Jak obiecałam, oto druga część artykułu, objaśniająca konkretne statystyki mieszkańców twojej krypty w Fallout Shelter. Skoro nie wiesz o co chodzi, to znaczy, że nie widziałeś poprzedniego artykułu, do którego serdecznie zapraszam. Tym czasem wracając, jeśli chcesz zarządzać efektywnie swoim schronem, to lepiej zapoznaj się z treścią tego artykułu i zacznij przydzielać odpowiednich ludzi do zadań.
Każdy ze współczynników ma wpływ na określone dziedziny. Warto więc wiedzieć, za co są odpowiedzialne konkretne słupki.
W grze mamy dostęp do trzech typów mieszkańców:
-> zwyczajni – posiadają 12-13 losowo rozdzielonych punktów S.P.E.C.I.A.L.
-> niezwykli – posiadają 28 takich punktów
-> legendarni – posiadają 40 punktów
(nie muszę chyba tłumaczyć, że najlepiej mieć jak najwięcej tych ostatnich)
Jednak normalne jest, że na początku będziesz miał praktycznie samych zwyczajnych. Jednak nie ma co płakać, trzeba się brać do roboty (a bardziej to ty ich zmusisz do roboty, hehe sadystycznie). W grze dostępne są specjalne pokoje treningowe, w których konkretne statystyki twojego ludka będą zwiększane z czasem. Więc, co najlepiej trenować? Już tłumaczę co jest od czego a ty sam zdecyduj, w którym kierunku chcesz rozwijać swoich mieszkańców.
(S) Strenght - Siła
Siła jest niezmiernie istotna w schronie, ponieważ odpowiada za wydajność produkcji prądu, a jak wiadomo - pod ziemią to bardzo ważne. Bez energii nie wyprodukujesz innych rzeczy. Jednak poza schronem, na ekspedycjach, siła również ma istotne znaczenie. Wpływa na to, ile przedmiotów może zebrać nasz dzielny ludek, zanim będzie zmuszony do powrotu. Dodatkowo podczas wykonywania zadań będzie dostępne więcej pojemników do przeszukania, co owocuje większą ilością materiałów lub kapsli. Siła ma bardzo duże znaczenie podczas walki. Zarówno w schronie jak i podczas wykonywania zadań. Mieszkaniec mający 10 punktów siły lub więcej będzie zawsze zadawał maksymalne obrażenia od broni, a to często bardzo się przydaje i nie raz ratuje tyłek.
(P) Perception- percepcja
Ten słupek wpływa na produkcję czystej wody w schronie, której odpowiedni poziom zapobiegnie napromieniowywaniu mieszkańców. Podczas eksploracji, wskaźnik percepcji mówi o tym, jak często ludek będzie znajdował opcjonalne lokacje, a mając na uwadze to, że to w nich znajduje się najcenniejszy łup, percepcja jest istotną cechą podczas eksploracji pustkowi. Podczas walki percepcja wpływa natomiast na to jak szybko porusza się wskaźnik krytycznego ataku. Im wyższy jest, tym wolniej się on porusza, co daje nam większą szanse na trafienie centrum i zadanie pięciokrotnych obrażeń. Podczas niektórych walk z bossami pozwala to uratować życie.
(E) Endurance- wytrzymałość
Wytrzymałość może na pierwszy rzut oka wydawać się zupełnie nieprzydatna, ale ale, nie oceniajmy pochopnie. Wytrzymałość ma inną ukrytą cechę, która nie jest w żaden sposób widoczna. Każdy punkt dodany do wytrzymałości dodaje więcej punktów życia podczas zdobywania poziomu. To znaczy, że pozwala na zwiększenie paska zdrowia wraz ze zdobywanym poziomem. Dzięki temu będą lepszymi wojownikami.
(C) Charisma- charyzma
Ta umiejętność również wydaje się bezużyteczna, no i w sumie jest. Nie ma co się oszukiwać, nie opłaca się tego rozwijać. Charyzma przydaje sie do pracy w radiu, gdzie zachęca się ludzi do zatrzymania się w twoim schronie (dodatkowy darmowy robotnik), lub przyśpiesza flirt. Jedyną faktyczną zaletą może być fakt, że podczas eksploracji pustkowi zwiększa szansę na pozytywne zakończenie spotkania z cywilizowanymi osobami. Jednak nie jest to opłacalne bo i bez tego można sobie świetnie poradzić.
(I) Intelligence - inteligencja
Inteligencja może wydawać się istotna, ale jej znaczenie jest ograniczone do schronu. Inteligencja ma znaczenie podczas produkcji Stimpacków i RadAwayów. Im więcej mądrych głów przy produkcji, tym szybciej to idzie. Podczas eksploracji może być przydatna tylko w niektórych spotkaniach z innymi ludźmi, ale zdarza się to sporadycznie.
(A) Agility- zręczność
Zręczność jest natomiast bardzo istotna, (heh tak dla odmiany), odpowiada nie tylko za produkcję pożywienia w kafeterii, ale także pełni istotną rolę podczas walki. Każdy poziom zwiększa szybkość ataku mieszkańca krypty. Wysoka siła, połączona ze zręcznością i dobrą bronią może sprawić, że nasz eksplorator zamieni się w niepowstrzymanego Rambo, który rozwali wszystkich skinieniem palca. Podczas eksploracji też daje pewien pomniejszy efekt – określa szansę na uniknięcie obrażeń podczas ucieczki z pola walki, ale obrażenia otrzymywane w ten sposób i tak są dość niewielkie i nie mają sporego znaczenia.
(L) Luck - szczęście
Szczęście jest natomiast dość specyficzne. nie mogę powiedzieć, że jest bezużyteczne ale i nie jest koniecznie potrzebne. W schronie im większe szczęście pracowników, tym większa szansa na uzyskanie bonusowych kapsli za produkcję. Podczas eksploracji szczęście wpływa na to, jakie przedmioty znajduje nasz ludzik. W czasie walki pozwala natomiast na wyprowadzanie ataków krytycznych, które zadają dużo większe obrażenia niż normalne ataki. Im większe szczęście, tym większa szansa na udany atak. Warto więc w to inwestować? w sumie kiedy ci się już nudzi i nie masz co rozwijać to czemu nie, zawsze coś.
Ostateczna decyzja co i w jakiej kolejności rozwijać zależny od ciebie, ale przygotuj się, że będzie to dość długi proces, ponieważ wyszkolenie ludka do 10 pkt danej umiejętności zabiera trochę godzin. Na szczęście ludzik trenuje nawet wtedy, gdy ty wychodzisz z gry. Dobrze jest więc zostawić tych, którym brakuje tego najwyższego poziomu na noc, ponieważ im wyższy poziom, tym dłuższy trening.
Życzę więc powodzenia w rozwijaniu swojej krypty, Zegnam się!
Ciekawy i przydatny artykuł
fajny artykół
dużo pracy włożone widać :)
ładnie opisane
spoko artykól
fajny artykół
ciekawy artykół
Fajny jest nawet
pomocny artukuł pozdrawiam
ok jest artykul