Ekko to bohater grany ostatnio w bardzo dużej ilości - zarówno w lesie ponieważ ma potencjał gankowy, jak i na midzie, na którego został stworzony.
Pewnie nieraz mieliście tak, że waliliście mu combo za 2000 obrażeń, a ten kliknął sobie R i podleczył się za ponad połowę hp i do tego uciekł.
Dzisiaj piszę poradnik, w jaki sposób nim dominować linię i kerować gry, jak znane mainy takie jak Ekkologix, Shiptur czy Overpow.
Sam bardzo dużo się nauczyłem oglądając i analizując ich gameplay i aktualnie mam na Ekko 55% winratio w 80 grach.
Umiejętności w ekspresowym tempie:
Pasywka: Ataki i umiejętności zadające damage
nakładają stacki na cele.
Detonacja dwóch stacków trzecim atakiem lub trafieniem z umiejętności powoduje
zadanie dużej ilości obrażeń, a jeśli celem jest
bohater, Ekko dostaje przez chwile bonus do
movement speedu.
Q: Ekko ciska dyskiem, który
przechodzi przez wiele celów, zadaje im obrażenia i slowuje ich. Potem
wraca i nakłada te same efekty. Można
zgrać z flashem aby zmienić kierunek powrotu dysku.
W: Ekko
pasywnie zadaje
dodatkowy dmg z
autoataków celom na
niskim hp, a przy kliknięciu tworzy
obszar w kształcie koła, który po
4 sekundach się
triggeruje i slowuje przeciwników. Jak Ekko
wejdzie do środka przeciwnicy
dostają stuna zamiast slowa a Ekko tarczę. W late game ta tarcza może
blokować nawet 1000 obrażeń.E: Ekko
dashuje się w wybranym kierunku. Następny
atak ma więcej
zasięgu, zadaje
dodatkowe obrażenia i Ekko
flashuje się do przeciwnika zaatakowanego tym atakiem.
R: Ekko
cofa się będąc jednocześnie nietargetowalnym do miejsca, w którym był 4 sekundy temu (pokazuje to miejsce cień Ekko),
leczy się za obrażenia
otrzymane w ciągu tych 4 sekund i
zadaje obrażenia w obszarze w kształcie koła
wszystkim trafionym przeciwnikom. Ulti Ekko ma
skalowanie 150% AP, co pozwala na zoneshotowanie trafionego przeciwnika, a nawet całego enemy teamu.
Runy Ekko wyglądają tak:

Burst z electrocute oraz skalowanie do late game to coś co bardzo chce Ekko.
Na start bierzemy
flaszkę. Daje ona sporo
hp sustainu i mana sustainu oraz
troche obrażeń w czasie. Warto szybko
zbudować Dark Seal, gdyż daje jeszcze więcej sustainu z flaszki i stackuje AP za każde zabójstwo, co ułatwia
snowball.

Cały set przedmiotów, które powinniśmy zbudować:

Ja idąc za przykładem Overpowa, polecam budować Rabadona jako drugi przedmiot, ponieważ daje on
sporo AP, które
łączy się z Q, R i aktywem Protobelta co pozwala na
zmaksymalizowanie obrażeń w teamfighcie.
Różnica AP przy drugim przedmiocie pomiędzy Rabadonem a Lich Banem wynosi 200, a razem z Mejai na 25 stackach 300 AP.
Lich Bane jest
late gamowym itemem i ma służyć do
splitpushu. Co nie znaczy, że jest słabym trzecim wyborem, wręcz przeciwnie.
Bierzemy
flash i teleport.Maxujemy
Q>E>W.
Teleport jest bardzo ważny dla Ekko, ponieważ Ekko ma relatywnie
słabą kontrolę linii, ale wzamian
dobre flanki w teamfightach, w których teleport pomaga.
Gramy
bardzo agresywnie swoją linię, jednakże chcemy walczyć krótko ale często. Bardzo ważne jest dla nas wyfarmienie Protobelta i Rabadona, aby nasz wpływ na przebieg walki drużynowej był nieco większy.
W teamfighcie staramy się trafić z W kilku przeciwników wchodząc do środka puszczamy Q, E i Protobelta. Pozwala to na zadanie nawet 1000 obrażeń w teamfighcie. R używamy w zależności od sytuacji albo defensynie żeby uciec od opresyjnej walki/uleczyć się z otrzymanego burstu, albo agresywnie oneshotując źle ustawionych wrogów. Combo do krótkich trade-ów na linii to jest Q+E do przodu+aa+aa.
I to wszystko! Mam nadzieję, że Ekko będzie postacią którą wyjdziecie z czeluści niskich rang i wejdziecie wysoko w rankingu na końcu sezonu.