Cześć!
Chciałbym zaprezentować Wam poradnik do postaci jaką jest... Jhin! Po najnowszych zmianach, jakie wprowadził trzeci patch dziewiątego sezonu (9.3) w "mecie" ADC zrobiło się małe zamieszanie... Zamieszanie korzystne dla omawianej postaci! Jeśli jesteście ciekawi jak ja gram tym strzelcem (main, 250 k maestrii) to przeczytajcie ten poradnik. Myślę, że warto! Miłego czytania :)
Zapraszam!
nolio8
- Runy:
Sposób pierwszy (agresywny):
Samemu rzadko kiedy decyduję się na ten sposób. Polecam go brać jedynie kiedy mamy pewność, że zdominujemy linię bez większego problemu, gdy przeciwnik nie ma na dolnej alei pick'ów pod poke, oraz jeśli wymiany będą się toczyły do śmierci którejś ze stron. W przeciwnym wypadku jest też opcja druga.
Sposób drugi (defensywny):
Ten sposób chętniej wam polecam z kilku prostych czynników: sprawdza się zarówno, gdy chcemy zdominować linię, jak i "tulić turret", będziemy narażeni na poke ze strony przeciwników, a także zapewnia nam mobilność, której z reguły Jhin za dużo nie ma.
Tak prezentują się moje propozycje run dla tej postaci. Osobiście uważam je za najlepsze, ale są też inne, równie dobre, a może i lepsze od przedstawionych.
- Build:
Istnieje wiele wariacji build'u do Jhin'a (Lethality, Full crit), natomiast ja chciałbym wam pokazać ten, moim zdaniem najlepszy. Gram nim osobiście i w większości gier myślę, że wyciągam te chociaż przyzwoite statystyki.
Build:
Na początek gry kupujemy Ostrze Dorana i jedną Miksturę Zdrowia. Pierwszy powrót do bazy planujemy jak będziemy mieli około 1.3 k gold'a, aby zaopatrzyć się w K. W. Miecz. Najlepiej będzie jak też zaopatrzymy się w Buty Szybkości. Gdy zostaniemy zmuszeni do powrotu do bazy wcześniej, zamiast Miecz możemy zakupić Kilof. Pierwszym pełnym przedmiotem jaki złożymy będzie Ostrze Nieskończoności, a następnie Złodziej Esencji. Buty ulepszamy w najlepszą opcję na dany matchup - Obuwie Merkurego, Tabi Ninja, ewentualnie w ostateczności Buty Prędkości. Kolejnymi złożonymi w pełni przez nas przedmiotami będą Ognista Armata oraz Widmowy Tancerz. Gdy podczas walk jesteśmy w stanie spokojnie przeżyć, zamiast Tancerza możemy złożyć Kosę Statikka. Na zakończenie mamy do wyboru kilka item'ów: ulepszenie Ostatniego Szeptu, Krwiopijec, Anioła Stróża (GA), Rtęciowy bułat (QSS), Paszczę Malmortiusa oraz Klingę Burzy (ją akurat polecam najmniej). Ja najczęściej gram tym build'em, ostatnie przedmioty wybierając zależnie od team'ów. Jakby gra się przedłużała, można sprzedać buty i zakupić któryś z cenniejszych przedmiotów, z lepszymi statystykami niż prędkość ruchu. Pozostaje nam jeszcze kwestia zaopatrzenia. Polecam kupować Mikstury Zdrowia, ewentualnie w przypadku częstych powrotów do bazy Odnawialną Miksturę. Podczas gry wypadałoby zaopatrzyć się w kilka Totemów Kontroli. Gdy osiągniemy poziom 9. najlepiej byłoby zmienić Strażniczy Totem na Zmianę Dalekowidzenia, ewentualnie na Soczewkę Wyroczni (w przypadku, gdy nikt pozostały z teamu nie kupiłby jej). Zmiana Dalekowidzenia pomaga przy używaniu W i R na wrogach skrytych we mgle wojny. Gdy będziemy kończyć build lub całkiem go skończymy zaopatrzmy się jak najszybciej w Eliksir Gniewu - kosztuje tylko 500 szt. złota, a statystyki jakie daje nam w późniejszych etapach gry są o wiele cenniejsze.
- Styl gry:
Jhin jest strzelcem o dość sporym zasięgu, co warto wykorzystać. Jego W ma ogromny zasięg - stojąc przy turrecie można użyć tej umiejętności na ponad połowę linii (mniej więcej do końca rzeki od strony enemy turreta)! Po 6. poziomie możemy włączać się do walki z niskim poziomem zdrowia oraz zabijać przeciwników pod ich wieżą bez starty cennych punktów życia! Jhin jest postacią powrzechnie uznawaną za Mid game carry, co daje mu potencjał do dominowania linii. Tytuł ten nie oznacza jednak wcale, że w late omawiany bohater nie daje sobie rady! Jesteśmy w stanie przy dobrym poruszaniu się pokonać w Team Fight'ah (TF) i w duel'ach wielu hyper carry, a w przypadku TF także ich sojuszników! Na linii swoją agresję można zacząć już od początku poke'ując naszych wrogów za pomocą nastackowanego Q oraz ostatnich (4.) ciosów. Moim zdaniem jednak najlepszym momentem do "wbicia się we wroga" jest osiągnięcie 3. lvl'u - mamy do dyspozycji W oraz Q ulepszone 2 razy (Max'owanie umiej. opiszę niżej) co w połączeniu z naszymi auto-atakami i umiej. pasywną daje ogromny dmg! Gdy nasz support włączy się do walki to jest szansa na zdobycie darmowego kill'a, a może i więcej! Następne 2 poziomy są raczej korzystne dla nas i w większości przypadków będziemy mogli spokojnie zrobić all-in'a bez obaw przegranej walki. Jeśli jednak nie udało się nam zainicjować walki kończącej się śmiercią wrogów lub chociażby wypchaniem ich z linii, to nie ma się czym martwić! Po powrocie z bazy posiadając dodatkowe AD z przedmiotów możemy śmiało próbować doprowadzić do walki, ewentualnie po prostu wymieniać się ciosami. Większość matchup'ów będzie dla nas korzystne. Podczas walk drużynowych staramy się stać z tyłu i atakować postacie z niewielką ilością pancerza oraz w przypadku ostatnich ciosów - strzelać w przeciwników z niewielką ilością zdrowia. Naszym zadaniem jest zadawać ogromne obrażenia w postacie "papierowe" - nie focus'ujcie tanków! Starajcie się raczej unikać kontaktu z przeciwnym zabójcą, a gdy konfrontacja jest nieunikniona zaatakujcie go z nadzieją na trafienie krytyczne, a następnie uciekajcie "co sił w nogach", dopóki przeciwnik was sobie nie odpuści. W late game'ie trzymajcie się blisko sojuszników ze sporą ilością zdrowia - będą w stanie was ochronić od ataków przeciwników. Nie zapominajcie też o waszej "niańce" - supporcie! Starajcie się mieć go zawsze blisko siebie, gdyż to właśnie od niego zależeć może wasze życie - w niektórych sytuacjach poświęci swoje życie, abyście to Wy mogli przeżyć! Stosując się do tych porad powinniście poradzić sobie w grze. Oczywiście żadne porady nie zastąpią treningu - praktyka czyni mistrza - pamiętajcie o tym!
- Max'owanie:
Max'owanie wygląda następująco (stosowałem schemat: Poziom - Ulepszenie danej umiejętności, w przypadku 2 umiej. wybieramy sytuacyjnie):
1 - Q lub W, 2 - Q lub W, 3 - Q, 4 - E 5 - Q, 6 - R, 7 - Q, 8 - W, 9 - Q, 10 - W, 11 - R, 12 - W, 13 - W, 14- E, 15 - E, 16 - R, 17 - E, 18 - E
- Zakończenie:
Moment zakończenia musiał w końcu nadejść - i oto jest! Mam nadzieję, że miło czytało się wam moje "dzieło". Liczę na to, że artykuł był pomocny, oraz że będzie aktualny przez dłuższy czas. W swojej "karierze" pisałem już poradnik do Jhin'a, jednak jest on już dosyć stary, jak na zmiany jakie zaszły. Zachęcam do oceny w postaci przyznania łapki w górę, bądź w dół, pozostawienia komentarza, a także w wypadku pytań - napisania prywatnych wiadomości. Oceny pomogą mi w tworzeniu przyszłych wpisów na tym portalu.
Trzymajcie się ciepło ;)
nolio8
Bardzo ciekawe...
fajne i przydatne dzienki
Bardzo przydatny artykuł
Co do tych co piszą, że już gdzieś widzieli coś podobnego - całkiem możliwe, gdyż tak jak wspomniałem w zakończeniu (cytuję): ,,W swojej "karierze" pisałem już poradnik do Jhin'a, jednak jest on już dosyć stary, jak na zmiany jakie zaszły.'' pisałem już artykuł o Jhin'ie, jednak jest on już przestarzały.
dzięki bo przez nerf klingi teraz przestał być moim mainem mam nadzieje że to się zmieni
Spoko artykuł
Gdzieś to już widziałem
Poradnik dobry, jednak pełno w nim bezużytecznych apostrofów
W słowie "itemów" nie powinno być apostrofu xD