Tym razem przyjrzymy się kultowej w naszym kraju serii gier cRPG jaką jest Gothic.
GOTHIC
Pierwsza część obchodzi już 17 urodziny, a wydana została 15 marca 2001 roku w Niemczech, a zaraz potem 28 marca w Polsce. Trafiamy do królestwa Myrtany, które od wielu lat toczy wykańczającą wojnę z niezwykle silnymi orkami. By wzmocnić swoją armię król każe tworzyć dla żołnierzy broń z magicznej rudy, jednak zapotrzebowanie jest niezwykle duże, więc postanawia, że każdy kto popełni najmniejsze nawet przestępstwo zostanie zesłany do górniczej kolonii karnej i zmuszony do wydobywania tejże magicznej rudy. By więźniowie nie mogli się z niej wydostać kazał magom otoczyć ją magiczną barierą, która nie pozwala uciec z tego więzienia. W grze przyjdzie nam wcielić się w bezimienną postać, która została zesłana do kolonii, a naszym celem jest wydostanie się z tego więzienia.
GOTHIC II
Szybka premiera części drugiej odbyła się już w roku 2002 i dała fanom nowej gry to czego brakowało im w części pierwszej. Lepszy system nauki zdolności, czy mniej toporny system walki.
Akcja rozpoczyna się kilka tygodni po finale części pierwszej. Po wygranej walce ze Śniącym i wygnaniu go ze świata śmiertelników bezimienny zostaje przygnieciony głazami. i uwięziony w jego świątyni. Nekromanta Xardas ratuje wybrańca boga Innosa i teleportuje go do swej wieży, po czym informuje go, że udało mu się zniszczyć barierę. Niestety czasu na odpoczynek jest niewiele, ponieważ w chwilę przed wygnaniem Śniący wezwał armię boga ciemności Beliara na czele ze smokami i po raz kolejny musimy zmierzyć się ze sługami zła. Jednak aby to osiągnąć potrzebny jest nam amulet zwany okiem Innosa, który jest w posiadaniu paladynów, którzy niedawno przybyli do Khorinis (miasta przy górniczej dolinie) z sobie tylko znanych powodów. Musimy też ostrzec samych paladynów o zagrożeniu,niestety zadanie jest utrudnione z powodu licznych bandytów, którzy uciekli z koloni i teraz napadają na podróżnych.
GOTHIC II NOC KRUKA
Oficjalny dodatek do gry Gothic II wydany w roku 2003 w Niemczech, zaś w Polsce dopiero w roku 2005. Otrzymujemy zupełnie nowy świat znajdujący się za pasmem górskim, w niezbadanej dotąd części wyspy, gdzie jak się okazuje, są ruiny starożytnej kultury czczącej boga równowagi Adanosa. W ruinach tych zwanych Jarkendar, znajduje się źródło dziwnych trzęsień ziemi, które ostatnio nawiedzają wyspę, a naszym zadaniem jest pomoc magon wody dowiedzieć się co powoduje te anomalie.
GOTHIC III
Trzecia już część, która została wydana w Polsce w roku 2006 rozpoczyna się niedługo po wypłynięciu bezimiennego wraz z załogą ze świątyni Irdorath i opuszczeniu Khorinis. Trafiamy na kontynent i natychmiast dowiadujemy się, że ludzkość jest na skraju porażki w wojnie z orkami, a zielonoskórzy opanowali niemal cały kraj. Większość ludzi która nie zginęła, została wzięta w niewolę, pracuje dla orków jako najemnicy lub skrywa się z innymi buntownikami w oczekiwaniu na moment do kontrataku.Ostatnim bastionem króla Rhobara II jest stolica, w której zabarykadował się z resztą swych sił i otoczył barierą, taką samą jaką widzieliśmy w części pierwszej. W tej części ścieżka, którą podążymy zależy już od nas, ponieważ w przeciwieństwie do poprzedniczek, tutaj mamy wybór po której stronie chcemy stanąć i jak zakończy się wieczna wojna bogów. Tak więc to jak zakończy się gra zależy już tylko od naszych decyzji.
GOTHIC III ZMIERZCH BOGÓW
Dodatek do gry Gothic III, który swą premierę miał w roku 2008, w którym Myrtana po zakończonej wojnie staje na granicy rozłamu, a to wszystko za sprawą podzielonych władców. Największy konflikt toczy się między władcą Trelis- Thorusem, który zebrał orków, którzy nadal nie pogodzili się z odebraniem im zwycięstwa i zarządcą Gothy- Gornem, który nie cierpi orków i widząc rosnącą znów ich siłę postanawia ich zaatakować. Trzecimi władcami są dwaj bracia, którzy nie mogą patrzeć na kraj znów pogrążony w wojnie i na zachodzie zbudowali niewielką oazę pokoju. Czwartym władcą jest Lee, który postanawia również się nie wtrącać i czeka aż wszyscy zmęczą się tą wojną. Naszym zadaniem jest w końcu sprawić by kraj stał się jednością bez konfliktów.
ARCANIA
Czwarta część serii wydana w roku 2010 pod nową nazwą opowiada dalsze losy kraju, lecz tym razem już nie przyjdzie nam kierować herosem z poprzednich części gry. Jednak w 2014 roku firma zdecydowała o odłączeniu gry od serii.
Akcja toczy się 10 lat po wydarzeniach z dodatku do części III, zaś królem Myrtany jest bezimienny, którym graliśmy od części I, który teraz jest znany jako Rhobar III. Nowy władca niemal jednoczy kontynent, lecz po pewnym czasie jego umysł zostaje zmącony przez Śniącego.
Zadaniem nowego bohatera jest wyzwolenie króla spod mocy amuletu Śniącego.
ARCANIA UPADEK SETARIFF
Kontynuacja historii z oryginalnej Arcani, wydany w roku 2011. Do króla Rhobara III dociera ledwo żywy posłaniec jego wroga- władcy Setariff z prośbą o pomoc. Bredzi o ataku demona oraz wybuchu wulkanu, a król wysyła swych przyjaciół by zbadali sprawę. Niedługo martwiąc się o Diego, Miltena, Gorna i Lestera prosi nas abyśmy im pomogli i również zbadali dziwne wydarzenia.
Dobrt artykuł o świetnej serii
Super artyukł
Widzę że dodałes filmiki do swojego artykułu teraz niczego mu nie brak!
Pierwszy przyzwoity artykuł dzisiaj.