczu.
novice rank iconxhavi olortegui: Popcorn emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

34

0/160

(1 ratings)
Margonem - System Walki

Margonem - System Walki

Każdy początkujący (lub zaawansowany) gracz potrzebuje jakiegoś poradnika. Ten jest o grze Margonem.
W Margonem mamy dosyć normalny jak i unikatowy system walki.
Jego parametry definiują praktycznie wszystko o naszej postaci - ilość zdrowia, wartość ataku, możliwe uniki itp...
A dokładniej:
a) Atak - Najprościej mówiąc jest to wartość zadawanych przez gracza obrażeń. Może być "zwykły" i/lub magiczny.
b) Pancerz - Broni naszą postać przed "Zwykłymi" atakami, jest skończona ale regeneruje się po walce do maks. poziomu. Należy jednak pamiętać, że nie chroni przed obrażeniami magicznymi.
c) SA - Czyli szybkość ataku. Decyduje o tym jak szybko postać może zaatakować. W walce zależna jest od SA przeciwnika tzn. jeśli przeciwnik ma mniejsze SA od twojego, to twoja postać w czasie walki zaatakuje więcej razy. Drastyczna różnica SA może powodować nawet parę ataków jednej postaci z rzędu.
d) Krytyk - Czyli procentowa szansa na atak krytyczny. Siłę ataku krytycznego definiuje jego mnożnik, czyli moc krytyka.
e) Moc Krytyka - Siła ataku krytycznego względem zwykłego, tzn. mam atak +1000, a Moc Krytyka wynosi 1.31. To znaczy, że cios krytyczny wyniesie +1000*1.31 = +1310.
f) Krytyk Magiczny - Siła krytycznego ataku magicznego względem ataku magicznego, tzn. mam atak +1000, a Moc Krytyka wynosi 1.51. To znaczy, że cios krytyczny wyniesie +1000*1.51 = +1510. Szansa na cios krytyczny jest taka sama przy obu rodzajach obrażeń.
g) Unik - Czyli najprościej szansa na uniknięcie ciosu. Im wyższa tym lepsza.
h) Blok - Szansa na zblokowanie ataku.
i) Leczenie - Łączna możliwa ilość leczenia po turze (zmniejsza się wraz ze zwiększającą się ilością tur). Jeśli mam leczenie 600 to znaczy że moja postać po swojej turze może uleczyć
mnie maks. do 600 punktów zdrowia.
i) Punkty Zdrowia - Jeden z najważniejszych parametrów. Mówi nam, ile nasza postać "wytrzyma" ciosów. Oczywiście im wiecej punktów tym lepiej.

Posumowując, nie są to wszystkie wymienione czynniki wpływające na walke. Jest ich zdecydowanie więcej, jednak pisząc poradnik chciałem uniknąć błędów merytorycznych. Jeśli jednak takowe się znajdą bardzo chętnie je poprawię.