Są z nami już od początku gry, dostały kilka zmian, nawet wielkiego reworka. Są istotami magicznymi, potężnymi, po pokonaniu wzmacniają drużynę pogromcy. Są bardzo ważni dla każdego gracza, nieraz zmieniają losy gry. Mam na myśli SMOKI.
Cześć!
Tutaj ja - Nolio, a to kolejny artykuł "na chillku". Oznacza to, że nie będziemy się w nim niczego uczyć, a skupimy się raczej na tym, co już wiemy i spróbujemy dowiedzieć się więcej. Skupimy się na Smokach Runeterry.
Zapraszam!
- Czym są Smoki?
Woń chaotycznego opału płomieni w sercu Smoka. Sporządzona dla krainy walczących samców, najpotężniejsza z bestii osiadła głęboko w Summoner's Rift, oczekując kolejnej wielkiej wojny. Ci, którzy budzą tę śpiąca, starożytną bestię – strzeżcie się: ostre zęby i duszący oddech były wzmacniane przez najdzielniejszych championów i wciąż kwitną w czeluściach Summoner's Rift...
Jak możemy wyczytać z powyższego tekstu pochodzącego z oficjalnej strony League of Legends, Smoki to starożytne, niezwykle potężne istoty, zamieszkujące Summoner's Rift. Są to stworzenia bardzo cierpliwe, o czym świadczy fakt, iż oczekują one kolejnej wielkiej bitwy, a czas na to poświęcony spędzają głęboko w Summoner's Rift. Smoków jest kilka rodzajów. Są Smoki Oceaniczne, Powietrzne, Piekielne oraz Górskie. Jest także Starszy Smok, niezwykle potężny wróg. Każdy z nich specjalizuje się unikalnymi cechami, i posiada ogromne wzmocnienia dla jego poskromiciela.
- Piekielny Smok
Jeden z najbardziej pożądanych, Piekielny Smok jest bardzo potężną istotą. Cechuje go stosunkowo duża prędkość ataku, spore, rozpryskowe obrażenia i średni pancerz oraz odporność na magię. Duża prędkość ataku z wielkimi obrażeniami, które dodatkowo zabolą cele znajdujące się na obszarze stożka za atakowanym celem, tworzą z Infernala niezwykle potężnego przeciwnika. Jest on jednym z trudniejszych do zabicia zarówno solo jak i drużynowo smokiem. Solo jest go zabić ciężko, ze względu na duże odporności na obrażenia, a także wielki DMG połączony ze sporym AS. Kłopoy w zabijaniu go drużyną sprawiają cechy z walki solo a także obrażenia obszarowe.
Bonus, jaki daje zabicie tego monstrum, to zwiększenie obrażeń od ataku i mocy umiejętności o kolejno: 1 smok - 10%, 2 smoki - 17%, a 3 Dragony - 24% więcej AD i AP. Są to naprawdę wielkie ulepszenia, bardzo cenne i pożądane. Często 1 Smok Piekielny obraca losy gry o 180 stopni!
- Górski Smok
Drugi najbardziej pożądany (zaraz po Piekielnym) smok, potężne i ciężkie do zabicia monstrum, Górski Smok ma ogromne obrażenia od ataku, również zadające obrażenia wrogom za celem, kosztem prędkości auto atakowania. Wolne, jednak potężne pociski, zmiatające wrogów z powierzchni ziemi zaledwie po kilku strzałach w początkowej fazie gry, w połączeniu z ogromnym pancerzem i odpornością na magię, a także wielkim HP tworzą z Górskiego Smoka prawdziwą skałę. Jest on jednak mimo tych wielkich statystyk najłatwiejszym do zabicia smokiem.
Zabicie tego potwora daje potężne ulepszenie: zwiększa zadawane przez Was obrażenia dla wież i Smoków/Baronów w postaci obrażeń nieuchronnych! Jest to bardzo potężne ulepszenie. Daje on kolejno: 1 smok - 16%, 2 smoki - 23%, a 3 Dragony to aż 30% więcej obrażeń, w postaci obrażeń nieuchronnych! Jest to niezwykle ważne ulepszenie przy robieniu Nashorów, Smoków i kończeniu gier.
- Oceaniczny Smok
Oceaniczny Smok jest potężną bestią z niedocenianym efektem dla jego pogromcy. W rzeczywistości jednak, efekt tego Smoka jest bardzo przydatny. Jest on jednym z trudniejszych do zabicia smoków, który ma dość sporą prędkość atakowania, duże obrażenia a także efekt specjalny - spowalnianie prędkości ruchu celu po auto ataku! Jest to bardzo uprzykrzający wycofywanie się z robienia tego monstrum efekt, który często powoduje wyprowadzenie kolejnych ataków w atakowanego przeciwnika. Jest on jednym z mniej pożądanych smoków przez graczy, przez wielu uważany jest nawet za najsłabszego smoka pod względem efektu dla pogromców.
Efektem dla poskromicieli tego monstrum jest odnawianie pewnej ilości % brakującego HP i brakującej many co 5 sek, jeśli w ostatnich 8 sekundach żaden przeciwny bohater nie zadał Ci obrażeń. Jest to kolejno: 1 smok - 6%, 2 smoki - 9%, a 3 Dragony to aż 12% regeneracji! Efekt niezwykle przydatny w fazie linii, zwłaszcza po wymianach ciosów.
- Podniebny Smok
Potężny w eliminowaniu pojedynczych śmiałków chętnych go poskromić, Podniebny Smok jest monstrum mającym duże obrażenia od ataku z ogromną prędkością wypuszczania kolejnych strzałów. Jest on świetny w eliminowaniu pojedynczych celów, ze względu na duże AD i AS.
Efekt dla śmiałków, którzy odnieśli nad nim zwycięstwo jest uważany za jeden ze słabszych. Jest to dodatkowa prędkość ruchu poza walką dla całej drużyny. Jest to kolejno: 1 smok - 3%, 2 smoki - 4,5%, a 3 Dragony dają nam aż 6% dodatkowej prędkości ruchu poza walką! Bardzo przydatny efekt dla leśników, a także roamujących lane'rów.
- Smoczy Elita, Starszy Smok
Wielki, potężny, stwarzający ogromne wyzwanie, elita wśród smoków, Starszy Smok jest najpotężniejszym Smokiem, mogącym równać się z samym Baronem Nashorem! Szukający zemsty za poskromienie swych pobratymców, Smoczy Elita ma zgromadzone umiejętności swych braci, wzmocnione do tego stopnia, aby każdy kto chociażby go ujrzał, czuł przed nim respekt. Elder Drake ma PRZEOGROMNE obrażenia od ataku, wielki atak speed, mnóstwo HP i pancerza wraz z odpornością na magię, wzbogacone o obrażenia obszarowe. Ten Elita ma 2 efekty poskromienia go.
Pierwszym z nich jest wzmocnienie pozostałych efektów od zabicia Smoków Żywiołów o 50% za każdego zabitego Elder Drake'a na 2 i pół minuty, podczas czego jest aktywny także drugi efekt tego monstrum.
Drugim efektem jest podpalanie wrogów poprzez zadanie im jakichkolwiek obrażeń. Podpalenie zadaje obrażenia w czasie i jest wzmacniane za każdego zabitego Smoczego Elitę, a także za każdego zabitego Smoka Żywiołów. Efekt ten, podobnie do pierwszego, trwa 2.5 minuty.
Oba efekty są przepotężne i wzmacniają ich posiadaczy na tyle, aby byli w stanie powrócić do gry po ewidentnym przegrywaniu. Gdy drużyna zabije wiele Smoków Żywiołów, efekt Starszego Smoka jest potężniejszy od tego, który daje zabicie Barona Nashora, jednak tylko w bezpośrednich starciach. W pushowaniu Baron Buff jest o wiele lepszy.
- "Smocza Zemsta"
Smoki są istotami, które zapamiętują krzywdy im wcześniej wyrządzone i pragną za nie zemsty. Za każdego zabitego przez daną drużynę smoka, kolejne Dragony będą zadawały pogromcom dodatkowe obrażenia. Ten efekt jest naprawdę uciążliwy, zwłaszcza podczas robienia Podniebnego Smoka solo w późniejszych fazach gry, po uprzednim poskromieniu kilku jego braci. W tym punkcie nie rozpiszę się za bardzo, gdyż nie ma o czym. Przepraszam :(
- Taktyki na Smoki
Na każdego smoka jest oddzielna taktyka, najbardziej dla niego efektywna.
- Słabą stroną Piekielnego Smoka jest zabijanie go solo, a także drużyną, pod warunkiem, że atakujący nie stoją jeden za drugim. Warto jest zachowywać odpowiednią odległość od siebie, aby obszarowe ataki tego monstrum nie trafiały wielu graczy.
- Podniebny Smok nie radzi sobie w sytuacji kilku na jednego, gdzie tym jednym jest on sam. Jest silny w eliminowaniu pojedynczych celów, jednak na większą ilość wrogów radzi sobie gorzej.
- Na Smoka Oceanicznego lepiej jest się wybrać grupą, gdyż jest on dosyć uciążliwy dla pojedynczych śmiałków. Warto jest też dodać, że tego smoka "wyciąga się z pitu", ze względu na spowalnianie przy auto ataku.
- Smok z Gór jest ogólnie bardzo słabym przeciwnikiem, którego większość bohaterów bez problemu poskłada samemu. Warto jednak wysłać na zabicie tego monstrum kogoś z obrażeniami procentowymi. Ważne jest także w eliminowaniu go drużynowo unikanie stania w jednym rzędzie, każdy obok siebie.
- Podczas poskramiania Smoczego Elity warto jest stosować się do porad ze Smoka Piekielnego, a także Górskiego. Jest on bardzo silny, nawet w eliminowaniu pojedynczych celów.
Dzięki za przeczytanie mojego kolejnego artykułu na GameHagu! Mam nadzieję, że jego forma i luźniejszy charakter przypadną Wam do gustu. Ucieszyłbym się, gdybyście się czegoś nowego dowiedzieli po przeczytaniu mojego kolejnego artykułu. Zachęcam do oceny go w postaci gwiazdek, a także komentarza. A jeśli już w temacie komentarzy jesteśmy, napiszcie, proszę jak podobało Wam się używanie przeze mnie takiego "klimatycznego" słownictwa. Mam tu na myśli zwroty "poskromić", "pogromca", itp. Pomyślałem, że miło by było posłużyć się słownictwem kojarzącym się choć trochę z omawianym tematem. Zapraszam do moich innych artykułów, a przede wszystkim do mojej nowej serii o tym, jak stać się lepszym graczem w LoL'u.
Życzę Wam miłego dnia
Nolio
Przydatne ^^
Przydatne dla nowych graczy
git artykuł
Spoko
Dobry artykuł :)
Spoko art :))
Fajne.
Dobry artykuł
Tak się tworzy coś świeżego do starego tematu.
10/10
pzdro dla grczy