unranked rank iconRHツ ALI: hi
unranked rank iconStrateji Canavarı: aa
unranked rank iconAndrea Tammaro: and then withdraw
unranked rank iconAndrea Tammaro: how i  ear money from this site
novice rank iconUnited Kingdoooom: then withdraw?
novice rank iconUnited Kingdoooom: earning money?
novice rank iconUnited Kingdoooom: doing offers?
unranked rank iconAndrea Tammaro: so what i have to do here?
novice rank iconUnited Kingdoooom: don't spam?
unranked rank iconMartin Satilov: фсгфгhdewegtjrrryrtdszreersffsjiihijjnpn
unranked rank iconMartin Satilov: 2346790
unranked rank iconmaximka7767: 123
unranked rank iconmaximka7767: 123
unranked rank icondibilovich2007: че здесь произошло
unranked rank iconVoidstuff: i recall using it back in 2017
unranked rank iconVoidstuff: is this still a thing
unranked rank iconVoidstuff: woah
unranked rank iconsepal: Vibin emote (inline chat version)
unranked rank iconChloePasha: im waiting for withdraw
unranked rank icon3490150748: 132
AdminSwirfty: You can play games and complete offers to earn Gems 
unranked rank icon': Yo emote (inline chat version)
unranked rank icon': Kekwait emote (inline chat version)
unranked rank icon': 1f62a emote (inline chat version)234
unranked rank icon': Guys I'm new pls tell me how to get gems:(
unranked rank iconszopikkinga: pepeDS emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
unranked rank iconszopikkinga: hey how  long visa payout?
unranked rank iconanasofiarojasmartinez: wow es de verdaa
AdminSwirfty: We brought it back 

33

0/160

(3 ratings)
Dragon Age: Początek najlepszych cRPG

Dragon Age: Początek najlepszych cRPG

Dragon Age: Origins | PC
3 listopada 2009 data premiery
6 listopada 2009 premiera PL
BioWare Corporation | producent
Electronic Arts Inc. | wydawca
Electronic Arts Polska | wydawca PL

Dragon Age: Początek jest produkcją cRPG przeznaczoną dla jednego gracza, którą BioWare uznało za „duchowego spadkobiercę” wydanego w 1998 roku Baldur’s Gate, pomimo iż nie odgrywa się w uniwersum Forgotten Realms, a system D&D w nim nie obowiązuje. Deweloperzy udostępnili również darmowe narzędzie pozwalające na tworzenie własnych przygód i przedmiotów.
      Akcja Początku odgrywa się w królestwa Ferelden na kontynencie Thedas. Kraina, zamieszkiwana przez ludzi, elfy i krasnoludy, stała się obiektem ataku V Plagi mrocznych pomiotów pod dowództwem potężnego arcydemona, którego może pokonać jedynie członek elitarnego, choś praktycznie wymarłego zakonu Szarej Straży.
      Rozpoczynając rozgrywkę dostajemy do dyspozycji edytor tworzenia postaci -imię, płeć, klasa, rasa, pochodzenie. 
  • Elf (wojownik, mag, łotrzyk) +2 do siły woli, +2 do magii. Tylko dwie premie do atrybutów. Duży wybór historii początkowych: Elf Dalijski, Elf Miejski, Magin.
  • Człowiek (wojownik, mag, łotrzyk) +1 do siły, +1 do zręczności, +1 do magii, +1 do sprytu. Najbardziej wszechstronna ze wszystkich ras, choć dostępne są jedynie dwie początkowe historie - szlachcić lub magin.
  • Krasnolud (wojownik, łotrzyk) +1 do siły, +1 do zręczności, +2 do kondycji, 10% szansy na odparcie magii. Świetne premie do atrybutów, aczkolwiek wybór ograniczony tylko do dwóch wersji pochodzenia (Krasnolud Szlachcic, Krasnolud Plebejusz) i do dwóch klas postaci (krasnoludy nie mogą nabywać magicznych zdolności).
      Wybór płci głównego bohatera nie ma wpływu na współczynniki. Różnic należy się natomiast spodziewać w:
  • relacjach z poszczególnymi członkami drużyny, zwłaszcza jeśli chodzi o temat romansowania z poszczególnymi towarzyszami
  • sposobie rozwiązywania questów - w niektórych przypadkach pożądany rezultat łatwiej będzie osiągnąć mężczyźnie, a w innych kobiecie
  • przebiegu niektórych początkowych opowieści - największe różnice dotyczą historii Miejskiego Elfa
      Postać kierowana przez gracza jest nowym rekrutem Szarej Straży z królestwa Fereldenu. Jego pochodzenie ukazane jest w jednej z sześciu historii początkowych uwarunkowanych wybraną rasą i klasą. Przykładowo Dalijski Elf - rozpocznie grę w obozowisku podczas patrolu, natomiast Elf Miejski - szykując się do własnego ślubu. Historie początkowe pozwalają nam wczuć się w świat gry i lepiej utożsamić z naszym bohaterem, zapewniając około godziny rozgrywki każda. Postacie, które nasz protagonista spotka w trakcie historii początkowej, mogą pojawić się w późniejszej fazie gry, o ile ich nie zabiliśmy. Pochodzenie ma wpływ na to jak odbiera nas świat gry, np. elf w wielu regionach traktowany będzie z pogardą.
 
      W obliczu nieoczekiwanej zdrady podczas starcia pod Ostagarem, Szary Strażnik musi wykorzystać starożytne traktaty, aby oczyścić swe imię, zebrać armię i stawić czoła arcydemonowi, stojącemu na czele hordy. W trakcie swej misji Strażnik spotyka towarzyszy, którzy wspomogą go w tym niełatwym zadaniu, jednak działania, które podejmie, wpłyną – bezpośrednio bądź pośrednio – na to, kto zostanie jego sprzymierzeńcem. Każdy członek ekipy prezentuje inną osobowość i historię, którą być może będzie chciał się z nami podzielić, otwierając tym samym nowe ścieżki subklas, czy zadania. Wybory moralne podejmowane na przestrzeni całej gry, znajdują odzwierciedlenie w historii, ostatecznie kształtując to, jak świat będzie wyglądał po zakończeniu Plagi, np. kto zostanie królem. Nie ma jednej ścieżki, nie ma złych decyzji, możemy ocalić świat zarówno jako postać pozytywna, jak i negatywna. Nasze wybory wpływają jednak na poparcie u towarzyszy – w ekstremalnych przypadkach konflikt charakterów może doprowadzić do rozłamu drużyny.

Dlaczego zakochałem się w tej grze?
  1. Taktyczna walka w czasie rzeczywistym z opcją aktywnej pauzy.
  2. Trzy grywalne rasy: człowiek, krasnolud i elf.
  3. Sześć unikalnych historii początkowych, z których każda w jakimś stopniu oddziałuje na grę: człowiek szlachcic, miejski elf, dalijski elf, krasnolud plebejusz, krasnolud szlachcic, mag z Kręgu Maginów.
  4. Trzy podstawowe klasy do wyboru: wojownik, łotrzyk lub mag, uzupełniane przez liczne podklasy.
  5. Płeć bohatera ma wpływ na przebieg zdarzeń.
  6. Walka oparta na pracy zespołowej, z możliwością wybrania maksymalnie trzech towarzyszy z dostępnej puli.
  7. Kamera prowadzona zza ramienia postaci podczas zbliżenia lub w rzucie izometrycznym w trybie oddalenia - tylko w wersjach PC