Pyke to postać raczej kojarząca się z rolą supporta, jednak bardzo dobrze można go przeflexować z np. Lux albo Velkozem. Jako midlaner nieraz go widujemy. Pewnie nieraz widywaliśmy płetwy rekina na modelu naszej postaci, a zaraz Pyke wyskakiwał stawiał krzyżyk na nas i zgarniał zabójstwo.
Kto lubi takie coś? Raczej nikt, kto grał przeciwko Pyke.
Jednak bardzo przyjemne jest robienie rzezi naszym Kubą Rozpruwaczem. Więc wyskakuję z poradnikiem, jak to robić na midzie.
Umiejętności Pyke mają się tak:
Pasywka: Pyke zamienia część otrzymanych obrażeń na
szare hp. Gdy
zniknie z wizji przeciwnika,
leczy się o szare hp. Ponadto
zamiast hp otrzymuje AD. (
hp uzyskuje tylko z
level upu).
Q: Pyke
dźga najbliższego wroga, biorąc
priorytetowo wrogiego bohatera (jeżeli ten będzie
w minionach, Q
trafi go). Przytrzymując Pyke wypuszcza
hooka, który
przyciąga najbliższego wroga. Będąc
blisko Pyke przerzuci go za siebie, jak E Singeda. Można
przedłużyć zasięg
flashując w czasie castowania.
W: Pyke dostaje
kamuflaż (
pinki, wieże i pobliscy przeciwnicy go wykrywają) i duży bonus do
movement speedu który
zanika. Przydaje się do
roamowania, wyleczenia z pasywki, resetu Duskblade czy też dobicia wroga z autoataku (podejście bliżej).
E: Pyke
skacze w określonym kierunku, wypuszcza cień i
po sekundzie stunuje wszystkie jednostki na swojej drodze. Bohaterowie
oprócz stuna otrzymują obrażenia.
Można przenieść to flashem bądź R-ką.
R: Pyke
kreśli krzyżyk i na jego obszarze zadaje obrażenia wszystkim wrogom, których trafi. Jeżeli trafi
championa, zdashuje się do niego. Jeśli R
dobije bohatera, Pyke otrzymuje reset na 20 sekund oraz gold, który otrzymuje też sojusznik, który ostatnio asystował.
Runy Pyke wyglądają tak:

Electrocute daje dużo burstu, nimbus cloak, który aktywuje się po użyciu spella ułatwia engage, escape oraz utrzymanie się w melee zasięgu.

Pyke chce
zacząć praktycznie zawsze z Doran Shieldem, który daje AD z pasywki oraz sporo sustainu oraz zrushować Tiamat dla waveclearu oraz możliwości do combo.

Mobility
dają sporo możliwości roamowania, a budowane przez Pyke lethality zwiększa AD oraz długość stuna z E czy przyspieszenie z W.
Hydra jest
dopełnieniem naszego buildu. Potka na full buildzie jaką chcemy brać to
potka na hp ze względu na
tenacity.
Bierzemy
flash i ignite. Maxujemy
Q>W>E. Dlaczego
nie E jako drugie? Ponieważ E
nie zadaje obrażeń minionom, więc
nie wpływa na waveclear.
Na
1 poziomie
obijamy wroga używając
aa, Q i aa. Wchodzi dzięki temu
piorun i prawie zawsze
wygrywamy trade z nim. Jako drugie bierzemy nasze E dla zwykłego dasha
, wówczas jeszcze
nie mamy pewnego potencjału do zabicia, chyba że wróg
wychyli się zza minionów, wtedy
przerzucamy go pod wieżę, skaczemy aby dostał
stuna, i dobijamy. Duża szansa że przeciwnik
sflashuje dodatkowo. Na trzecim poziomie nasze
W oraz nimbus cloak ułatwia
setupowanie ganków. Pyke chce
szybko wyfarmić Tiamat, aby
zadawać więcej obrażeń przeciwnikom
na linii oraz na
roamach. W midgame Pyke ma duży burst i samodzielnie może
zbić do poziomu egzekucji nawet
bruisera (jeżeli jesteśmy
sfeedowani). Late game opiera się bardziej o
drużynę niż o Pyke, tak samo teamfighty. Pyke tylko
"sprząta".
Przykładowe comba na Pyke:
aa+Q+aa, (raczej dźgnięcie)
Q+aa+aa, (zależnie od tego czy są miniony w pobliżu dźgnięcie/hook)
E+Q+ignite+aa+aa, (raczej dźgnięcie)
aa+Q+ignite+tiamat+R, (czasem można dzięki temu zbić
100 do 0)
E+flash+Q+aa+tiamat+R, (do złapania wroga z większej odległości)
E+R, (pod trafienie stuna)
E+flash+R, (pod dobicie będąc w dużej odległości od wroga)
Pyke nie lubi dużego bully (Malzahar, Neeko, Yasuo, Lucian, Tristana, Irelia, Orianna)
.
I to wszystko w tym poradniku! Myślę że wykorzystacie to co przedstawiłem do zaskakiwania swoich oponentów Kubą Rozpruwaczem czy jak kto woli Pyke jako midlanerem.