Cześć Wszystkim! W tym trochę spóźnionym artykule prześwietlimy biznes Klubu Nocnego z aktualizacji Po Godzinach w GTA Online. Zapraszam do czytania.
Klub Nocny ma w sobie 2 biznesy: Ten nielegalny oraz legalny.
Legalny biznes polega na tym, że zarabiacie na sprzedaży biletów, a cenę biletu do wejścia Waszego Klubu Nocnego ustalacie w menu interakcji pod przyciskiem M. Bardzo istotne w tym legalnym sposobie jest popularność klubu, bo jeśli jest wymaksowana to zarabiacie 10 tysięcy w świecie GTA czyli 45 minut w świecie realnym. Pieniądze lądują w sejfie skąd możemy je zabrać w każdej chwili. Jednak pamiętajmy, że maksymalnie w sejfie może być 70 tysięcy.
Nielegalny biznes polega na tym, że nasi technicy których zatrudnimy zbierają towar który im wyznaczymy. Rodzaje towarów:
1. Towary i Przesyłki (nawiązanie do kontrabandy z Hangaru z DLC pt. Przemyt)
2. Sprzęt Sportowy (nawiązanie do broni produkowanej w Bunkrze z DLC pt. Dozbrojenie)
3. Towary z Ameryki Płd. (nawiązanie do Meliny Kokainy z Klubu Motocyklowego)
4. Wyroby Farmaceutyczne (nawiązanie do Fabryki Metamfetaminy z Klubu Motocyklowego)
5. Produkty Organiczne (nawiązanie do Fabryki Marihuany z Klubu Motocyklowego)
6. Kopie i Wydruki (nawiązanie do Fabryki Podrabianych Dokumentów z Klubu Motocyklowego)
7. Matryce i Odlewy (nawiązanie do Fabryki Fałszywych Banknotów z Klubu Motocyklowego)
Aby zacząć ściągać do Klubu Nocnego np. Fałszywe Banknoty to musicie posiadać odpowiednią Fabrykę do tego. W tym przypadku to jest Fabryka Fałszywych dokumentów z Klubu Motocyklowego. Towar przenosi się sam, nic nie musicie robić, bo to jest zadanie techników do których zaraz szczegółowo przejdziemy, a zanim do tego przejdziemy warto pamiętać że NIE musicie posiadać zasobów lub towaru w swoich Fabrykach aby technicy go sprowadzali do Waszego Klubu Nocnego, sprawność dostarczania towaru do Klubu Nocnego nie zależy od popularności więc ona także może być zerowa i popularność tyczy się tylko tej części legalnej.
Jedyny sposób samodzielnego dostarczania towaru do Klubu Nocnego to zdobywanie towaru w Wojnach Towarowych które pojawiają się co 15 minut na sesji gdzie musi być co najmniej czterech graczy i cztery organizacje. Warto pamiętać, że Wojna Towarowa działa też na sesjach prywatnych lub tylko dla zaproszonych, a jedna paczka zazwyczaj przyśpiesza okres gromadzenia towaru o godzinę. Może się wydawać, że to bardzo dużo ale nie do końca tak jest po teście czasu potrzeba na wytworzenie całego towaru. Oczywiście jeżeli chodzi o tą misję to jest ona losowa nie da się jej w żaden sposób uruchomić. Po za Wojną Towarową nie ma innego sposobu, aby przyśpieszyć gromadzenie towaru pomijając ulepszenie które wypadałoby oczywiście kupić.
Im więcej mamy techników, tym lepiej bo towar jest o wiele szybciej gromadzony. Możecie zatrudnić technika tylko do jednego zadania i ani jednego technika więcej. Niestety nie da się zatrudnić kilku do gromadzenia tego samego towaru, a wybór określonego towaru technika też nie ma znaczenia no bo każdy z nich jest tak samo efektywny.
No to teraz pora na statystykę. Na ekranie komputera w Klubie Nocnym widać poszczególne kwoty za sprzedaż towaru. Największa gotówka jest za kontrabandę z Przemytu, broni z Bunkra oraz najmniejsza gotówka jest za Podrabiane Dokumenty i za Produkty Organiczne czyli Marihuanę, ale to jeszcze nie świadczy o ogólnej opłacalności no bo zwróćcie uwagę, że liczby maksymalnej ilości skrzynek są różne np. skrzynek Kokainy możemy mieć maksymalnie 10, a Sprzętu Sportowego czyli Broni z Bunkra możemy mieć maksymalnie już 100 czyli 10 razy więcej. No i przez to czas produkcji towaru 1 skrzynki różni się w poszczególnych frakcjach. Tutaj macie pokazane ile czasu robi się 1 skrzynka, wartość 1 skrzynki oraz zarobek w godzinę:
-Towary i Przesyłki (czas 70 minut, wartość 10000$, zarobek/1H 8571$)
-Sprzęt Sportowy (czas 40 minut, wartość 5000$, zarobek/1H 7500$)
-Towary z Ameryki Płd. (czas 120 minut, wartość 20000$, zarobek/1H 10000$)
-Wyroby Farmaceutyczne (czas 60 minut, wartość 8500$, zarobek/1H 8500$)
-Produkty Organiczne (czas 20 minut, wartość 1500$, zarobek/1H 4500$)
-Kopie i Wydruki (czas 15 minut, wartość 1000$, zarobek/1H 4000$)
-Matryce i Odlewy (czas 30 minut, wartość 3500$, zarobek/1H 7000$)
Okazuje się przez tę tabele, że najbardziej opłacalny jest Towar z Ameryki Płd. następnie Wyroby Farmaceutyczne, a na końcu Sprzęt Sportowy i Matryce i Odlewy. I właśnie w tej kolejności powinno się zatrudniać techników. Czyli pozbywamy się w tym przypadku Produktów Organicznych oraz Kopii i Wydruków. Jednak pewnie spytacie co w przypadku kiedy mamy Specjalne Zlecenie gdzie wymagana jest ilość Produktów Organicznych oraz Kopii i Wydruków. Czy wtedy warto uruchomić gromadzenie tych nieopłacalnych surowców no i moim zdaniem nie warto no, bo specjalne zlecenia bardzo mało dają nam pieniędzy.
Może już na tym etapie przejdźmy do podsumowania. Jak widzicie Klub Nocny to najmniej zarobkowy biznes ze wszystkich istniejących. Czy warto go kupić? Moim zdaniem oczywiście tak, ale dlatego bo nie wymaga on od nas praktycznie nic po za byciem Online więc wasza uwaga powinna się skupić na brudnych biznesach takich jak Import Export, Bunkier, Klub Motocyklowy.
Dziękuję za uwagę.
Do zobaczenia w następnym artykule!
Ramen
a dzieki przydalo sie):)
niezly poradnik :)
Super poradnik
spoko gierka i fajny artykuł
dobre dobre
@Bonniak354 Ale wiesz, że za glitchowanie Bogdana są bany? I niektórzy wolą grać uczciwie.
no nawet spoko artykul pozdroooo
Przydatny poradnik i dobrze napisany :)
Fajny poradnik
Nie ma to jak pohandlować lewym towarem po godzinach pracy w gta. Poradnik nawet spoko.