Magic the Gathering: Arena – co to jest?
Magic the Gathering to gra karciana, której nie trzeba przedstawiać nikomu, kto od lat uwielbia „analogową” rozrywkę planszowo-karcianą. Wydana w 1993 roku, jest najstarszą kolekcjonerską grą karcianą, bazowaną na pomyśle amerykańskiego nauczyciela matematyki Richarda Garfielda. Początkowo planowana jako gra planszowa, ze względu na początkowe koszty produkcji zmieniona została w talię kart. Za produkcję kart do gry odpowiedzialne jest studio Wizards of the Coast, znane z wydawania podręczników do kultowej gry Dungeons & Dragons. Gra szybko odniosła ogromny sukces i do tej pory jest niekwestionowaną ikoną swojego gatunku. Magic the Gathering: Arena jest najnowszą i najbardziej udaną próbą przeniesienia gry w świat wirtualnej rywalizacji, za produkcją której stoi wewnętrzne studio Wizards of the Coast – Digital Games. Wcześniejsze próby nie były tak dopracowane. Były to: Magic Online z 1999r. wydane przez studio Leaping Wizards Software oraz Magic: the Gathering Duels, dostępna przez kilka lat za pośrednictwem gamingowej platformy Steam. Z obu zrezygnowano właśnie na rzecz Magic the Gathering: Arena. Warto zaznaczyć, iż wraz z edycją gry, studio zainwestowało również w szeroko zakrojoną promocję wydawnictwa, angażującą streamerów i youtuberów. Ponadto wielkie nakłady przeznaczono na rozwój gry w dziedzinie e-sportu, co może stanowić konkurencję dla dominującego w tej dziedzinie Heartstone.
Opis gry
Rozgrywka w Magic the Gathering: Arena na platformę PC nie różni się od poprzednich adaptacji karcianki Wizards of the Coast, oddając reguły oryginału całkiem wiernie. Zasady są więc proste – jako gracz wcielamy się w maga, który rzuca potężne zaklęcia, starając się pokonać przeciwnika. Służą do tego talie kart (złożone z minimum 60 kart) zawierające zaklęcia, artefakty, dziwnych stwory, straszydła itp. Uniwersum gry Magic the Gathering: Arena jest imponujące. Tło rozgrywki umieszczone jest w tzw. „planes”, czyli fantastycznych światach, gdzie roi się od różnorodnych stworów i dziwadeł. Wielcy magowie i inne stwory posługujące się magią, to planeswalkerzy, najpotężniejsze postaci mogące przemieszczać się pomiędzy światami. W każdym świecie rozgrywa się inna historia – wojny, spiski i inne wydarzenia znacznie różnią się między poszczególnymi „planesami”. Planeswalkerzy walczą pomiędzy sobą za pomocą zaklęć, uroków oraz różnorodnych stworzeń, do momentu pozbawienia przeciwnika wszystkich punktów energii. W grze dostępnych jest pięć kolorów, z których budujemy swoje talie kart: czarny, biały, czerwony, zielony oraz niebieski. Każdy kolor odpowiada za inny krajobraz, ma swoje wady , zalety oraz mechanikę rozgrywki. Niezbędnym warunkiem by zagrać kartę jest posiadanie odpowiedniej ilości landów, odpowiedników znanej z innych karcianek many. Warto odnotować, że w Magic the Gathering: Arena można grać nie tylko w parze, lecz gra pomyślana jest tak, by mogła ze sobą rywalizować nawet piątka graczy jednocześnie. Gra ma małe wymagania sprzętowe, przeciętny komputer PC zdecydowanie da sobie z nią radę, bez negatywnego wpływu na grafikę. Wspomniana grafika jest mocną stroną gry, bardzo miłą dla oka gracza, zarówno w menu, jak i na polach walki. Dużo zyskała również oprawa graficzna kart, na których zmniejszono opisy (teraz widoczne głównie w podglądzie) na rzecz większych, często animowanych i udźwiękowionych ilustracji. Grze Magic the Gathering: Arena towarzyszy dobry, przejrzysty samouczek, uczący wszystkich podstawowych mechanik gry. Jest on dużym ułatwieniem dla nowych graczy. Twórcy Magic The Gathering: Arena powiązali produkcję wirtualną z planszowym oryginałem, co oznacza m.in., że kolejne zestawy kart wydawane są jednocześnie w obu grach. W ich wdrożeniu pomaga nowy silnik Games Rules Engine - GRE, który ułatwia dodawanie przeróżnych efektów oraz ulepszanie i usprawnianie zasad gry.
System finansowy
Magic the Gathering: Arena jest produkcją typu free-to-play, z dodatkową opcją mikropłatności dokonywanych prawdziwymi pieniędzmi. Oznacza to, iż w grze obowiązują dwie waluty: Gold (złoto) oraz Gems (klejnoty). Gracz zdobywa złoto podczas rozgrywki (poprzez wygrane, wykonane misje itp.), klejnoty zaś stanowią walutę premium i kupić je można za gotówkę lub biorąc udział w eventach związanych z grą. Ciekawą opcją jest możliwość wymiany złota na klejnoty, co pozwala na odblokowanie wszystkich opcji gry za darmo, bez konieczności zakupu klejnotów. Jest to ważne by uniemożliwić graczom gotowym wydać na rozgrywkę dużą ilość pieniędzy zbyt szybkie uzyskanie przewagi nad innymi. Jednym słowem, autorzy Magic the Gathering: Arena zadbali o to, by rozgrywka toczyła się zgodnie z zasadą fair-play. Zdarza się również, iż zgłaszając chęć udziału we wspomnianym evencie, uczestnik płaci za udział złotem, zaś jego wygrana za rozgrywkę wypłacana jest w klejnotach. Karty do gry zdobywa się poprzez otwieranie „paczek”, gracz otrzymuje je również za wypełnione zadania, zaliczone poziomy, ukończone dzienne i tygodniowe wyzwania. Ciekawą opcją są dzikie karty – Wildcards, oznaczone czterema kolorami i o konkretnej wartości, które można zamienić na kartę w kolorze, który aktualnie jest nam potrzebny by wygenerować konkretne zaklęcie lub land. Zdarzają się również promocje ze strony wydawcy gry, np. z okazji świąt, kiedy generowane są kody na darmowe karty.
Rozgrywka
Cyfrowa wersja gry niczym nie różni się od swojego karcianego pierwowzoru. Oczywiście, w wersji wirtualnej, pierwszym krokiem będzie pobranie klienta oraz utworzenie konta użytkownika. Po dokonaniu tych czynności, do naszej dyspozycji będzie samouczek składający się z pięciu etapów i pięciu przeciwników (bossów) w każdym z nich. Samouczek nauczy niedoświadczonego gracza wszystkich niezbędnych mechanik rozgrywki, takich jak dobór i zastosowanie kart, blokada ataków, zastosowanie minionów oraz wykorzystanie połączonych umiejętności sojuszników. Uważne przejście samouczka da nowemu graczowi dużą wiedzę i rozeznanie w grze. Twórcy zastosowali w przypadku gry Magic the Gathering: Arena zasadę „easy to play, hard to master”, dzięki której łatwo jest zacząć rozgrywki niedoświadczonym graczom, a jednocześnie nie staje się ona nudna wraz z rozwojem i dla graczy biegłych. System rozgrywki określić można jako krzyżówkę Magic Online oraz Magic Duels.
Jedna tura w grze Magic the Gathering: Arena dzieli się na kilka faz, w których gracz może używać odpowiednich rodzajów kart - od dziwnych stworzeń, aż po magię. Poszczególne fazy to:
- Unkeep untap – odtapowanie kart
- Draw – dobór kart
- Main – przyzywanie stworów oraz rzucanie zaklęć
- Attack – atak na przeciwnika (przeciwnik jest wtedy w fazie obrony)
- Main 2 – ponowne przywołanie stworów oraz użycie magii
Partie rozgrywa się szybko i dynamicznie, w rozgrywce jeden na jeden, a ich cel jest oczywisty i prosty – doprowadzić naszego przeciwnika do ujemnego stanu punktów energii. Tym co odróżnia MTGA od innych gier karcianych, jest fakt, iż tzw. manę konieczną do zagrywania jednostek, zastępują karty zwane landami. Karty te oferują manę danego koloru, a czasami posiadają także potężne właściwości. Tych graczy, którzy mają już karciane doświadczenie np. dzięki grze Heartstone, zaskoczy fakt, iż nie ma możliwości ataku na jednostki wroga swoimi jednostkami, można jedynie blokować ich ataki. Istnieje również możliwość rozgrywki podczas tury przeciwnika. Magic the Gathering: Arena jest grą w pełni interaktywną, a to znaczy, że jeśli gracz posiada akurat odpowiednią kartę i manę w wystarczającej ilości, może w każdej chwili skontrować zagranie przeciwnika. Rozgrywka, podobnie jak w swym pierwowzorze, prezentuje bardzo wysoki poziom. Istnieje pięć różnych sposobów na zdobywanie kart w grze Magic the Gathering: Arena:
- Booster pack – pakiet boosterowy, paczka zawierająca 8 kart, w tym 5 kategorii common, 2 uncommon, 1 rare lub 1 mythic rare. Boostery zakupić można za obie waluty obowiązujące w grze. Zmieniają się co parę miesięcy, tak więc gra co jakiś czas jest odświeżana nowymi kartami i towarzyszącymi im mechanikami.
- Draft packs – zawierają 14 kart będących lustrzanym odbiciem stołu („mirroring tabletop drafts”), nie będą zawierały landów. Losowe karty indywidualne – zdobywane w trakcie rozgrywki w zamian za wypełnione zadania, wyzwania itp. Obowiązuje tu ograniczenie do trzydziestu kart dziennie.
- Wildcards – są to karty specjalne, które mogą występować losowo w każdym nowym boosterze. Różnią się rzadkością występowania. Można je wymieniać na pożądane karty tej samej klasy (np. kartę na common na common).
- The Vault – jest to system progresywny. Podczas każdego otwarcia boostera gracz jest coraz bliżej momentu odblokowania systemu. Każda piąta (lub wyższa) kopia danej karty w decku nie jest już dodawana do kolekcji, zamiast tego zmienia się w punkty doświadczenia doliczane do systemu Vault.
Gracze obeznani z innymi karciankami jak Heartstone, mogą zauważyć brak znanego z nich rozwiązania zwanego „pyłowaniem” (dusting) ponadprogramowych kart, co dawało surowiec potrzebny do kreowania nowych kart. Tego rozwiązania w Magic the Gathering: Arena brak, ze względu na fakt, iż autorzy wolą by gracze skupili się na budowaniu swojej kolekcji, zamiast zastanawiać się którą kartę zniszczyć. Brak również w tej edycji możliwości wymiany kart z innymi graczami. Zamiast tego kolekcję gracza uzupełniać będą Wildcards oraz system Vault.
Magic the Gathering: Arena to bardzo udane przeniesienie gry karcianej na ekrany komputerowe, które dodatkowo dostarcza emocji współmiernych do faktycznej gry z przeciwnikiem po drugiej stronie stołu. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zanurzyć się w tym fantastycznym świecie magii i dziwadeł – najwyższy czas by sięgnąć po Magic the Gathering: Arena!
bardzo fajny artykuł lecz jak dla mnie trochę za długi.
świetnie napisane! :)
Fajny artykuł i spoko grafika.
Ładnie rospisany artykuł
Fajny artykuł i spoko grafika.
Wow fajne
Spoko Artykuł
Tak wogulę to spoko artykuł a po drugie to dzięki temu artykułowi zacząłem lepiej ogarniać gierkę
spoko artykuł
spoko artykuł