Iron Harvest jako pierwsza gra opowiada o futyrystycznym świecie osadzonym w realiach I wojny światowej, wcześniejsze gry nawiazywały głównie do II wojny światowej.
Za produkcje Iron Harvest opowiada niemieckie studio KING Art Games. Jest to strategia rozgrywająca się w świecie wykreowanym przez Jakuba Rożalskiego. Gra opowiada o futurystycznej wersji historii gdzie to na frontach I wojny światowej do masowej produkcji weszły maszyny bojowe zasilane ropą. Przenosimy się dwa lata po tych wydarzeniach czyli do roku 1920 gdzie roboty wtopiły się w krajobraz życia powojennego. W produkcji przyjdzie nam dowodzić jedną z trzech nacji dominujacych w europie: Imperium Saskie, Republika Polani oraz Rusviet. Każda z nich boryka się z innymi problemami z krórymi przyjdzie nam się zmierzyć. Imperium Saskie po kapitulacji podczas wielkiej wojny stara się odbudować dawną potęge i odzyskać utracone ziemie. Republika Polani po uzyskaniu niepodległości i uzyskaniu znacznych terytoriów podczas wojny stara się ustabilizować sytuacje oraz z kraju rolniczego pragnie zrobić kraj uprzemysłowiony aby stawić czoła rosnącym siłą wroga. Rusviet boryka się z wewnetrznymi problemami. Carat chyli się ku upadkowi, a do władzy starają się dojść rewolucjoniści z Griegorim Rasputinem na czele. Mechanika gry opiera się na działaniu strategii czasu rzeczywistego. Do dyspozycji mamy zróżnicowane oddziały od piechoty po maszyny bojowe. Naszym głównym celem będą działania militarne oraz budowa naszego państwa. Gra pomimo swojej futurystycznej stylistyki nawiązywać bedzie klimatycznie do realiów czasów międzywojennych. Według mnie gra jest bardzo ciekawa, jest pierwszą grą opowiadającą o takich realiach. Premiera zaplanowana jest na 2018 rok. maciek97onr
To nie jest świat futurystyczny, tylko alternatywny. Cała reszta się zgadza.
fajny artykul :D