Deszcz

Gem613

unranked rank iconSanti xd: qq
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem338 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem102 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconChipo Majoni: Hi
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem975 from the Rain.
unranked rank iconhansel rometotos: hola
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem353 from the Rain.
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem167 from the Rain.
SystemGamehag: One user received Gem85 from the Rain.
AdminJoshverd: PParrot emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem76 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconkarl.wlther: oke
unranked rank iconslogers 12: dupa
unranked rank iconLautaro Martinez: ....
SystemGamehag: One user received Gem92 from the Rain.
novice rank iconAtia: bedge emote (inline chat version)
unranked rank iconSagor Sharma: Hi
unranked rank iconellen_ev: puss
AdminJoshverd: new Gem giveaway live on our Discord in #giveaways: Discord
SystemGamehag: 3 users received Gem63 from the Rain.
unranked rank icontetz teta: robux
Zaloguj się, aby rozpocząć czat

28

0/160

(27 ratings)
Efekty graficzne w grach.

Efekty graficzne w grach.

Pewnie niejednokrotnie, odwiedzając ustawienia graficzne w grze spotkałeś się z nietypowymi opcjami. Ciekawiło Cię, czym różnią się poszczególne z nich oraz czemu jedne bardziej obciążają kartę graficzną, a inne mniej - nie wiedziałeś które ustawienie lepiej wybrać, aby uzyskać najlepszy i najbardziej optymalny obraz? W tym artykule się tego dowiesz, zapraszam do lektury.

Post-processing
Dość nietypowy efekt graficzny, który możemy spotkać w ustawieniach gier od wielu lat. Jego głównym zadaniem jest "wykończenie" obrazu, który widzimy, sprawienie, aby wyglądał jak najlepiej. Zazwyczaj post-processing nadaje grze filmowego wyglądu, a dokładniej odpowiada za korekcję kolorów, oświetlenia, lekkich rozmyć obrazu przy szybszym ruchu kamerą, czy głębię ostrości. Jest to dość ogólne ulepszenie, a co za tym idzie - sprawiające spadek liczby klatek na sekundę (FPS). Na poniższej fotografii możecie zobaczyć sporą różnicę w grafice z włączonym oraz z wyłączonym efektem. Dodam, że efektywność post-processingu zależy od danego tytułu. W jednej grze zobaczycie niesamowitą różnicę, a w innej ciężko będzie ją dostrzec.

6UPufXsjSSU4kmURK1Hd0uEtjkiscm.jpg

Synchronizacja pionowa (V-Sync)
Dosyć ważna opcja, pozwalająca nam zapobiec nagłym spadkom FPS oraz zachowuje płynność animacji. Ustanawia limit danej liczby klatek na sekundę - zazwyczaj jest to 60 FPS. Utrzymuje też stałą częstotliwość odświeżania obrazu, co zapobiega tak zwanemu rozrywaniu obrazu/screen-tearing'owi. Osobiście polecam każdemu włączenie tego ustawienia, jest niezbędne w grach sieciowych, gdzie liczy się refleks.

Technika wygładzania krawędzi (Multisample Antyaliasing/MSAA)
Najbardziej znana technika, zalecana dla posiadaczy najlepszych kart graficznych, z powodu jej wyższych wymagań. Dzięki niej krawędzie są rzadko kiedy rozmyte oraz gładkie i nie występują zniekształcenia obiektów, oczywiście w niektórych grach zdarzają się wyjątki - wtedy na teksturach można dostrzec cienkie, przerywane linie. Na poniższych obrazkach przedstawione są dwie przybliżone figury - po lewej bez MSAA, a po prawej z włączonym.

W6wTdTNMNhShEEEcE7H1VHaMdJRDsS.png5NT2D7VDkkDdiEpgeynHNzJ6zbFLPE.png
Istnieją również techniki wygładzania krawędzi, takie jak: CSAA, CFAA, TXAA, FXAA oraz wiele innych. Wszystkie jednak bazują na wyżej opisanej metodzie - MSAA.

Teselacja
Efekt, który powstał razem z DirectX 11. Gwarantuje on nam ulepszanie obiektów, przykładowo ziemia sprawia wrażenie bardziej wypukłej, a przedmioty takie, jak skrzynie i skały są mniej kanciaste, wyglądają realniej. Różnice z włączonym i wyłączonym efektem ciężko zauważyć, są minimalne, więc dla osób, którym zależy na wydajności zalecam jego wyłączenie.

Filtrowanie anizotropowe
Poprawia ostrość i widoczność tekstur znajdujących się daleko od kamery. Tutaj również efekt jest minimalny, jednak nie obciąża zbytnio komputera, więc czemu by go nie używać?

Ray-tracing
Jak nazwa wskazuje, jest to śledzenie promieni światła, sprawiając, że grafika staje się fotorealistyczna. To ostatnio popularny i jeden z najnowszych efektów graficznych, bo aktualnie dostępny jest tylko na kartach graficznych z serii RTX, a gry które mają go posiadają to: Quake II, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus i Battlefield 5. Jest to powód, dla którego większość osób nie decyduje się na zakup tych kart graficznych, biblioteka gier jest mała i nie zapowiada się, aby miała znacznie się powiększyć.

o03oPcyg8NcCk73CkCQxsUQVcRc2Ag.png