Deszcz

Gem214

novice rank iconYsera: Darmowa kasa
novice rank iconsin comentarios: brak komentarzy catJAM emote (inline chat version)
novice rank iconBoldizsár Budai: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconLorenzo Buccella (Lsat): Hej
novice rank iconfantastic xbox: Bli bli bli blu blu blu
novice rank icondibilovich2007: cześć
novice rank iconlurepartygofest: Co tam
AdminJoshverd: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconniamaru megen: Hurra!
AdminJoshverd: Nowy giveaway na Discordzie Discord
novice rank iconAwatix : Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconLautaro Povea: Cat Yes emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: cześć
novice rank iconCarlos Matos: cześć
novice rank icongods50605: Wszystkie oferty potrzebują trochę czasu, zanim zostaną zaksięgowane.
novice rank iconNijex: 1f92b emote (inline chat version) 1f9cf-200d-2642-fe0f emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f643 emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem382 z Deszczu.
novice rank iconJustin Böning: Cześć
novice rank iconLeszek9028: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: OMEGALUL emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie zdobywać darmowe Klejnoty!
novice rank iconLeszek9028: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Tak, na pewno
AdminSwirfty: To o wiele lepsze niż tworzenie wielu różnych czatów
adept rank iconhanfred: Automatyczne tłumaczenie jest całkiem dobre.
novice rank iconLes Briacins: dziękuję
novice rank iconLes Briacins: Ah ok, życie jest smutne
AdminSwirfty: Każda oferta może zostać wstrzymana
novice rank iconLes Briacins: Czy sprawy GG Rustclash i Clash też są wstrzymane, czy nie?
novice rank iconLes Briacins: Szkoda, dzięki
AdminSwirfty: Tak
novice rank iconLes Briacins: Ah ok, nawet z dowodem i że to jest na lootably
AdminSwirfty: Oczekujące oferty są udostępniane w wyznaczonych terminach.
novice rank iconLes Briacins: Moja oferta lootably jest w oczekiwaniu już od tygodnia, a normalnie oferty lootably nigdy nie są w oczekiwaniu. Nie rozumiem tego.
novice rank iconmarion48: Trzeba kogoś polecić, tak?
SystemGamehag: HYPERS emote (inline chat version)
novice rank iconmarion48: Brawo!
novice rank iconNijex: w końcu wygrałem giveaway na Discordzie
novice rank iconNijex: Kekwait emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Możesz zdobywać klejnoty, grając w gry, wykonując oferty i biorąc udział w ankietach.
novice rank iconMarleivy Piloto: catKISS emote (inline chat version)
novice rank iconMarleivy Piloto: Wyślijcie poradnik, jestem nowa
novice rank iconMarleivy Piloto: Co można tutaj zrobić?
novice rank iconaehketfi: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconsew28112021: Mind Blown emote (inline chat version)
novice rank iconsew28112021: Meowdy emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

54

0/160

(0 ratings)
Jaki wpływ na serię Saints Row miała zmiana konwencji?

Jaki wpływ na serię Saints Row miała zmiana konwencji?

Seria Saints Row jest popularna na całym świecie i była, swego czasu, alternatywą dla serii Grand Theft Auto. Wraz z każdą kolejną częścią serii, gra przechodziła poważne zmiany dotyczące konwencji - z typowej gry gangsterskiej zmieniała się w grę science fiction z elementami "gangsterki" i specyficznym poczuciem humoru. Jednakże, czy owe zmiany nie poszły za daleko? 
Pierwsza gra serii miała swoją premierę 28 sierpnia 2006 roku i ukazała się w formie exclusive'a na XBOX 360. Producentem serii jest Volition Studios. Jest to naprawdę przyjemna gangsterska gra TPS (Third-Person Shooter) akcji. Akcja rozgrywa się we fikcyjnym Stilwater, a nasz bohater postanawia zasilić szeregi 3rd Street Saints, tzw. "Świętych". Jak już wcześniej wspomniałem, jest to typowa brutalna gra gangsterska, w której dzieje się to, co znane z innych gier gatunku - pościgi, ucieczki przed policją, zabijanie innych gangsterów, walczenie o strefę wpływów w mieście. Nic nadzwyczajnego, choć gra była naprawdę dobra.



Druga cześć poszła o krok dalej. Jej premiera jest datowana na 14 października 2008. Chociaż w Saints Row II nadal mordowaliśmy przeciwników, uciekaliśmy przed policją, to robiliśmy to już w otwartym świecie. Całkiem normalna rzecz. Szczególnie, że kilka miesięcy wcześniej Grand Theft Auto IV podbiło serca graczy lubujących się w tego typu grach. Był to bodziec dla Volition Studios, by stworzyć prawdziwą konkurencję dla gry ze stajni Rockstar Games. Tak Saints Row II został jednym z najbardziej zapamiętanych sandboxów z 2008 roku. Druga odsłona wyszła nie tylko na XBOX 360, ale i na PC i Playstation 3. 



Trzecia gra z serii - Saints Row: The Third - ukazała się 15 listopada 2011 i okazała się rewolucyjna w porównaniu do ciekawej "jedynki" i solidnej "dwójki". Była to dosłownie idealna mieszanka brutalności, humoru, niewyjaśnialnych, dziwnie śmiesznych sytuacji. Części fanów serii nie do końca się to podobało, ale nie mieli z tym jakiegoś dużego problemu i po prostu grali. Mimo małego niesmaku grupy fanów, gra okazała się hitem, bo dzięki swojej oryginalności przywiodła ogromną ilość nowych graczy. Balansowanie pomiędzy mordowaniem gangsterów a wykonywaniem dziwnych zadań okazało się strzałem w dziesiątkę.



20 sierpnia 2013 stał się "końcem" serii. Saints Row IV było już zupełnie inną grą. Chociaż humor był równie nietuzinkowy, to sytuacji fantastyczno-naukowych było zbyt wiele. Z tła serii, stały się one jej podstawą. Nasz protagonista zostaje prezydentem, na Ziemię napadają kosmici, możemy latać, rodem z filmu o superbohaterach. Gra została zaakceptowana, ale najwierniejsi fani po prostu nie mogli uwierzyć w to, co widzą i w co grają.



23 stycznia 2015 to dzień premiery Saints Row: Gat out of Hell. Cóż można powiedzieć? Gra zebrała słabe recenzje i prawdopodobnie pogrzebała świetną serię. Jeśli ktoś uważał, że kosmici to już "lekka" przesada, to nie wiem, jak znósł Szatana...



Zmiany koncepcji wewnątrz serii miały pozytywne skutki. Do pewnego momentu. Widocznie, wraz z sukcesem, deweloperzy gry zaczęli stopniowo odrywać się od ziemii. Pewnie dlatego zaserwowali nam taką fantastykę naukową i fantasy w kolejnych częściach. 



Autor: Pacek39