Witam, w tym artykule chciałbym troche opowiedzieć o grze Conqueror's Blade.
Conqueror's Blade jest darmową, wieloosobową grą taktyczną w czasie rzeczywistym osadzoną w klimatach średniowiecza. Podczas grania można dowodzić wieloma jednostkami od kmieci po giermków aż do legendarnej Hussaria, na start gry również można wybrać jedną z 10 klas postaci których umiejętności można ulepszać z czasem w grze.
Są to bronie:
-
klasa średnia na średnie i bliskie dystanse, jest to jedyna klasa postaci z bronią palną na chwile obecną, używa się go najczęściej do zabijania dużej ilości jednostek na raz przez jego umiejętności, broń łatwa do opanowania dla nowych graczy.
-
klasa ciężka, na bardzo bliskie dystanse, posiada dużo umiejętności do ogłuszania graczy, bardzo łatwa do opanowania dla nowych gracza.
-
klasa ciężka, służąca najczęściej do leczenia siebie oraz sojuszników oraz jednostek, jest to klasa lekko ciężka do opanowania dla nowych graczy, ponieważ nie posiada zbyt dużo umiejętności ogłuszających lecz mimo to jest bardzo dobra.
-
klasa lekka, na średnie oraz bliskie dystanse, posiada umiejętności ogłuszające oraz zadawające obrażenia, w sprawnych rękach potrafi dominować pole bitwy, bardzo łatwa do opanowania.
-
klasa lekka, na długie oraz średnie dystansy, bardzo dobra do zabijania jednostek przeciwnika które nie posiadają tarcz, jego umiejętności służą do zadawania obrażeń, broń bardzo trudna do opanowania.
- klasa ciężka, halabarda potrafi zadawać potężne obrażenia dla bohaterów i ich jednostek jednocześnie przyjmując spore obrażenia, klasa bardzo łatwa do opanowania.
- klasa ciężka, bardzo podobna do halabardy, potrafi zadać spore obrażenia jednocześnie przyjmując, jest lekko cięższa do opanowania od halabardy ale nadal łatwa.
- klasa lekka, zadająca olbrzymie obrażenia lecz trzeba uważać i przemyśleć swoje ataki gdyż jest to klasa posiadająca mało życia. Jest to klasa potężna lecz trudna do opanowania jeżeli nie chce się bardzo łatwo ginąć.
- klasa średnia, zadająca średnie obrażenia i mająca w miarę dobrą przeżywalność, włócznia z połączeniem jakiejś dobrej jednostki potrafi nie raz popsuć dzień dla innych graczy, żeby opanować tą broń trzeba po prostu poświęcić kilka godzin na nauczenie się tej broni.
- klasa średnia, jest to broń polegająca na zadawaniu obrażeń, No-dachi jako jedna z nielicznych broni posiada umiejętność pasywną czyli leczenie za zadawanie obrażeń, po prostu podczas zadawania obrażeń odzyskujesz pewną ilość zdrowia przez co ma bardzo dużą przeżywalność jednocześnie zadając duże obrażenia, jest ciężką bronią do opanowania przez to że ma lekko większy cooldown w auto ataku.
Gra posiada 2 dodatkowe klasy na chwilę obecną której nie można odblokować po przejściu samouczka oraz rozegraniu kilku pierwszych misji a są to:
-
klasa ciężka, jego umiejętności posiadają umiejętności kilkokrotnego naciśnięcia lub przytrzymania przycisku, przytrzymanie lub kilkokrotne kliknięcie danej umiejętności zwiększa jej statystyki do obrażeń przez co młot potrafi zadawać olbrzymie obrażenia lecz jego umiejętności muszą pierw zostać odblokowane poprzez robienie zadań sezonu, broń ciężka do odblokowania. (Uwaga! Broń i umiejętności młota można odblokować poprzez wyzwania sezonu)
- klasa średnia, jest jedną z najmocniejszych broni w całej grze, posiada tylko 4 umiejętności lecz wynagradza to potężnymi obrażeniami lecz średnią przeżywalnością, grając piką można nie raz popsuć krew przeciwnikom a sobie zagwarantować dobre statystyki, broń lekko trudniejsza w opanowaniu jeżeli chce się mieć mało śmierci. (Uwaga! Broń i umiejętności piki można odblokować poprzez wyzwania sezonu)
Po broniach mogę powiedzieć o zbrojach. Na początku opisu każdej broni pisałem "klasa lekka/średnia/ciężka" pisałem to specjalnie ponieważ w grze są 3 rodzaje zbroi czyli
lekka, średnia oraz ciężka. Zbroje można zdobyć poprzez kupowanie u specjalnego NPC, kupowanie na targu, zdobywanie w nagrodach za bitwy (o których niżej) oraz które można zrobić u specjalnego NPC w grze. Warto wspomnieć że nie można założyć np. piki (klasa średnia) na zbroje ciężką lub krótkiego łuku (klasa lekka) na zbroje średnią.
Po krótkim omówieniu wszystkich 12 klas broni i zbroi mogę powiedzieć o trybach gier które warto znać a są to:
- są to bitwy oblężnicze czyli atak/obrona na różnych mapach, te bitwy polegają na przejmowaniu i obronie punktów, przejęcie jednego punktu odblokowuje dostęp do przejęcia kolejnych punktów aż do końcowej bazy, atakujący mają kilka minut na przejęcie punktów, przejęcie jednego punktu daje kilka dodatkowych minut do przejęcia kolejnych punktów. Jeżeli obrońcy zdołają powstrzymać do końca czasu atakujących wygrywają, ta gra nie posiada mechaniki "overtime" i trzeba się jednak postarać by zmieścić się w wyznaczonym czasie.
- są dwa typy bitwe polowych jedna bitwa polega na przejmowaniu punktów, drużyna która posiada mniej punktów czyli od 0 do 1 zaczyna powoli tracić punkty. Wygrywa drużyna których liczba punktów wynosi więcej niż 0, drugi typ bitwy polowej to przejmowanie bazy, drużyny na początku muszą przejąć punkty, drużyna która będzie miała minimum 2 przejęte punkty dostaje dostęp przez 120 sekund (nie jestem do końca pewien ponieważ ten tryb jest bardzo rzadki), jeżeli jedna drużyna przejmie 3 punkty zdobędą "przewagę" przez co automatycznie drużyna posiadająca 0 punktów zacznie tracić punkty, punkty również można tracić podczas gdy jedna z drużyn może zajmować ostatnią bazę.
- jest to połączenie 2 powyższych trybów lecz do tego żeby grać ten tryb potrzeba mieć minimalny poziom konta na wysokości 100 i tak jak w innych grach za wygrane i przegrane dostaje i odejmuje się punkty które są potrzebne do awansowania na nowe rangi. Warto dodać że tryby rankingowe są ograniczone czasowo i nie można ich grać cały czas.
-
jest to gdzie kilka bohaterów (tyle samo po każdej stronie) walczy ze sobą, bez jednostek, jedynie używa się swoich broni również w tym trybie zdobywa się lepsze nagrody niż w innych bitwach. (Są ograniczone czasowo i jest kilka
- Dowolna bitwa oblężnicza/polowa
- są to dokładnie te same tryby, na tych samych zasadach co normalne bitwy oblężnicze i polowe z tym dodatkiem że można do bitwy wybrać 5 jednostek o dowolnej jakości bez ograniczenia (w poprzednich bitwach nie wspomniałem ale jest mechanika "punktów dowodzenia" która daje ograniczenie na ilość jednostek w pozostałych bitwach, bazowo jest ich 700 ale o tym krótko później.)
- Wyprawa, Atak na Bandytów oraz Obozy Bandytów
-
Są to tryby PVE, walczysz na kilku mapach z przeciwnikami SI i zdobywasz nagrody, tryby grane głównie po questy oraz po wbijanie punktów doświadczenia na postaci oraz jednostek.
-
TW (skrót z ang. Territorial Wars) są organizowane 2 razy w tygodniu, w każdy wtorek oraz sobote od 20:00 do 21:00. W grze funkcjonuje system rodów oraz sojuszy, są to swojego rodzaju klany gdzie gracze z różnych rodów walczą o dane ziemie gdzie na koniec sezonu za utrzymanie jakiś miast, fortów, wiosek oraz stolic dostaje się nagrody.
W grze funkcjonują również 3 waluty, z czego jedna jest pół-płatna, pierwsza waluta to brąz - dostaje się go za grę w każdy tryb służy do rekrutowania, uzupełniania jednostek oraz do robienia różnych przedmiotów, druga waluta to srebro - kupuje się za nie szczególnie przedmioty na targu oraz specjalne jednostki lecz jednostki są strasznie drogie, oraz trzecia suwerenny - waluta premium, jest to waluta służąca do kupowania przedmiotów takich jak skiny, boosty oraz battle pass.
O grze można jeszcze powiedzieć to że jest aktualizowana w miarę często, oraz są sezony gdzie w każdym sezonie zostają dodane różne jednostki, wyzwania i misje z różnymi bardzo fajnymi nagrodami.
To wszystko co mogę powiedzieć na temat Conqueror's Blade i tego co ma do zaoferowania, gra jest ciekawa dla osób które lubią gry w klimatach średniowiecza, dziękuje za przeczytanie tego artykułu i mam nadzieję, że kiedyś spotkamy się na polu bitwy.