Dragon Age: Origins | PC
3 listopada 2009 data premiery
6 listopada 2009 premiera PL
BioWare Corporation | producent
Electronic Arts Inc. | wydawca
Electronic Arts Polska | wydawca PL
Dragon Age: Początek jest produkcją cRPG przeznaczoną dla jednego gracza, którą BioWare uznało za „duchowego spadkobiercę” wydanego w 1998 roku Baldur’s Gate, pomimo iż nie odgrywa się w uniwersum Forgotten Realms, a system D&D w nim nie obowiązuje. Deweloperzy udostępnili również darmowe narzędzie pozwalające na tworzenie własnych przygód i przedmiotów.
Akcja Początku odgrywa się w królestwa Ferelden na kontynencie Thedas. Kraina, zamieszkiwana przez ludzi, elfy i krasnoludy, stała się obiektem ataku V Plagi mrocznych pomiotów pod dowództwem potężnego arcydemona, którego może pokonać jedynie członek elitarnego, choś praktycznie wymarłego zakonu Szarej Straży.
Rozpoczynając rozgrywkę dostajemy do dyspozycji edytor tworzenia postaci -imię, płeć, klasa, rasa, pochodzenie.
Rozpoczynając rozgrywkę dostajemy do dyspozycji edytor tworzenia postaci -imię, płeć, klasa, rasa, pochodzenie.
- Elf (wojownik, mag, łotrzyk) +2 do siły woli, +2 do magii. Tylko dwie premie do atrybutów. Duży wybór historii początkowych: Elf Dalijski, Elf Miejski, Magin.
- Człowiek (wojownik, mag, łotrzyk) +1 do siły, +1 do zręczności, +1 do magii, +1 do sprytu. Najbardziej wszechstronna ze wszystkich ras, choć dostępne są jedynie dwie początkowe historie - szlachcić lub magin.
- Krasnolud (wojownik, łotrzyk) +1 do siły, +1 do zręczności, +2 do kondycji, 10% szansy na odparcie magii. Świetne premie do atrybutów, aczkolwiek wybór ograniczony tylko do dwóch wersji pochodzenia (Krasnolud Szlachcic, Krasnolud Plebejusz) i do dwóch klas postaci (krasnoludy nie mogą nabywać magicznych zdolności).
- relacjach z poszczególnymi członkami drużyny, zwłaszcza jeśli chodzi o temat romansowania z poszczególnymi towarzyszami
- sposobie rozwiązywania questów - w niektórych przypadkach pożądany rezultat łatwiej będzie osiągnąć mężczyźnie, a w innych kobiecie
- przebiegu niektórych początkowych opowieści - największe różnice dotyczą historii Miejskiego Elfa
W obliczu nieoczekiwanej zdrady podczas starcia pod Ostagarem, Szary Strażnik musi wykorzystać starożytne traktaty, aby oczyścić swe imię, zebrać armię i stawić czoła arcydemonowi, stojącemu na czele hordy. W trakcie swej misji Strażnik spotyka towarzyszy, którzy wspomogą go w tym niełatwym zadaniu, jednak działania, które podejmie, wpłyną – bezpośrednio bądź pośrednio – na to, kto zostanie jego sprzymierzeńcem. Każdy członek ekipy prezentuje inną osobowość i historię, którą być może będzie chciał się z nami podzielić, otwierając tym samym nowe ścieżki subklas, czy zadania. Wybory moralne podejmowane na przestrzeni całej gry, znajdują odzwierciedlenie w historii, ostatecznie kształtując to, jak świat będzie wyglądał po zakończeniu Plagi, np. kto zostanie królem. Nie ma jednej ścieżki, nie ma złych decyzji, możemy ocalić świat zarówno jako postać pozytywna, jak i negatywna. Nasze wybory wpływają jednak na poparcie u towarzyszy – w ekstremalnych przypadkach konflikt charakterów może doprowadzić do rozłamu drużyny.
Dlaczego zakochałem się w tej grze?
- Taktyczna walka w czasie rzeczywistym z opcją aktywnej pauzy.
- Trzy grywalne rasy: człowiek, krasnolud i elf.
- Sześć unikalnych historii początkowych, z których każda w jakimś stopniu oddziałuje na grę: człowiek szlachcic, miejski elf, dalijski elf, krasnolud plebejusz, krasnolud szlachcic, mag z Kręgu Maginów.
- Trzy podstawowe klasy do wyboru: wojownik, łotrzyk lub mag, uzupełniane przez liczne podklasy.
- Płeć bohatera ma wpływ na przebieg zdarzeń.
- Walka oparta na pracy zespołowej, z możliwością wybrania maksymalnie trzech towarzyszy z dostępnej puli.
- Kamera prowadzona zza ramienia postaci podczas zbliżenia lub w rzucie izometrycznym w trybie oddalenia - tylko w wersjach PC
swietnie sie gra na konsoli