Ken
Ken
Gem114
sin comentarios
sin comentarios
Gem84
Hamazaki1991
Hamazaki1991
Gem280
batistalesbia96
batistalesbia96
Gem3,080
invexnolen54586
invexnolen54586
Gem350
Demonek_YT
Demonek_YT
Gem28
Ken
Ken
Gem50
batistalesbia96
batistalesbia96
Gem231
Ken
Ken
Gem10
nolendex9
nolendex9
Gem63
Ken
Ken
Gem439
nolendex9
nolendex9
Gem24
kakestamp
kakestamp
Gem40
Hamazaki1991
Hamazaki1991
Gem140
robertvalerymies
robertvalerymies
Gem3,080
Ken
Ken
Gem20
Ken
Ken
Gem40
hanfred
hanfred
Gem724
bkun9288
bkun9288
Gem88
Hamazaki1991
Hamazaki1991
Gem63
Rain

Gem102

unranked rank iconsin comentarios: Hola
unranked rank iconnicolhasandres13: hi
unranked rank iconKen: hi
unranked rank iconDemonek_YT: hi
unranked rank iconKen: les goo
SystemGamehag: 2 users received Gem95 from the Rain.
unranked rank iconKen: gg
unranked rank iconkakestamp: ahh
unranked rank iconKen: ye prime works
unranked rank iconKen: hi
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem50 from the Rain.
unranked rank iconBlue Master (Türkçe): wwwww
novice rank iconhanfred: prime opinion works
unranked rank iconLeandro Rete: wwwwwwwww
unranked rank iconretiro7968: ww
SystemGamehag: 2 users received Gem37 from the Rain.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconthe future: bonsoir
apprentice rank iconthe future: koe
apprentice rank iconthe future: loul
unranked rank iconyonas Mesrar: ca va
unranked rank iconyonas Mesrar: salut
unranked rank iconSteven Matheus: Olá
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconShiba: Dancin emote (inline chat version) Dancin emote (inline chat version) Dancin emote (inline chat version)
unranked rank iconShiba: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconAleks Pawlicky: amEsi powiedział:
unranked rank iconAleks Pawlicky: helo
SystemGamehag: 3 users received Gem292 from the Rain.
Sign in to start chatting

28

0/160

(1 ratings)
FPP czy TPP? - różnorodność odczuć z gry

FPP czy TPP? - różnorodność odczuć z gry

FPP (first-person perspective) i TPP (third-person perspective) zapewniają różne wrażenia, ale które umiejscowienie kamery umożliwia większą radość z gry? Z punktu widzenia bohatera czy za jego plecami?
Zacznijmy od tego, że FPP pomaga nam się skupić dużo bardziej na tym, co wokoło nas, co tworzy pewien paradoks. Jak to możliwe? Patrzymy na świat bezpośrednio z oczu bohatera, jesteśmy dosłownie w jego ciele i przyswajamy lepiej to, co dookoła nas niż odczucia samego bohatera? Ano właśnie tak. To, że nie widzimy postaci, powoduje, że nie przywiązujemy takiej wagi do jej charakterystyki, natomiast łatwiej nam się skupić na otoczeniu. Dlatego typowe strzelanki jak Counter-Strike, Call of Duty czy Battlefield mają kamerę z pierwszej osoby, by nam łatwiej było się skupić na naszych celach. Podobnie jest z symulatorami i grami eksploracyjnymi. Takie gry jak Take on Mars, Diluvion czy nawet No Man's Sky zapewniają nam głównie odczucia, które wynikają z otoczenia - z malowniczego, różnorodnego krajobrazu. Z drugiej strony, nie jest wcale tak, że skupiamy się tylko i wyłącznie na tym, co wokoło. Wszystkie wrażenia naszej postaci oddaje barwa jej głosu, np. w przypadku Firewatch.

Gry TPP, natomiast, stawiają zawsze na pierwszym planie naszą postać. W cutscenkach możemy zauważyć mimikę twarzy naszego bohatera, co pomaga wczuć się w stan. Możemy również zauważyć, jak nasza postać się porusza, jak jest ubrana. W niektórych grach możemy budować jej charakter poprzez podejmowane decyzje, np. w serii Wiedźmin. Poza tym, ponieważ w większości survivalowych sandboxów RPG mamy możliwość personalizacji bohatera, przez to w większości z nich dominuje kamera zza pleców, kamera z trzeciej osoby (H1Z1, Conan Exiles - oczywiście takie gry oferują nam również zmianę kamery, by zmienić sposób postrzegania gry). Owszem, skupiamy się w pierwszej kolejności na naszej postaci, ale to nie znaczy, że nie możemy zwracać uwagi na pejzaż, otoczenie - tak jest z najnowszą grą wcześniej wspomnianej serii - Wiedźminem 3, który właściwie jest swoistą syntezą skupienia się na otoczeniu, na naszej postaci i na krajobrazie.

Nie można stwierdzić jednoznacznie, który typ umiejscowienia kamery jest lepszy. To głównie zależy od indywidualnych zamiłowań graczy. Niektórzy grają w gry dla kampanii fabularnej, niektórzy - dla sandboksowej swodoby, a jeszcze inni - by upajać się pięknem krajobrazu.


Autor: Pacek39