Gooka, szanowany sędzia, przeżywa dramat. Jego dom został doszczętnie zniszczony, jego syna Yorimara porwano a żonę śmiertelnie otruto nieznaną trucizną. Musisz działać - czas ucieka! Podążaj dwiema oddzielnymi ścieżkami: jedną realną, drugą w krainie snów i odkryj tajemnicę Domu Janatris!
Gooka: Tajemnica Janatris to gra przygodowa wydana 25 czerwca 2004. Charakterystyczną częścią rozgrywki jest ciekawa fabuła, która buduje napięcie i zmusza gracza do ciągłego jej poznawania. Wielokrotnie dochodzi do zwrotów akcji, można doświadczyć głodu prawdy, gdyż wraz z rozwikłaniem tajemnic dochodzą następne pytania. Świat gry jest brutalny i przepełniony trudnościami. Na naszej drodze stanie wielu przeciwników, m.in. piraci, bandyci, potwory i potężne magiczne stworzenia.
Jak w większości gier tamtych czasów, rozgrywka opiera się na zbieraniu przedmiotów związanych z zadaniami i rozmowach z postaciami niezależnymi. Interakcja nie jest jednak pusta, wręcz nasycona wiadomościami dotyczącymi naszego bohatera bądź świata gry. Częste są również zagadki logiczne, do których na prawdę trzeba się przyłożyć (niekiedy konieczna jest pomoc internetu :)) - pomyłki mogą kosztować nas życie! (na szczęście grę można spokojnie zapisać i wczytać). By posunąć fabułę dalej, trzeba będzie pomagać mieszkańcom, tubylcom i innym postaciom, zaglądać do umysłów przy pomocy telepatii, eksplorować, niekiedy kombinować z przedmiotami oraz, oczywiście, rozwiązywać zagadki logiczne.
W grze występuje walka turowa, w której udział bierze maksymalnie 8 postaci (4 wrogów oraz 3 sojuszników i ty). Każda postać ma swoją turę, podczas której może zaatakować, zmienić statystyki, użyć przedmiotu, rzucić zaklęcie lub użyć zdolności. Gooka w początkowej fazie rozgrywki posiada zardzewiały sztylet oraz zna tylko jedno zaklęcie zadające obrażenia - łatwo się domyślić, że konieczna będzie nauka oraz eksploracja, aby poradzić sobie z przyszłymi oponentami (a trzeba przyznać, że część z nich stanowi nie lada wyzwanie!). Podczas rozgrywki możliwe będzie znalezienie nowych broni, różniących się między sobą statystykami, oraz poznanie zaklęć i zdolności. Tych ostatnich może nas nauczyć kilkoro postaci niezależnych - każda ma własną listę zaklęć oraz zdolności, których można się nauczyć. Niestety do wyboru mamy jedną zdolność lub zaklęcie na nauczyciela, dlatego radzę przemyśleć wybór!
Ciekawa jest również umiejętność zmiany siły na zdolności magiczne oraz na odwrót - możliwe jest to tylko podczas walki. Dajmy na to, że przeniesiono większość punktów zdolności magicznej do siły - w ten sposób jesteś w stanie zadawać bardzo duże obrażenia fizyczne oraz zredukować (nawet całkowicie!) otrzymane obrażenia fizyczne. Niestety wiąże się to z tym, że w obecnej sytuacji zadajesz potwornie małe obrażenia magiczne (lub wcale) oraz stajesz się podatny na obrażenia magiczne. Nic nie trwa jednak wiecznie - wraz z zakończeniem tury statystyki w małym stopniu wracają do pierwotnego stanu. Mechanika ta zmusza nas do przygotowania przed walką oraz do analizy wrogów w celu zwycięstwa.
Istotna jest również szybkość postaci. Jeżeli nasza szybkość jest większa od wroga to my zaatakujemy pierwsi oraz co trzy rundy będziemy mieli możliwość wykonania dwóch ruchów. Na szybkość wpływa dzierżona broń - szybszy oręż zada mniejsze obrażenia niż ten wolniejszy, lecz możliwość wykonania pierwszej rundy wydaje się być lepszym pomysłem.
Klimat tej gry jest mroczny i niepokojący. Nie ma tu może żadnych straszydeł, ale widok ciemnych korytarzy i jaskiń oraz złowróżbna muzyka budzą grozę. Dodatkowo grafika, chodź przestarzała i do najpiękniejszych nie należąca, wzmacnia te wrażenia. Początkowo może to być odpychające.. ale zapewniam, że pozory mylą!
Podsumowanie:
+ klimat!
+ ciekawy i satysfakcjonujący system walki!
+ tajemniczy świat z interesującą fabułą!
- możliwe okoliczne bugi,
- gra raczej za krótka,
Moja ocena 8/10
Bardzo ciekawie napisany
Super artykuł, bardzo mi się podoba! ;)
spoko 10/10
Bardzo dobry artykół