Wielu graczy kultowej Sagi Gothic wkrótce będzie mogła zanurzyć się w zupełnie nowym świecie Królestwa Myrtany. Wszystko to dzięki grupie modderskiej założonej w 2005 roku "SoulFire", grupa na początku zajmowała się spolszczeniami, lecz było im za mało i zabrali sie za modyfikacje. Nie wielu wie, że grupa rozpadła sie na dwie części w której jedna z nich pracuje nad "Dzieje Khorinis" a druga właśnie nad "Kroniki Myrtany" rozłam jednak nie powstrzymał zapału obu zespołów i jesieni tego roku doczekamy sie dwóch dzieł. Skupmy sie jednak na drugiej modyfikacji "Kroniki Myrtany"
"Kroniki Myrtany" to modyfikacja Gothic II Noc Kruka, jednak wydarzenia, które dzieją sie w świecie Myrtany dzieją sie za czasów panowania Rhobara II, 10 lat przed Gothic I I. Świat Wydarzenia z "Kroniki Myrtany" dzieją sie na wyspie Archolos, wyspa została wspomniana w pierwszej części odsłony Gothic I. Wyspa Archolos jest punktem handlowym Królestwa Myrtany, coś jak nas port w Gdańsku. Została ona punktem handlowym, ponieważ na wyspie można znaleźć bardzo wiele bogactw naturalnych jak i dzięki wpływowym ludziom, których można spotkać na wyspie krocząc rożnymi ścieżkami. Sama wyspa przykuła bardzo renomowaną gildie "Aroxox", która założyła swoją siedzibę w Królestwie i przyczyniła sie do rozwoju miasta.
Gothic I i wspomnienie o wyspie.
II. Fabuła Sama fabuła nie jest nigdzie konkretnie opisana, to my zaczynając grę ją kreujemy. Każda nasza decyzja nakręca świat w którym jesteśmy i go zmienia, dla przykładu gdy rozmowa z jakimś "wieśniakiem", który chce złożyć nam ofertę, a my ją odrzucamy - tym samym jakąś część królestwa zostaje dla nas zamknięta do samego końca rozgrywki. Fabuła została opracowana tak, aby nie miała jednego zakończenia.
III. Mechanika gry To co wielu graczy Gothic'a uznaje za bardzo dobrze rozbudowaną mechanikę to dla innych graczy koszmar. W "Kronikach Myrtany" mechanika będzie taka sama jak w drugiej części naszej Sagi, jednak nie do końca. Niektóre aspekty zostały poprawione choć mogą być niezauważalne. W pierwszej jak i drugiej części gdy kogoś pokonaliśmy (nie zabijając go) to musieliśmy poczekać dobre kilka sekund aż nasz przeciwnik się podniesie. W "Kronikach Myrtany" zostało to skrócone to 1-2 sekundy co sprawia, że dynamika w grze jest większa.
IV. Dialogi i ścieżka dzwiękowa Każdy kto chociaż raz miał styczność z Gothic'iem nie wyobraża sobie grać w tę wersję w innym języku jak polskim - i taki będzie". Dialogi zostały rozbudowane i usłyszymy w nich być może kogoś z naszych znajomych, każdy chętny mógł wziąć udział i użyczyć swojego głosu. Ścieżka dźwiękowa którą znaliśmy z poprzednich wersji zniknie, ale to nie znaczy, że jej klimat również. Ścieżki zostały komponowane tylko i wyłącznie z udziałem artystów na żywo, co da bardzo realny klimat.
V. Modele postaci, broni, otoczenia Wszystkie modele, zostały zmodyfikowane i poprawione graficznie jak i wizualnie. Wszystko zostało zrobione tak, aby każdy gracz mógł czuć klimat z poprzednich wersji, dlatego modele były tworzone pod Gothic'a II. Taki zabieg pozwoli nam sie wczuć w klimat.
Premierę zaplanowano na jesień tego roku (2020)
W filmie poniżej możecie zobaczyć skrawek tego co nas czeka w modyfikacji.