unranked rank iconChloePasha: im waiting for withdraw
unranked rank icon3490150748: 132
AdminSwirfty: You can play games and complete offers to earn Gems 
unranked rank icon': Yo emote (inline chat version)
unranked rank icon': Kekwait emote (inline chat version)
unranked rank icon': 1f62a emote (inline chat version)234
unranked rank icon': Guys I'm new pls tell me how to get gems:(
unranked rank iconszopikkinga: pepeDS emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
unranked rank iconszopikkinga: hey how  long visa payout?
unranked rank iconanasofiarojasmartinez: wow es de verdaa
AdminSwirfty: We brought it back 
unranked rank iconSilly Goose: i thought this website is dead 
unranked rank iconvivian ruano: robux por favor
unranked rank iconvivian ruano: m,ljm
apprentice rank iconArc: wot
apprentice rank iconArc: Lootably
unranked rank iconBober40: who over this webiste?
novice rank iconmattys gamer: there we go lol
novice rank iconmattys gamer: gonna try that cashman casino offer 
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmattys gamer: this site is amazing thanks for the withdraw
novice rank iconmattys gamer: did a paypal payment but didnt ask me for an email yet?
unranked rank iconSimplyTim: yea
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?

31

0/160

(5 ratings)
Kingdom Come: Deliverance - analiza wad i zalet

Kingdom Come: Deliverance - analiza wad i zalet

Analiza tego co udało się twórcom w dosyć oryginalnej produkcji jaką jest Kingdom Come: Deliverance.
Co udało się twórcom bardzo dobrze?
+ Lasy i pola są niesamowicie realistyczne. Nie tylko za sprawą silnika graficznego, który od zawsze oferował dobrą jakość roślinności. W żadnej grze nie odczułem tak realistycznego odwzorowania Europejskich lasów. Wygląda to tak jakby lasy nie były tworzone przez algorytm, a ręcznie przez twórców.


+ Zadania z głównej fabuły oraz niektóre poboczne są dosyć rozbudowane oraz stopniowo wprowadzają gracza w wydarzenia. Nie jesteśmy super bohaterem, którego wszyscy kochają i powierzają mu najbardziej odpowiedzialne zadania na wstępie. Wpierw nasz protagonista musi często zdobyć zaufanie ludzi.
Często zadania można wykonać w więcej sposobów. Możemy użyć przemocy, retoryki, kradzieży by osiągnąć cel misji.

+Reakcja społeczeństwa na nasz ubiór, zachowanie, sławę.
Na początku handlarze dają nam zawyżone ceny, ludzie nie chcą nas słuchać oraz nikt się nas nie boi.
Stopniowo jednak zaczynamy korzystać z łaźni, zdobywamy szlachecki ubiór lub zbroję płytową, dzięki czemu ludzie zaczynają nas szanować, a wrogowie mogą nawet poddać się bez walki.

Co wyszło w sposób umiarkowany?
+/- System walki jest z jednej strony czymś oryginalnym i oddaje poniekąd realia walki mieczem, tarczą itd.
Nie opiera się na tępym klikaniu jednego przycisku.
Z drugiej strony walka jest potwornie nieprzejrzysta i toporna.
Mimo kilkudziesięciu godzin rozgrywki nadal walka z przeciwnikami jest irytująca i niesprawiedliwa i staram się jej unikać, kiedy tylko mogę.


+/- Umiejętności są w większości niepotrzebne, a niektóre nawet psują niektóre aspekty rozgrywki. Nie czułem większej radości z nowych poziomów. Mam wrażenie, że grę można przejść nie wydając nawet 1 punktu w umiejętnościach.

+/- Minigry są trochę mniej toporne od systemu walki. Otwieranie zamków jest dla mnie ciekawsze niż to od gier Bethesdy. Jednakże coś takiego jak Alchemia bardzo szybko zaczyna nudzić przez co porzuciłem ją całkowicie.


+/- Animacje zbierania ziół, otwierania drzwi, kładzenia się do łóżka, siadania itp.
Wiadomo, że twórcy chcieli wprowadzić gracza bardziej w świat gry by bardziej czuł to co robi.
Niestety tak jak otwieranie drzwi nie jest zbyt męczące, tak zbieranie ziół i w kółko ta sama animacja poważnie irytuje za którymś razem.
Animacja kładzenia się spać w niektórych posłaniach jest także potwornie długa.

Co twórcy zrobili bardzo źle?
- Ekonomia gry jest totalnie nieprzemyślana i niezbalansowana.
Na początku gry zarabiałem zbieraniem roślin, nie było mnie na cokolwiek i z rozwagą planowałem swoje zakupy. Niestety BARDZO SZYBKO okazało się, że dzięki kradzieży, a nawet walce z przeciwnikami możemy się błyskawicznie wzbogacić.
Po kilku godzinach gry miałem więcej pieniędzy niż potrzebowałem.

- Zmuszenie gracza do samokontroli by nie wykorzystywał okazji psujących wyzwanie.
Przez Alchemię można zdobyć nieskończony zapas Sznapsów (odpowiednik Quick Save).
Można natknąć się na przeciwników, którzy posiadają np. 2000 strzał w ekwipunku.
Kradzież jest bardzo łatwa i dochodowa, zwłaszcza nocą.

- Liczne błędy występujące podczas rozgrywki są wciąż obecne, mimo wielu miesięcy od premiery gry. Niektóre uniemożliwiają ukończenie niektórych wyzwań i zadań.
Nie wspomnę o tym co się działo, gdy gra miała premierę.

- Survival w tej grze jest totalnie nieprzemyślany. Twórcy gry wprowadzili potrzebę snu i jedzenia. Problem w tym, że jednocześnie dali mnóstwo żywności, łóżek oraz umiejętności niwelujące aspekt przetrwania.

Radzę potraktować ten tytuł trochę bardziej jako taki eksperyment niż faktyczną grę, która przyniesie czystą rozrywkę.
Ilość błędów i irytujących aspektów, braku balansu i toporność momentami powodowały, iż wychodziłem z gry i nie wracałem przez wiele godzin.