Wiele twórców, stosuje w swoich grach drzwi. Ale nikt nigdy nie zastanawiał się, jaką funkcję one spełaniają. W tym artykule, spróbuje powiedzieć wam kilka moich teorii.
Drzwi pokzują otwartość świata.
Czyli tak jak w grze Minecraft. Świat jest otwarty, a drzwi, to wyjście ze świata realnego, do naszej wyobraźni. Możemy je postawić gdzie chcemy. Cała gra opiera się na otwartości świata. Nikt nie narzuca nam z góry gameplay'u, a nawet pozwala nam tworzyć go samemu.
Funkcja obronna. Znowu odwołam się do gry Minecraft. Kiedy zbudowaliśmy domek, ale nie mieliśmy drzwi, szybko znajdowały nas różne stwory takie jak zombie, czy też co gorsza szkielety. Żeby zapobiec dostaniu się do środka stworów, craftowaliśmy drzwi, które mogły zostać zniszczone, ale mieliśmy większą obronę.
Funkcja utrudniająca.
Tak jak w Counter-Strike : Global Offensive. Weźmy na przykład drzwi na mapie de_cache, które utrudniają drużynie T. dostać się na bs. oznaczony literką A. Jeżeli je otworzymy, oponent od razu usłyszy jak one skrzypią, dzięki czemu będzie wiedział gdzie jesteśmy.
Może to też być utrudnienie dla drużyny CT, ponieważ jeden z graczy może otworzyć drzwi, a drugi z garażu może mu pomóc znaleść przeciwnika.
Drzwi mogą też pokazywać tajemnicę, którą trzeba odkryć. Za drzwiami, może być coś czego szukaliśmy całą grę, ale może też być coś, co cofnie nas na sam początek.
Jest wiele funkcji drzwi w grach. Mało kto zwraca uwagę na to, co te drzwi tam robią i w jakim celu ktoś je tam postawił. Najczęściej zwyczajnie przez nie przechodzimy, nie zastanawiając się dlaczego one tam są.
To są wszystkie moje pomysły, jeżeli wy jakieś macie, podzielcie się ze mną w komentarzach, a ja chętnie to przeczytam.
Ciekawy artykuł :) rzeczywiście jest to stały element gier.