unranked rank iconKandycloche: the gamehag exclusives looked good, if they have automatical tracking it'd be even better
AdminJoshverd: yessir, absolutely. We want Gamehag to be fun again.  Dancin emote (inline chat version) 
unranked rank iconVoid Diver: good times though, thanks for moderating/doing whatever to this website
unranked rank iconVoid Diver: ad*
unranked rank iconVoid Diver: i got an add for buff, that's how i remembered this
unranked rank iconVoid Diver: i know, right?!
AdminJoshverd: OG Gamehag was very cool
AdminJoshverd: We want to add that feature back, as well as getting Forums back up and running.
unranked rank iconVoid Diver: i miss this website a lot
unranked rank iconVoid Diver: i remember when you could write articles for gems and mine would always get rejected
unranked rank iconVoid Diver:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Indubitably 
unranked rank iconVoid Diver: truly a pepe jam
AdminJoshverd:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Understandable, best of luck!
unranked rank iconVoid Diver: mobile games are more of a chore and are incredibly tedious, looking forward for the desktop games :)
AdminJoshverd: We're working to add more desktop games, so stay tuned. We have a ton of mobile games, though!
unranked rank iconVoid Diver: many thanks
AdminJoshverd: Go to the games page (gamehag.com/games), then select the "Desktop" option in the "Platform" dropdown 
unranked rank iconVoid Diver: are tasks for PC games no longer a thing?
AdminSwirfty: Unfortunately, we were unable to transfer accounts from the old platform
unranked rank iconNea Karlsson: will there never be account migration?
AdminJoshverd: chat should be fixed on firefox  Yo emote (inline chat version) 
apprentice rank iconHeekas: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconUnited Kingdoooom: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version)
unranked rank iconRHツ ALI: hi
unranked rank iconStrateji Canavarı: aa
unranked rank iconAndrea Tammaro: and then withdraw
unranked rank iconAndrea Tammaro: how i  ear money from this site
Sign in to start chatting

27

0/160

(0 ratings)
Dragon Quest Builders - recenzja gry

Dragon Quest Builders - recenzja gry

Ten kto wymyślił Dragon Quest Builders, był naprawdę łebskim projektantem. Pomysł, by pogodzić klasyczne japońskie RPG z Minecraftem, jest iście szatański. Powstała gra wciągająca od pierwszej chwili, wyróżniająca się na tle konkurencji, świeża. Szkoda, że trochę zbyt infantylna.

 Rozgrywka oparta jest na klasycznej strukturze japońskiej gry RPG - fabuła toczy się liniowo, każde kolejne wydarzenie czy zadanie wynika z poprzedniego. Gracz zdobywa questy w trakcie rozmów z enpecami, którzy - wyłącznie przy użyciu bloczków tekstowych, dialogi nie są udźwiękowione - tłumaczą, co i gdzie trzeba zrobić. Zadania są proste i sprowadzają się do zdobycia w świecie określonych surowców albo do zabicia wskazanego wroga lub większej ich grupy - często obie te czynności mają na celu stworzenie wskazanej budowli.

 Zarówno walka jak i zdobywanie materiałów sprowadzają się do tego samego, czyli do machania bronią; podobnie jak w Minecrafcie warto ją rozwijać, bo drewnianyym kijkiem nie da się rozwalić skały, ale już wielkim młotem tak. Budowanie również przypomina to, co znamy z najpopularniejszych gry na świecie - uderzając w środowisko, wydobywamy z niego materiały (ziemię, drewno, glinę itd.), przedstawione w postaci klocków - sześcianów, które można potem układać w dowolne kształty. 

 Trudno jednak oddać się Dragon Quest Builders bez końca, gra bowiem cierpi na niezwykłą infantylność. Nie chodzi nawet o design postaci czy przeciwników (fani serii są już do nich przyzwyczajeni), ale i o prostotę zadań, płytkość odpowiedzialnej historii czy fakt, że wszystko co jest w niej zawarte, kolejni bohaterowie powtarzają po kilka razy. Pomimo tego, bardzo miło się gra w tą grę. Ocena: 7/10