Witajcie ponownie! W tej części artykułu opowiem nieco o pluginach i skryptach do LSPDFR, ich instalacji, polskiej sceny LSPDFR i moich rekomendacjach pluginów/skryptów. Zapraszam!
LSPDFR - Dodatkowe pluginy, uprzyjemnienie rozgrywki
Fanatycy modyfikacji, która rozwijała się od czasów GTA IV (wtedy był to LCPDFR, jak macie GTA IV to można pobrać moda i tam), wiedzą, że nie warto grać na podstawowym, płaskim LSPDFR, lecz dodać do tego pewne smaczki, usprawnienia, ułatwienia itd. Na samej stronie można znaleźć pełną listę pluginów, dzięki którym możemy poczuć się naprawdę dobrze. Przez skrypty z lepszymi zatrzymaniami, przez zmianę wyglądów radiowozu, broni, ogólnego wyglądu gry, dźwięków broni i sygnałów dźwiękowych radiowozów, przez zwykłe zgłoszenia, których nie znajdziemy w podstawce, np. napad na największy bank (Pacific Standard) z możliwością podejścia do negocjacji itd. itp. Większość z nich instaluje się prosto, przez włożenie ich do ścieżki Grand Theft Auto V > Plugins > LSPDFR. Niektóre z nich do modyfikacje do RAGE Plugin Hook, które instalujemy w Grand Theft Auto V > scripts, przez co dodatkowo trzeba je włączać (tak, jak przy samej instalacji LSPDFR). Zmiana wyglądu radiowozów, broni lub dźwięków wymaga głębszego przejścia do katalogu gry, w czym pomaga aplikacja OpenIV.
LSPDFR - Pliki "ReadMe" modyfikacji, OpenIV
Zanim przeniesiemy danego moda do danego miejsca warto jeszcze zapoznać się z jego plikiem "ReadMe". Plik ten zawiera informacje instalacyjne, coś jak instrukcja. Warto się z tym zapoznać, ponieważ po tym możemy mieć pewność, że plugin został wgrany poprawnie. Jak wspomniałem, w kilku przypadkach konieczne jest posiadanie aplikacji OpenIV, która pozwoli na wejście głębiej do plików gry, czego nie pozwala nam normalny eksplorator plików. Często, aby działał on poprawnie, trzeba zaznaczyć kilka opcji w "ASI Managerze" (ikona okienka z niebieskim ptaszkiem). Jeżeli do pobrania mamy plik z rozszerzeniem .oiv, to w OpenIV też się można nim zająć, dokładniej w "Package Installerze" (niebieska, czerwona i zielona linia, obok ASI Managera). Jeżeli chcemy edytować dany plik, bądź ogólnie coś wykonać, konieczne jest odpalenie "Edit Mode-a". W przypadku, gdy boimy się o pliki gry, możemy wybrać opcję, aby daną ścieżkę przekonwertować do folderu "mods" - opcja jest dostępna podczas pobierania w "Package Installerze", oraz gdy wejdziemy do ważnego katalogu z grą (np. plików .rpf) - w tym drugim przypadku na czerwonym tle pojawi się okienko dialogowe, w którym tą opcję można wybrać. Serdecznie zalecam wybranie przeniesienia wszystkiego do "mods", ponieważ jest to opcja bezpieczniejsza.
Open IV - standardowe miejsca przeniesień plików
Bez uprzedniego podania pliku "ReadMe" możemy mieć pewną zagwostkę, gdzie przenieść dany plik. Dlatego też puszczam listę najczęstszych lokalizacji instalacji następujących usprawnień:
- Sygnały dźwiękowe radiowozów - GTA V > x64 > audio > sfx > RESIDENT.rpf > vehicles.awc / UWAGA - ważnym jest, aby sprawdzić, jakie syreny podaje autor. Jeżeli są to same pliki dźwiękowe, to wystarczy wejść do pliku vehicles.awc, a następnie przenieść syreny do listy. Jeżeli jest to folder vehicles i plik .oac, to te dwa pliki warto przenieść do jednego folderu. Następnie w Edit Mode kliknąć prawym przyciskiem myszy na wolne miejsce i wybrać "Import openFormats", po czym wybrać plik .oac. Jeżeli jest to sam plik RESIDENT.rpf to wystarczy go zamienić z aktualnym residentem.
- Dźwięki broni - GTA V > x64 > audio > sfx / tutaj jest rozgałęzienie. W sfx za bronie odpowiedzialne są pliki RESIDENT.rpf i WEAPONS_PLAYER.rpf. W Residencie jest wyłącznie plik weapons.awc, który może być do zmiany, w weapons_player jest reszta broni
- Modele pojazdów/radiowozów - GTA V > update > x64 > dlcpacks > (tutaj wybieramy jeden z "patchday--ng" - liczba jest dowolna, lecz zalecane jest wybranie jednego z nowszych, np. "patchday26ng") > dlc.rpf > x64 > levels > gta5 > vehicles.rpf / UWAGA - jeżeli nie jesteś pewien że model pojazdu został poprawnie wgrany, wpisz nazwę tego pojazdu a następnie wejdź w plik .yft tego pojazdu, np. police.yft. Nie martw się, jeżeli w katalogu nie ma danego modelu, i tak zostanie on wgrany. Jeżeli model nie wczytuje się w grze, przenieś pliki do innego patchday-a.
- Modele broni - GTA V > update > x64 > dlcpacks > patchday8ng > dlc.rpf > x64 > models > cdimages > weapons.rpf / UWAGA - jeżeli nie jesteś pewien że model broni został poprawnie wgrany, wpisz nazwę tej broni, a następnie wejdź w plik .ydr tej broni, np. w_pi_appistol.ydr.
LSPDFR - Polskie modyfikacje, polskie lore gry?
Jeżeli chcesz, aby twoja gra stała się nieco bardziej "polska" masz na to prawo. Na forum LSPDFR dostępne są modyfikacje tworzone przez polskich twórców, które wprowadzają m.in. polskie stroje, radiowozy, bronie, dźwięki, czy też tłumaczenia do poszczególnych pluginów lub modyfikacji. Zwracam tutaj szczególną uwagę na pracę grupy Polish Emergency V (PEV), oraz na youtubera Ja Piotrek, który ukazuje najnowsze modyfikacje grupy. Wszyscy tam robią bardzo dobrą robotę tworząc ładnie wymodelowane stroje - Policja, Straż Miejska, Straż Graniczna, Żandarmeria Wojskowa itd., pojazdy - Kia SW I, SW II, Opel Mokka X, lub też modele - np. tarcza do kierowania ruchem. Dla fanów polskości w grach - polecam.
LSPDFR - Moje rekomendacje skryptów i pluginów
Osobiście sam dużo czasu spędziłem przy LSPDFR - głównie przy instalacji modyfikacji, ale też np. tłumaczeniu poszczególnych skryptów. Dla fanów LSPDFR na GameHag-u osobiście mogę polecić mody: ELS (Emergency Lightning System), EUP i EUP Menu (Emergency Uniforms Pack), BodyCam (dla osób, które często grają w trybie pierwszoosobowym), wszelkiego rodzaju paczki "callouts" (zgłoszeń, wezwań), większość skryptów BejoIjo (np. Stop The Ped), podmianka pojazdów byłaby ciekawa, to samo z dźwiękami broni i sygnałów świetlnych. Jeżeli ktoś bawi się w zmianę ustawień graficznych gry, polecam dodatkowo pobrać RadianceV, który podjaśni nieco sygnały świetlne. Do niedawna poleciłbym PoliceSmartRadio, lecz plugin ten nie jest już aktualizowany przez twórcę, przez co problemem może być instalacja pluginu na najnowszych wersjach gry.
Zakończenie
Tutaj zakończę już mój artykuł. Mam nadzieję, że mój pierwszy dwuczęściowy artykuł/poradnik przypadł do gustu ;) Do zobaczenia!
fajny artykuł
Ciekawy artykuł
fajny artykuł :)
ok fajniy artykol
fajny artykuł polecam
ciekawy artykuł
dobry artykuł
????fajny artykuł
fajny artykuł
ciekawy artykul sam gram i ta modyfikacja dostarcza dużo emocji i zabawy serdecznie polecam te gre