Deszcz

Gem487

novice rank iconLiliana Garcia: Nie dostaję klejnotów, a jak je zdobyć?
novice rank iconPietro De Lillo: nawet jeśli gram
novice rank iconPietro De Lillo: Nie daje mi klejnotów
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJosé ferney Escobar Martínez: pomoc
novice rank iconlurepartygofest: Kekwait emote (inline chat version)
novice rank iconDamian Lasek98: ..
novice rank iconDkgmsfk: Z tego co rozumiem, wciąż pracują nad ulepszeniem doświadczenia.
novice rank iconB01Marco Abordo: To nadal działa
novice rank iconB01Marco Abordo: Wow
novice rank iconB01Marco Abordo: Jak to działa?
novice rank iconB01Marco Abordo: Sheeesh
novice rank iconB01Marco Abordo: cześć
novice rank iconEvan Mazariegos: NOOO emote (inline chat version)
novice rank iconEvan Mazariegos: Dlaczego nie otrzymałem moich klejnotów, skoro już ukończyłem pierwszą misję?
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem101 od Deszczu.
novice rank iconlurepartygofest: ratJAM emote (inline chat version)
novice rank iconlurepartygofest: OMEGALUL emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: catJAM emote (inline chat version)
novice rank icongods50605: Po wykonaniu zadania muszę czekać w statusie oczekującym do 16 maja.
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem281 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconaehketfi: Cześć
AdminSwirfty: Możesz oglądać filmy na PixelPoint i Cheddar
novice rank iconBober40: bedzise dodana strefa oglądania?
AdminJoshverd: wypłaty są zwykle rozpatrywane w ciągu kilku godzin Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem112 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconAceify: Jak długo zazwyczaj trwają wypłaty?
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie otrzymywać rozdania klejnotów!
AdminJoshverd: Witamy
novice rank iconEvan Mazariegos: po prostu jestem nowy
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconUnkn0wnM3u: cześć
novice rank iconSushi Cat: pepeJAM emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
novice rank iconBlackEagle: pepeJAM emote (inline chat version)
AdminJoshverd: A potem poszukaj "Offerwalls"
AdminJoshverd: Strona zarabiania
novice rank iconEvan Mazariegos: Dokładnie gdzie? monkaS emote (inline chat version)
AdminJoshverd: a następnie przewiń w dół do "Offerwalls"
AdminJoshverd: kliknij w zakładkę zarabianie
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem30 z Deszczu.
novice rank iconEvan Mazariegos: Nie mogę znaleźć ściany NOOO emote (inline chat version)
novice rank iconEvan Mazariegos: Very Cat emote (inline chat version)
AdminJoshverd: bongo emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Robux
novice rank iconEngel Samuel González Hernández: Robux:100,000
AdminSwirfty: Kliknij na ścianie ofert, na której ukończyłeś ofertę, znajdź przycisk wsparcia i zgłoś sprawę przez ticket.
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie brać udział w rozdaniach Klejnotów!
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

53

0/160

(1 ratings)
FPP czy TPP? - różnorodność odczuć z gry

FPP czy TPP? - różnorodność odczuć z gry

FPP (first-person perspective) i TPP (third-person perspective) zapewniają różne wrażenia, ale które umiejscowienie kamery umożliwia większą radość z gry? Z punktu widzenia bohatera czy za jego plecami?
Zacznijmy od tego, że FPP pomaga nam się skupić dużo bardziej na tym, co wokoło nas, co tworzy pewien paradoks. Jak to możliwe? Patrzymy na świat bezpośrednio z oczu bohatera, jesteśmy dosłownie w jego ciele i przyswajamy lepiej to, co dookoła nas niż odczucia samego bohatera? Ano właśnie tak. To, że nie widzimy postaci, powoduje, że nie przywiązujemy takiej wagi do jej charakterystyki, natomiast łatwiej nam się skupić na otoczeniu. Dlatego typowe strzelanki jak Counter-Strike, Call of Duty czy Battlefield mają kamerę z pierwszej osoby, by nam łatwiej było się skupić na naszych celach. Podobnie jest z symulatorami i grami eksploracyjnymi. Takie gry jak Take on Mars, Diluvion czy nawet No Man's Sky zapewniają nam głównie odczucia, które wynikają z otoczenia - z malowniczego, różnorodnego krajobrazu. Z drugiej strony, nie jest wcale tak, że skupiamy się tylko i wyłącznie na tym, co wokoło. Wszystkie wrażenia naszej postaci oddaje barwa jej głosu, np. w przypadku Firewatch.

Gry TPP, natomiast, stawiają zawsze na pierwszym planie naszą postać. W cutscenkach możemy zauważyć mimikę twarzy naszego bohatera, co pomaga wczuć się w stan. Możemy również zauważyć, jak nasza postać się porusza, jak jest ubrana. W niektórych grach możemy budować jej charakter poprzez podejmowane decyzje, np. w serii Wiedźmin. Poza tym, ponieważ w większości survivalowych sandboxów RPG mamy możliwość personalizacji bohatera, przez to w większości z nich dominuje kamera zza pleców, kamera z trzeciej osoby (H1Z1, Conan Exiles - oczywiście takie gry oferują nam również zmianę kamery, by zmienić sposób postrzegania gry). Owszem, skupiamy się w pierwszej kolejności na naszej postaci, ale to nie znaczy, że nie możemy zwracać uwagi na pejzaż, otoczenie - tak jest z najnowszą grą wcześniej wspomnianej serii - Wiedźminem 3, który właściwie jest swoistą syntezą skupienia się na otoczeniu, na naszej postaci i na krajobrazie.

Nie można stwierdzić jednoznacznie, który typ umiejscowienia kamery jest lepszy. To głównie zależy od indywidualnych zamiłowań graczy. Niektórzy grają w gry dla kampanii fabularnej, niektórzy - dla sandboksowej swodoby, a jeszcze inni - by upajać się pięknem krajobrazu.


Autor: Pacek39