Pewnie niejednokrotnie, odwiedzając ustawienia graficzne w grze spotkałeś się z nietypowymi opcjami. Ciekawiło Cię, czym różnią się poszczególne z nich oraz czemu jedne bardziej obciążają kartę graficzną, a inne mniej - nie wiedziałeś które ustawienie lepiej wybrać, aby uzyskać najlepszy i najbardziej optymalny obraz? W tym artykule się tego dowiesz, zapraszam do lektury.
Post-processing
Dość nietypowy efekt graficzny, który możemy spotkać w ustawieniach gier od wielu lat. Jego głównym zadaniem jest "wykończenie" obrazu, który widzimy, sprawienie, aby wyglądał jak najlepiej. Zazwyczaj post-processing nadaje grze filmowego wyglądu, a dokładniej odpowiada za korekcję kolorów, oświetlenia, lekkich rozmyć obrazu przy szybszym ruchu kamerą, czy głębię ostrości. Jest to dość ogólne ulepszenie, a co za tym idzie - sprawiające spadek liczby klatek na sekundę (FPS). Na poniższej fotografii możecie zobaczyć sporą różnicę w grafice z włączonym oraz z wyłączonym efektem. Dodam, że efektywność post-processingu zależy od danego tytułu. W jednej grze zobaczycie niesamowitą różnicę, a w innej ciężko będzie ją dostrzec.
Synchronizacja pionowa (V-Sync)
Dosyć ważna opcja, pozwalająca nam zapobiec nagłym spadkom FPS oraz zachowuje płynność animacji. Ustanawia limit danej liczby klatek na sekundę - zazwyczaj jest to 60 FPS. Utrzymuje też stałą częstotliwość odświeżania obrazu, co zapobiega tak zwanemu rozrywaniu obrazu/screen-tearing'owi. Osobiście polecam każdemu włączenie tego ustawienia, jest niezbędne w grach sieciowych, gdzie liczy się refleks.
Technika wygładzania krawędzi (Multisample Antyaliasing/MSAA)
Najbardziej znana technika, zalecana dla posiadaczy najlepszych kart graficznych, z powodu jej wyższych wymagań. Dzięki niej krawędzie są rzadko kiedy rozmyte oraz gładkie i nie występują zniekształcenia obiektów, oczywiście w niektórych grach zdarzają się wyjątki - wtedy na teksturach można dostrzec cienkie, przerywane linie. Na poniższych obrazkach przedstawione są dwie przybliżone figury - po lewej bez MSAA, a po prawej z włączonym.
Istnieją również techniki wygładzania krawędzi, takie jak: CSAA, CFAA, TXAA, FXAA oraz wiele innych. Wszystkie jednak bazują na wyżej opisanej metodzie - MSAA.
Teselacja
Efekt, który powstał razem z DirectX 11. Gwarantuje on nam ulepszanie obiektów, przykładowo ziemia sprawia wrażenie bardziej wypukłej, a przedmioty takie, jak skrzynie i skały są mniej kanciaste, wyglądają realniej. Różnice z włączonym i wyłączonym efektem ciężko zauważyć, są minimalne, więc dla osób, którym zależy na wydajności zalecam jego wyłączenie.
Filtrowanie anizotropowe
Poprawia ostrość i widoczność tekstur znajdujących się daleko od kamery. Tutaj również efekt jest minimalny, jednak nie obciąża zbytnio komputera, więc czemu by go nie używać?
Ray-tracing
Jak nazwa wskazuje, jest to śledzenie promieni światła, sprawiając, że grafika staje się fotorealistyczna. To ostatnio popularny i jeden z najnowszych efektów graficznych, bo aktualnie dostępny jest tylko na kartach graficznych z serii RTX, a gry które mają go posiadają to: Quake II, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus i Battlefield 5. Jest to powód, dla którego większość osób nie decyduje się na zakup tych kart graficznych, biblioteka gier jest mała i nie zapowiada się, aby miała znacznie się powiększyć.
Ciekawe bardzo pozdrawiam
Nawer fajny artykuł fajnie napisany
Bardzo ciekawy artykuł
Przydadzą się te informacje
Przydadzą mi się te informacje :)
Fajne porównanie.
Fajny artykuł
Bardzo dobry artykuł. Oczekuje cyberpunk 2077 i recencji na gamehag z niego
Bardzo ciekawy artykuł
Świetny artykuł :)