Deszcz

Gem567

novice rank iconPasierbiczy: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: Dog Arrive emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem117 z Deszczu.
novice rank iconakademik: w górę
novice rank iconBlackEagle: monkaS emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: politecat emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJonas Arrieta: Vibin emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: POGGERS emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem61 od Deszczu.
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Cash emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Cash emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: Pepega emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconigorche185: cześć
SystemGamehag: 6 użytkowników otrzymało Gem103 z Deszczu.
novice rank iconJustin Böning: monkeyspin emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie otrzymywać rozdania Gemów!
apprentice rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconmirazh: Cześć wszystkim!!!
novice rank iconJustin Böning: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: Cześć
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconZera: catJAM emote (inline chat version)
novice rank iconAwatix : Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconbuffighter144: PogU emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Możesz zdobywać Klejnoty, grając w gry, wykonując oferty i biorąc udział w ankietach
novice rank iconFRANCO SOLIS: czy ktoś może mi dać 10 000
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem36 z Deszczu.
novice rank iconDabeh: bri
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconLes Briacins: Dzięki pepeD emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: POGGERS emote (inline chat version)
novice rank icon (Denis00322): (((
novice rank iconAndrew Kovach: Cześć
novice rank iconastat: POGGERS emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Najpierw musisz zdobyć Klejnoty, grając w gry, wypełniając oferty i biorąc udział w ankietach. Następnie możesz wypłacić.
novice rank iconJanet Vasquez: jak
AdminSwirfty: Możesz wypłacić karty podarunkowe Roblox
novice rank iconJanet Vasquez: cześć, dasz mi rodux
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie brać udział w rozdaniach klejnotów!
novice rank iconNijex: Petcapy emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconDawid Majdański: cześć
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

53

0/160

(14 ratings)
DOOM: ETERNAL - Kolejny powrót króla FPS-ów?

DOOM: ETERNAL - Kolejny powrót króla FPS-ów?

Doom - zagłada - gra stworzona przez Id Software w roku 1993, prawdziwy ojciec FPS-ów, Doom zapoczątkował cały gatunek (oczywiście, był jeszcze Wolfenstein, on jednakże nie miał iście ciekawych broni, przeciwników czy też wystrojów poziomów) Doom zapoczątkował serię, składającą się z: Doom (1993), Doom II (1994, gra bardzo podobna do Dooma 1), Doom 3 (2004), DOOM (Doom 4 = 2016) i zapowiedziany Doom: Eternal (data wydania nieznana). Dzisiaj omówię co może nas czekać w Doomie Eternal. Zapraszam do czytania. (Z góry przepraszam za liczne powtórzenia)

DOOM : ETERNAL - Kolejna część krucjaty Doomguya/Doom Marine/ Doom Slayer'a po Piekle (każda z tych nazw określa protagonistę, jednak ja się będę posługiwać nazwą "Doomguy"). Id Software znowu pracuje nad ich najważniejszym dziełem. 




Szczerze, to na pierwszy rzut oka nie widać wielkich zmian między Doomem 4, będzie również bardzo, bardzo brutalnie i krwiście. Jednak, po głębszym przejrzeniu, zobaczymy, że ta gra ma wrócić do korzeni jak nigdy - teraz powoli omówię pewne ciekawe rzeczy w trailerze.


Pierwsze co widzimy, to zwłoki jakichś żołnierzy w zielonych hełmach którzy przypominają Doomguya z Dooma II. W Doomie II wielu takich spotykaliśmy leżących na ziemi, ubrani w identyczny strój jak my. 





Widać również jakąś broń podobną do strzelby z Doom'a 4, a obok leży minifigurka Doomguy'a.

Następnie widać zniszczony świat, widać również nowe demony (duże "macki"), widać też szkielety nabite na pal, i tu znowu się kłania stary Doom! Tam często widzieliśmy takie obrazy.

No i co ważne - demon pająk, w Doomie 4 był ostatnim finalnym bossem, tu będzie normalnym przeciwnikiem, to powrót znowu do przeszłości.

Sam zniszczony świat również nawiązuje do starych Doomów, w końcu był tam epizod z Los Angeles zniszczonym przez demony, czyż nie?

No i ta czaszka - i tu nie powiem, zdziwiłem się widząc ją dziś w Doomie 4, w Snapmapie! Opisana jako Czaszka Belgaara/Balgaara, UAC szukało jej żywego właściciela aby "ulepszyć" Cyberdemona (nigdy się nie nauczą...). Sama czaszka w porównaniu do gracza była jakoś 1,5 raza większa. Tutaj jest o wiele mniejsza, Doomguy miażdży ja nogą. Sam demon powinien być ogromny, w końcu miałby być Cyberdemonem 2.0, tutaj jest o wiele mniejszy.


No i najważniejsze - nasz opętany zemstą i gniewem Doomguy. "Zabójca Zagłady". "Niepokonany Wojownik". Szczerze? On też wygląda jak z Doom'a II. Jego strój zupełnie inny niż Strój Pretora, widać mocną zieleń, przede wszystkim widać ramię Doomguy'a, jego hełm, a nawet Superstrzelba jakby miała mniej zdobień, tak jak to było w Doomie 2. 

Co do jeszcze kilku rzeczy, zauważcie że Diabliki mają na sobie teraz kolce, co może ich bardziej zbliżać do swoich korzeni, zaś Przywoływacz staje w ogniu podczas przywoływania demonów (zgadnijcie jeszcze w jakiej grze tak było). Reszta naszych starych kumpli wygląda bliźniaczo do Doom'a 4.  Jedynie wydaje mi się, że powrócił Cacodemon, który wypluwa latające czaszki czy też opętane dusze (jeden i ten sam gatunek demona). Baron Piekieł zyskał również płonący miecz.



Czego się spodziewamy po Doom'ie Eternal?

Doom 4 wyznaczył nową formułę rozrywki, konkretniej ciągły ruch i odpowiednia taktyka na każdego demona, np. przy diabliku unikamy jego pocisków i zazwyczaj jeden strzał ze strzelby działa, zaś przy Różaku wycofujemy się, a w ostatniej chwili robimy unik przed sarżą, a następnie strzelamy w odsłonięty ogon.

Chodzi o ruch, i mam nadzieję że tak pozostanie w nowym Doom'ie, poza tym coś podobnego do Zabójstw Chwały, które pokazują temperament naszego Wojownika i mocno podkręcają tempo rozgrywki. Mam nadzieję, że gra będzie również stanowiła duże wyzwanie oraz była tak otwarta na eksploracje jak inne gry. Poza tym, ze względów technicznych, mam nadzieję, ta gra będzie równie dobrze zoptymalizowana co Doom 4 (na moim raczej słabym lapku chodził w 30 FPSach, co jest naprawdę zadziwiającym jak dla mnie wynikiem).

Co do kwestii fabuły, tu może wielu zaskoczę, ale... Nie wydaje mi się żeby Doom Eternal dział się po Doomie 4. Oczywiście, nie wykluczam tego, ale sami spójrzcie - DOOM to nie reboot serii, to również pseudo kontynuacja, okazuje się ze specjalnych artefaktów, że Piekło już raz spotkało Doomguy'a, udało im się go uwięzić, a następnie w Doomie 4 się przebudza. Strój Pretora miał zostać wykuty w jakieś Piekielnej Kuźni, miał być "niezniszczalny", a w trailerze widać Doomguy'a z dwójki. Do czego zmierzam? Że Doom Eternal to swoisty "remake" Doom'a II, który dział się przed Doom'em 4. Oczywiście, jest kilka niespójności, np. dlaczego widzimy świat w płomieniach? Czy to nie powinno się wydarzyć po zakończeniu Dooma z 2016? Niby tak, ale nie zapominajmy ile czasu Doomguy mógł być uwięziony w grobowcu. Może minęło kilkadziesiąt lat i wszystko się w miarę ustabilizowało? 
Oczywiście to tylko moja teoria i równie prawdopodobne jest to, że Doom Eternal to bezpośrednia kontynuacja akcji czwórki.

A co do Doomguy'a... Niech się nie zmienia. Opętany zemstą, niemy, ale i tak przekazuje mnóstwo emocji, miażdżąc demony, niszcząc wszystko co napotka (np. w pewnej misji mamy wyłączyć filtry, Doomguy je niszczy aby nigdy nie mogły działać). To takie akcje pokazują temperament, złość, nienawiść Doomguy'a do demonów i idiotycznego personelu UAC.

Nie mogę się już doczekać, albowiem to już niedługo będziemy mogli ujrzeć Gameplay z nowej historii ojca FPS-ów, który nie spocznie, dopóki ostatni demon nie padnie, nawet jeśli będzie musiał zarżnąć samego Diabła.

Serdecznie dziękuje za przeczytanie :) ~~ Szynkacz

Ciekawostka na koniec: Pierwszy Doom wymagał karty graficznej VGA, oraz 4 MB RAMu. To ciekawe, bo w Doom'ie 4 jest pewna misja z "programem" VEGA, który ma 4 systemy chłodnicze do zniszczenia. Zaiste, DOOM wrócił do korzeni. Nawet technicznych. :D