Deszcz

Gem104

AdminJoshverd: Mhm emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconSamuel Alejandro: Weirdge emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem55 z Deszczu.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Skontaktuj się z pomocą techniczną panelu ofert, aby uzyskać więcej informacji
novice rank iconleyooo: Już przeszedłem 3 misje w jednej grze, ale nagroda wciąż nie dotarła.
novice rank icondibilovich2007: Cześć
AdminSwirfty: Oczekujące oferty są wydawane w wyznaczonych terminach.
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank icon김준화: Kiedy otrzymam zaległą nagrodę? Czekam już tydzień.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconmarion48: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconbuffighter144: KEKW emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 8 użytkowników otrzymało Gem294 z Deszczu.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby brać udział w codziennych rozdaniach Gem!
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconLia: AY
novice rank iconleyooo: cześć
novice rank iconSofia Marinvaldess: Cześć wszystkim
novice rank iconleyooo: minęły już 3 godziny
novice rank iconleyooo: nagroda wciąż nie dotarła, czy jest jakieś opóźnienie czy coś?
novice rank iconSofia Marinvaldess: Cześć
novice rank iconHell0ItsMe88: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconxkokoloko9: cześć
scholar rank iconzadthegoat: yo
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Mam problem: dlaczego nie przyznano nagrody na Gamehag, jeśli pomyślnie ukończyłem ankietę?
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jestem prawdziwy
novice rank iconmuhammad yahya: cześć, ta platforma jest prawdziwa
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem175 od Deszczu.
novice rank iconkarl.wlther: wow
novice rank iconmitsuri kanroji: Gry Robux, prawda?
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Ankieta została ukończona, a nagroda 750 lub 700, już nie pamiętam dokładnie, nie została przyznana.
novice rank iconZera: Dlaczego nie otrzymałem 700 za wypełnienie ankiety?
novice rank iconZera: Mam pytanie
novice rank iconKzuma840: Vibin emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmarion48: Capybara stare emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

43

0/160

(2 ratings)
Gothic II: Noc Kruka - Okiem fana RPG

Gothic II: Noc Kruka - Okiem fana RPG

Zamykając fanowski kanon gier z serii Gothic przechodzimy do Gothic II: Noc Kruka. Serdecznie zapraszam.

Potężne źródło energii budzi strażników pradawnych chramów. Coś sprawia, że ziemia trzęsie się na całej wyspie Khorinis. Musisz odkryć co powoduje taki stan rzeczy i powstrzymać to za wszelką cenę. Oto wątek, który przedstawia dodatek do drugiej części Gothica.

Gothic 2: Noc Kruka został wydany 22 sierpnia 2003 roku (20 stycznia 2005 w Polsce) przez niemieckie studio Piranha Bytes. Dodaje zupełnie nowy wątek przygód Bezimiennego w czasie jego walki z zagrożeniem ze strony smoków. Xardas wyczuwa potężne źródło magicznej energii, które bohater musi odkryć i powstrzymać przed zniszczeniem wyspy.

Dodatek używa silnika podstawki, czyli ZenGin, który został poprawiony pod względem audio-wizualnym. Wszystkie parametry graficzne pozostają dokładnie takie same jak w podstawowej części gry, rozszerzono jednak pakiet zbroi, mieczy, broni dystansowych i zaklęć, zachowując przy tym podział na dwa rodzaje każdego rodzaju broni i sześć kręgów magii. Dodano również potężny artefakt złego boga Beliara, który jest odpowiedzią i równoważnikiem artefaktu z podstawowej części gry - Oka Innosa.

Świat gry zyskał nową krainę, położoną za północnymi górami - Jarkendar. Kraina jest podzielona na trzy tereny:

  • Pustynny Kanion położony na zachodzie, z dostępem do morza
  • Wysokie Góry w centrum krainy, pełne urwisk i niebezpiecznych ruin
  • Bagna znajdujące się na wschodzie, najniebezpieczniejsze ze wszystkich trzech terenów

Jarkendar to miejsce niebezpieczne, ale jednocześnie niezwykle piękne. Pustynny Kanion jak sama nazwa wskazuje jest kanionem i pokrywa go pustynny piasek. W tym miejscu możemy natknąć się na niebezpieczne stworzenia, które atakują stadami, a nawet na orków. Zaraz obok wejścia do kanionu znajduje się obóz piratów, do których mamy możliwość przyłączyć się, by zarobić nieco złota i zdobyć doświadczenie, oraz pchnąć fabułę dodatku do przodu. Wysokie Góry to według mnie najbardziej malownicze miejsce, gdzie jednak bardzo łatwo zginąć przez swoją nieuwagę. Idąc krętymi górskimi drogami można znaleźć także pradawne ruiny najeżone potworami. W samym centrum znajduje się świątynia, która jest naszą bazą wypadową. Bagna to terytorium bandytów, którzy zaczną strzelać bez ostrzeżenia na nasz widok, więc dostanie się tam jest możliwe dopiero poprzez przechodzenie fabuły. Bagna są bardzo rozległe i pełne wszelakich zwierząt znanych z pierwszej części gry, znajdujących się na bagnach wokół obozu bractwa, jak również wielu nowych istot, które są równie niebezpieczne. Dodatek wprowadza nowe możliwości pod względem dołączenia do poszczególnych frakcji. Tak mamy możliwość dołączenia do Piratów, Bandytów, a nawet Magów Wody. Dołączenie do tych ostatnich wiąże się z zachowaniem dyskrecji o istnieniu tzw. Wodnego Kręgu, jak i samej obecności Magów Wody. Niezwykle wciągająca jest historia samego Jarkendaru, który niegdyś zamieszkiwała prastara cywilizacja wyznająca boga Adanosa. Jest ona doskonale przemyślana i każdy element układanki składa się w logiczną całość. Gracze grający w pierwszą i drugą część mogą zauważyć brak wielu postaci, które mieliśmy okazję spotkać w części pierwszej, ale dodatek naprawia tę kwestię i pozwala poznać ich historię po upadku magicznej bariery w Górniczej Dolinie. 

Fani serii określają dodatek Noc Kruka jako ostatnią kanoniczną część historii Bezimiennego, ze względu na fabularne niedopracowania przyszłych części. Sam dodatek został wysoko oceniony, gdyż dostał średnią ocenę 9/10. Wszystkie modyfikacje warte uwagi podałem już w poprzednim artykule - "Gothic II - Okiem fana RPG", który bardzo polecam przeczytać.

Jeśli chodzi o moją historię z Gothic 2: Noc Kruka...
Zaczęło się to po moim pierwszym przejściu podstawowej gry. Idąc za ciosem od razu po zakończeniu odpaliłem grę ponownie, tym razem z dodatkiem. Zmiany zauważyłem już na samym początku, w wieży Xardasa. Pierwsze kroki wymagały jednak użycia poradnika, gdyż samo rozpoczęcie dodatku jest dość ciężkie, jeśli nie wie się gdzie szukać. Po dotarciu do Jarkendaru potrafiłem tam spędzić kilka godzin na jedynie wdrażaniu się w klimat i historię miejsca szukając wszelkich ciekawostek dotyczących dodatku. Jakież było moje zdziwienie, kiedy w obozie bandytów spotkałem znajome mi postaci z pierwszej części Gothica. Po przejściu dodatku czułem niesamowity głód poznawania nowych historii ze świata gry, więc kiedy tylko po raz drugi przeszedłem drugą część gry, od razu zainstalowałem trzecią, ale to już historia na inny artykuł.

Tak więc przedstawia się moje zdanie, moja historia i moje doświadczenia z gry Gothic II: Noc Kruka. Gorąco zachęcam do zapoznania się z tytułem, oraz całą serią.

Pozdrawiam.