• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "Gothic II: Noc Kruka - Okiem fana RPG"

    (5/5) 2 oceny
    MatrixWorldSS, 12 marca 2017 02:41

    Gothic II: Noc Kruka - Okiem fana RPG

    Zamykając fanowski kanon gier z serii Gothic przechodzimy do Gothic II: Noc Kruka. Serdecznie zapraszam.

    Potężne źródło energii budzi strażników pradawnych chramów. Coś sprawia, że ziemia trzęsie się na całej wyspie Khorinis. Musisz odkryć co powoduje taki stan rzeczy i powstrzymać to za wszelką cenę. Oto wątek, który przedstawia dodatek do drugiej części Gothica.

    Gothic 2: Noc Kruka został wydany 22 sierpnia 2003 roku (20 stycznia 2005 w Polsce) przez niemieckie studio Piranha Bytes. Dodaje zupełnie nowy wątek przygód Bezimiennego w czasie jego walki z zagrożeniem ze strony smoków. Xardas wyczuwa potężne źródło magicznej energii, które bohater musi odkryć i powstrzymać przed zniszczeniem wyspy.

    Dodatek używa silnika podstawki, czyli ZenGin, który został poprawiony pod względem audio-wizualnym. Wszystkie parametry graficzne pozostają dokładnie takie same jak w podstawowej części gry, rozszerzono jednak pakiet zbroi, mieczy, broni dystansowych i zaklęć, zachowując przy tym podział na dwa rodzaje każdego rodzaju broni i sześć kręgów magii. Dodano również potężny artefakt złego boga Beliara, który jest odpowiedzią i równoważnikiem artefaktu z podstawowej części gry - Oka Innosa.

    Świat gry zyskał nową krainę, położoną za północnymi górami - Jarkendar. Kraina jest podzielona na trzy tereny:

    • Pustynny Kanion położony na zachodzie, z dostępem do morza
    • Wysokie Góry w centrum krainy, pełne urwisk i niebezpiecznych ruin
    • Bagna znajdujące się na wschodzie, najniebezpieczniejsze ze wszystkich trzech terenów

    Jarkendar to miejsce niebezpieczne, ale jednocześnie niezwykle piękne. Pustynny Kanion jak sama nazwa wskazuje jest kanionem i pokrywa go pustynny piasek. W tym miejscu możemy natknąć się na niebezpieczne stworzenia, które atakują stadami, a nawet na orków. Zaraz obok wejścia do kanionu znajduje się obóz piratów, do których mamy możliwość przyłączyć się, by zarobić nieco złota i zdobyć doświadczenie, oraz pchnąć fabułę dodatku do przodu. Wysokie Góry to według mnie najbardziej malownicze miejsce, gdzie jednak bardzo łatwo zginąć przez swoją nieuwagę. Idąc krętymi górskimi drogami można znaleźć także pradawne ruiny najeżone potworami. W samym centrum znajduje się świątynia, która jest naszą bazą wypadową. Bagna to terytorium bandytów, którzy zaczną strzelać bez ostrzeżenia na nasz widok, więc dostanie się tam jest możliwe dopiero poprzez przechodzenie fabuły. Bagna są bardzo rozległe i pełne wszelakich zwierząt znanych z pierwszej części gry, znajdujących się na bagnach wokół obozu bractwa, jak również wielu nowych istot, które są równie niebezpieczne. Dodatek wprowadza nowe możliwości pod względem dołączenia do poszczególnych frakcji. Tak mamy możliwość dołączenia do Piratów, Bandytów, a nawet Magów Wody. Dołączenie do tych ostatnich wiąże się z zachowaniem dyskrecji o istnieniu tzw. Wodnego Kręgu, jak i samej obecności Magów Wody. Niezwykle wciągająca jest historia samego Jarkendaru, który niegdyś zamieszkiwała prastara cywilizacja wyznająca boga Adanosa. Jest ona doskonale przemyślana i każdy element układanki składa się w logiczną całość. Gracze grający w pierwszą i drugą część mogą zauważyć brak wielu postaci, które mieliśmy okazję spotkać w części pierwszej, ale dodatek naprawia tę kwestię i pozwala poznać ich historię po upadku magicznej bariery w Górniczej Dolinie. 

    Fani serii określają dodatek Noc Kruka jako ostatnią kanoniczną część historii Bezimiennego, ze względu na fabularne niedopracowania przyszłych części. Sam dodatek został wysoko oceniony, gdyż dostał średnią ocenę 9/10. Wszystkie modyfikacje warte uwagi podałem już w poprzednim artykule - "Gothic II - Okiem fana RPG", który bardzo polecam przeczytać.

    Jeśli chodzi o moją historię z Gothic 2: Noc Kruka...
    Zaczęło się to po moim pierwszym przejściu podstawowej gry. Idąc za ciosem od razu po zakończeniu odpaliłem grę ponownie, tym razem z dodatkiem. Zmiany zauważyłem już na samym początku, w wieży Xardasa. Pierwsze kroki wymagały jednak użycia poradnika, gdyż samo rozpoczęcie dodatku jest dość ciężkie, jeśli nie wie się gdzie szukać. Po dotarciu do Jarkendaru potrafiłem tam spędzić kilka godzin na jedynie wdrażaniu się w klimat i historię miejsca szukając wszelkich ciekawostek dotyczących dodatku. Jakież było moje zdziwienie, kiedy w obozie bandytów spotkałem znajome mi postaci z pierwszej części Gothica. Po przejściu dodatku czułem niesamowity głód poznawania nowych historii ze świata gry, więc kiedy tylko po raz drugi przeszedłem drugą część gry, od razu zainstalowałem trzecią, ale to już historia na inny artykuł.

    Tak więc przedstawia się moje zdanie, moja historia i moje doświadczenia z gry Gothic II: Noc Kruka. Gorąco zachęcam do zapoznania się z tytułem, oraz całą serią.

    Pozdrawiam.

    Oceń artykuł Gothic II: Noc Kruka - Okiem fana RPG

    (5/5) 2 oceny

    Komentarze

    dodatek perfekto pamietam czasy jak wyszedl masakra gralo sie dzien i noc :D

    23 marca 2017 09:40
    0

    Nieźle :)

    15 marca 2017 12:58
    0

    Słyszałem, że dodatek taki sobie jak na serię gothica.

    14 marca 2017 23:01
    0

    Bardzo dobry dodatek.

    6 lipca 2019 11:45
    0