Deszcz

Gem732

AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: You're right, they are scammer roles.
unranked rank iconjeferson gonsales: you're right
unranked rank iconChristmas Agent: trackers suck
unranked rank iconChristmas Agent: this shit wont pay
unranked rank iconChristmas Agent: bro
unranked rank iconjeferson gonsales: hello
unranked rank iconjeferson gonsales: hola
unranked rank iconhaotran: 5Head emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem138 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconhaotran: KEKW emote (inline chat version)
unranked rank iconRaziel anahi Simón urandura: NOOO emote (inline chat version)
unranked rank iconRaziel anahi Simón urandura: Cat Yes emote (inline chat version)
unranked rank iconRaziel anahi Simón urandura: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconRaziel anahi Simón urandura: me dona °)
unranked rank iconRaziel anahi Simón urandura: jh}
unranked rank iconTecna23: Boa noite
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

40

0/160

(178 ratings)
Geometry Dash - Trendy

Geometry Dash - Trendy

Każda gra ma różnego rodzaju trendy. Ale czy wiedziałeś, że nawet Geometry Dash ma je? Czego byś mógł się spodziewać po grze, w której robisz to samo próbując przejść dany poziom? Są mody na różnego rodzaju style budownicze. Każda z nich ma swoje zasady które definiują, czy należy do danego trendu, czy nie. A ja opiszę niektóre z nich.

Paint Levels

Przedstawiał świat w postaci bazgrołów narysowanych w notatniku.  Bo kto z nas nigdy nie rysował po zeszycie, gdy nudziliśmy się podczas lekcji? Przypuszczam, że to właśnie z tych nawyków powstał ten trend. Zmienia dosłownie wszystko w grafitowe rysunki, nawet naszą postać. Trend został zapoczątkowany przez gracza o nazwie „Chokureload” z poziomem o nazwie „Page One”. Trend ten tak szybko jak powstał, tak szybko zniknął.

 KcdSmoNgZjyHTCZd3jZ3cgh5jACSYf.jpg


Flappy Bird Levels

Trend ten powstał dawno temu i już nie jest powszechny. Najprościej mówiąc budowało się poziomy o takiej samej mechanice co zręcznościowa gra „Flappy Bird”. Trend zapoczątkowany przez poziom o nazwie „flappy bird”. Twórcą poziomu był gracz o nazwie „TheRealDarnoc”. Można było bardzo łatwo dostać gwiazdki za takie typu poziomy i powstawały olbrzymie ilości poziomów takiego typu. Pewnie przez nadmiar takich map, trend ten szybko zniknął.

 6IWWDWiAC0XfOTzlVKtqcIzQ6abBWh.png


Impossible Levels

Z nazwy można wywnioskować, że te poziomy miały być niemożliwe do przejścia przez człowieka. Trend ten pojawił się już w 1.6. Został zapoczątkowany przez gracza pod nazwą „Sailent”, gdy ukończył budowę poziomu pod nazwą „Silent Clubstep”. Musiał on użyć „noclipa” aby zweryfikować poziom i przedstawić światu. Mimo, że to ten poziom zapoczątkował trend, to nie był on pierwszy. Tym pierwszym niemożliwym poziomem był „Silent Club”. Czemu stało się to trendem? Trudno powiedzieć…

 lLgOXYZo8hcUN3mHZspzOKFtPs3JL9.png


Nine Circles

Jeden z najbardziej znanych trendów zapoczątkowanych przez gracza o nazwie „Zobros” z jego poziomem o nazwie „Nine Circles”. Stąd wzięła się nazwa trendu. Każdy poziom z „Nine Circles” musiał zawierać epileptyczną część poziomu. Zazwyczaj epileptyczną częścią były fale (wave). Poziom ten musiał też zawierać cześć z kostką, statkiem i kulą. W czasach, gdy powstały pierwsze poziomy związane z tym trendem, były one bardzo trudne ale z biegiem czasu stawały się łatwiejsze do przechodzenia. Ten trend już nie jest popularny i rzadko się pojawiają takie typu poziomy.


Arcade

Trend, który polegał na tworzeniu poziomów opartych na grach zręcznościowych takich jak Mario lub Pac-Man. Poziomy skupiały się na jednej danej grze zręcznościowej lub są tworzone kompilację gier. Nie wiadomo kiedy i kto zapoczątkował ten trend ale stały się popularne. Do dzisiaj są tworzone takie typu poziomy.

 tVNI1tvdAxgzy3tH7Z9VQvNGbecaYo.png


Retro Levels

Trend zapoczątkowany przez poziom „Retro” stworzony przez gracza o nazwie „Jeyzor”. Tak jak w „Impossible Levels” nie on pierwszy stworzył poziom typu „Retro”. Trend ten opiera się na budowaniu poziomów w kolorach „Matrixa”.  Moda na budowanie w stylu „Retro” szybko zniknęła i większość poziomów związanych z tym stylem budowania została zapomniana. Tutaj jest poziom łączący oba trendy: „Nine Circles” i „Retro”. 


Boss Fight

Trend, który nie jest już aż tak popularny ale nadal jest. Z nazwy można wywnioskować, że chodzi o walkę z bossem. Na nich skupiano największą uwagę podczas budowania poziomu.  Im lepiej wyglądał boss i jego animację podczas ataku były bardziej płynne, tym była większa szansa, że ten poziom dostanie oceniony i dostanie gwiazdki.
FhU6pn36JBlvixXFFC6labeAbo27FK.jpg


Mixed Levels

Polegało na łączeniu różnych już istniejących poziomów. Za zbudowanie poziomów takiego typu w czasie trendu, można było bardzo łatwo zdobyć gwiazdki. Trend już nie jest powszechny, a jak już są budowane takie typu poziomy, to mają tylko charakter nostalgiczny.


Geometry Dash - Trendy