Witam, jeśli się szukasz poradnika do Heroes III lub czytasz każde nowo powstałe artykuły na Gamehag, ponieważ interesujesz się różnymi poradnikami i recenzjami, to dobrze trafiłeś. Pora byś poczytał o wszystkich ważnych rzeczy, które powinieneś wiedzieć o Inferno! Tak jeszcze dodam, że mam ponad 530 godzin spędzonych na tej wspaniałej strategii, która, jak na swoje lata wciąż zachwyca, wszystkie informacje zawarte w tym artykule są z mojego doświadczenia.
Początki gry bywają trudne z powodu słabych chochlików i Gogów. Dopiero po wybudowaniu siedlisk ifrytów, rogatych demonów i czarcich lordów możemy mówić o jakiejś armii. Frakcja ta nie nadaje się do gier na małych mapach, jeśli chcemy wybudować siedlisko diabłów, będziemy musieli nazbierać bardzo dużo siarki.
Teraz omówmy wszystkie jednostki. Chochliki jak już wcześniej napisałem, są beznadziejne, jedyne, do czego się nadają to do bycia mięsem armatnim i produktu, z którego tworzymy nowy demony po śmierci. Ulepszone kradną manę przeciwnika, co może być przydatny. Gog jest w miarę dobrym strzelcem w dużych ilościach ulepszone, są w stanie atakować kulami ognia, które potrafią zranić nasze jednostki, gdy zbyt blisko podejdą, ale gdy przeciwnik ustawi się w grupie, potrafi zadać duże obrażenia. Cerbery to dobra jednostka z ogromnym rozrzutem obrażeń. Jednak interno ma zablokowane błogosławieństwo. Po ulepszeniu dostaje dwie potężne umiejętności. Pierwsza powoduje, że przeciwnik nie może kontratakować, druga zaś powoduje, że jednostka ta potrafi zaatakować 3 pola jednocześnie. Rogate demony to zwykła ciężka jednostka, bez specjalnych umiejętności, jest twarda i silna. Czarci lordowie to bardzo dobra jednostka. Nie posiada jakiś super statystyk, lecz potrafi ze zmarłych sojuszniczych zwłok stworzyć nowe demony. Jak to działa? Jeden czarci lord daje 50 punktów wytrzymałości, ale liczba wskrzeszonych demonów nie może być większa niż liczba zabitych jednostek w oddziale. Przykładowo z 10 czartów może wskrzesić 11 demonów, ale gdy w tym oddziale by było 8 jednostek, wtedy pojawi się 8 demonów. Ifryt, czyli bardzo mocny punkt w armii interno jest bardzo szybki, wraz z armią diabłów są w stanie szybko wyciąć jakąś silną jednostkę z armii przeciwnika. Diabły pod względem statystyk są średnie, lecz nadrabiają to umiejętnościami. Poza obniżaniem szczęścia wrogom sprawiają, że przeciwnik nie może kontratakować, co w połączeniu z ogromną szybkością dają duży potencjał. Anioły i diabły zadają sobie 150% obrażeń.
Zakończyliśmy temat jednostek, przejdźmy do mniej i lepszych bohaterów. Heretycy są jedną z lepszych klas magicznych, do najlepszych magów należą, Ayden, który posiada inteligencję podobnie jak Elleshar z Bastionu, przez co w późniejszej fazie gry ogromną ilość many. Xyron tworząc magią ogromny wybuch, jest w stanie zadać solidne obrażenia wielu jednostkom na polu bitwy. Calid jest dobrym zbieraczem z umiejętnością codziennego zwiększania siarki o jedną sztukę. Pora by podsumować Inferno! Do plusów tej frakcji należą: dwie bardzo szybkie jednostki, dobrze sprawdza się na dużych mapach, a także dobrzy bohaterowie magiczni. Do minusów natomiast: Miasto drogie w rozbudowie, nie polecam dla początkujących graczy, ciężki początek gry.
Dobrze że coś takiego istnieje. grałem w herosy i wiem że trzeba mieć tam dobry łeb. ;)
Fantastyka
Rewelacyjny
Pamiętam jak w to grałem :D
Rewelka
No super poprostu
rewelacja
Eskereee