Deszcz

Gem820

novice rank iconPasierbiczy: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconJeko: Cześć Swirfty
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem249 od Deszczu.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: peepoShy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconD̷i̷l̷a̷n̷ z̷a̷m̷b̷r̷a̷n̷o̷: Very Cat emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem370 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconkarl.wlther: yo, co słychać?
novice rank iconArmoredPigeon: Cześć
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie brać udział w rozdaniach Klejnotów!
novice rank iconLeszek9028: *potrzeba
novice rank iconLeszek9028: koobijay 25k do awansu potzeba pewnie na kolejne się podwaja
novice rank iconkoobijay1: ok
novice rank iconJeko: Tak, to prawda, klejnoty to kamienie dusz pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconkoobijay1: Kurczę, to dużo
novice rank iconkoobijay1: Ale dużo tego.
novice rank iconkoobijay1: Czekaj, myślałem, że to były klejnoty.
novice rank iconJeko: 25000
novice rank iconkoobijay1: Ile kamieni duszy potrzeba, żeby awansować?
novice rank iconkoobijay1: Oh
novice rank iconJeko: Trzeba zdobyć kamienie dusz.
novice rank iconkoobijay1: Jak mogę awansować?
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem189 od Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconPaulTran: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconigorche185: cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 użytkowników otrzymało Gem141 od Deszczu.
novice rank iconBrett Thomas: Cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconLes Briacins: Cc
novice rank iconBober40: ha ha
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconAwatix : Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem164 z Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: Meowdy emote (inline chat version) cześć wszystkim
novice rank iconJames King: cześć
novice rank iconvolcanox: cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBober40: kurwa
novice rank iconBrett Thomas: Cóż
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem149 z Deszczu.
novice rank iconmo er sort: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconAaron Velazquez: kawa
novice rank icongotiy52125: gr
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

49

0/160

(2 ratings)
Kiedy grafika jest na drugim planie..

Kiedy grafika jest na drugim planie..

Artykuł mówi o grach, które udowodniły, że nie zawsze na pierwszym planie stoi grafika a pomimo tego można osiągnąć sukces.

Grafika i efekty wizualne tradycyjnie dominowały w grach wideo. Niemniej jednak kilka gier pokazało, że mogą być skuteczne bez polegania zbytnio na efektach wizualnych. Tytuły z rozgrywką opartą na fabule i kiepską estetyką to między innymi Minecraft i Terraria.

Jedną z najczęściej granych gier wideo wszech czasów jest Minecraft, który został wydany w 2011 roku. Gra jest oparta na blokach i ma bardzo podstawową grafikę, ale działa i ma wpływ, który na przykład wciąga gracza. Gracz żyje we wszechświecie, w którym wszystko może zostać stworzone lub zniszczone. Gra oferuje wiele opcji gry, w tym tryby kreatywne, w których gracz może zbudować prawie wszystko.

Kolejną grą wideo z 2011 roku o słabej grafice, ale doskonałej fabule jest Terraria. Dwuwymiarowa oprawa wizualna gry jest typowa dla gier z lat 90. Jednak nieograniczone cele i możliwości gry czynią ją tak atrakcyjną. W grze gracz przejmuje kontrolę nad postacią, która przemierza kulę ziemską, poluje na wrogów i walczy z potworami. Gra zapewnia różnorodne działania, od eksploracji dziwnych planet po badanie zewnętrznych mieszkań. Obie gry zyskały popularność pomimo słabej estetyki ze względu na ciekawą fabułę i pomysłową rozgrywkę. Służą one jako ilustracja tego, że odnosząca sukcesy gra nie musi opierać się na oszałamiającej grafice, aby zapewnić wyjątkowe i ekskluzywne wrażenia.

W ostatnich latach pojawiło się kilka gier, które kładą większy nacisk na rozgrywkę i fabułę niż na efekty wizualne. Jedną z ilustracji byłaby pikselowa gra wideo Stardew Valley, która ma zarówno rozgrywkę, jak i narrację. Bohaterem gry jest aktor, który przenosi się na wieś i otrzymuje zadanie naprawy starożytnego domu oraz pomocy w pielęgnacji roślin i zwierząt. Gra ma wiele fascynujących postaci i linii narracyjnych, ale wszystkie trzymają się głównych punktów. Gry te charakteryzują się tym, że nie wszystko zależy od estetyki i współczesnej technologii. O powodzeniu produkcji często decydują mechanicy. Minecraft i Terraria to doskonałe przykłady tego, jak mogą odnieść sukces pomimo kiepskiej estetyki i podstawowej rozgrywki. Ze względu na swoje unikalne koncepcje i doskonałą rozgrywkę, te gry stały się kultowe. Użytkownik Minecrafta może swobodnie eksplorować losowo generowane środowisko, gromadzić materiały i konstruować praktycznie wszystko, co przyjdzie mu do głowy. Grając w grę RPG 2D i sandbox Terraria, wcielasz się w role postaci i eksplorujesz nieodkryte terytoria, zabijając potwory i zbierając zasoby, aby widzieć coraz lepsze rzeczy. Obie gry potrafią zainteresować graczy na długi czas, pomimo braku jakiejkolwiek pomocy wizualnej. Wyjątkowa fabuła, swoboda w budowaniu otoczenia i możliwość interakcji czynią z nich idealną ilustrację tego, jak w grach liczy się zarówno dobra obsługa, jak i wygląd. Często produkcja ignoruje to, co naprawdę istotne, na rzecz skupienia się na wyrazistej estetyce i konkretnych efektach. Właśnie dlatego tytuły takie jak Terraria i Minecraft są tak ważne — przypominają, że gry mogą być przyjemne nawet bez najnowocześniejszej technologii.

I to właśnie gry takie jak MInecraft albo Terraria pokazują że nawet z brakiem dobrze rozwiniętej grafiki da się osiągnąć sukces. Graczy można wciągnąć i zainteresować na długi czas dobrze dobraną mechaniką, swobodą w projektowaniu otoczenia oraz wciągającą narracją i zasadami. Należy pamiętać, że sukces nie zawsze zależy od dostępnej technologii; czasami gracze wolą proste, ale fachowo stworzone kreacje.

Kiedy grafika jest na drugim planie..