• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Dominacja- runy cz. 5."

    (1/5) 1 ocena
    KappaHype, 10 stycznia 2018 18:02

    Dominacja- runy cz. 5.

    Jest to ostatnie drzewko, które dają największą ilość możliwych obrażeń z kombinacji run. Z tego powodu jest najczęściej wybierana na zabójców, których zadaniem jest szybkie wyeliminowanie przeciwnika.

    Drzewko dominacji zawiera najsilniejsze możliwe kombinacje dające zwiększenie obrażeń fizycznych. W związku z tym jest najczęściej wybierana przez postacie, których zadaniem jest szybka eliminacja przeciwnika.

    Zdjęcie podglądowe i zarazem najczęściej wybierna kombinacja run przez graczy.

    Pierwszy rząd zawiera główne runy, z których każda zwiększa nasze obrażenia. Porażenie to runa, która aktywuje się po udrzeniu przeciwnika trzema różnymi atakami. Zadaje duże obrażenia i jest po części zastępstwem starej runy Thunderlord's Decree. Początkowy czas odnowienia wynosi 50 sekund i maleje z czasem aż do 25 sekund. Zaletą tej runy jest pomoc takim postaciom jak Akali czy Diana w szybkim zburstowaniu przeciwnika. Wadą tej runy jest duży czas odnowienia, dlatego słabo sprawdza się na przeciwnikach o dużej wytrzymałości.

    Kolejną bardzo ciekawą runą jest drapieżnik, który działa przy użyciu butów. Ładowanie go przez jakiś czas poza walką daje nam zwiększoną prędkość ruchu i sprawia, że następny nasz atak zada dodatkowe obrażenia. Jest to silna runa, lecz ma sporo wad. Jedną z nich jest duży czas odnowienia, które wpływa na jej znikome użycie w czasie gry. Porównywalna jest do czarów przywoływacza, które również mają duży czas odnowienia. Drapieżnik może zostać też przerwany co skutkuje długim czasem odnowienia do ponownego użycia. Jest to jednak bardzo dobra runa używana głównie przez Warwicka, Hecarima, których potencjał polega w dużej mierze na prędkości ruchu.

    Ostatnia z głównych run, która nazywa się mroczne żniwa. Zyskuje ona co raz większą popularność ze względu na możliwości, które daje w late game. Za każdym razem, gdy umiera przeciwnik, duży minion lub potwory w dżungli, otrzymujemy stacki z mrocznych żniw. Przekładają się one na dodatkowe obrażenia podczas wyprowadzanego ataku. Zaletą tej runy jest przede wszystkim możliwość zadania kolosalnych obrazeń. Niestety są też wady. Podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia jedynie przez dany okres czasu po otrzymaniu stacka. Mroczne żniwe są zatem wybierane głównie na junglerów ze wzmocnionymi podstawowymi atakami, na przykład Kha Zix, Rengar, Wukong, Kayn (ten akurat nie ma wzmocnionego podstawowego ataku, lecz mroczne żniwa są u niego co raz częściej widoczne).

    Kolejny rząd run rozpoczyna się runą o nazwie cios poniżej pasa. Pozwala ona na zadanie dodatkowy obrażeń nieuchronnych, gdy ograniczonymy ruch lub możliwość działania przeciwnika. Zaletą jest nieuchronnoć tych obrazeń, wadą natomiast ich mała ilość oraz fakt, że są one zadawane pozakończeniu ograniczenia. Jest to runa, która może się przydać na postacie takie jak Anivia, której obrażenia często docierają do wroga w momencie, gdy stun się skończy.

    Następna runa z tego rzędu to smak krwi, jest ona teraz dosyć często popularna na ADC, ze względu na dobrą kombinacje z reliktową tarczą. Zapewnia ona leczenie podczas zaatakowania przeciwnika. Zaletą jest dodatowe leczenie, które pozwala przeżyć na linii. Niestety wadą jest dość spory czas odnowienia, który trwa 20 sekund.

    Ostatnia runa z tego rzędu i zarazem najbardziej popularna to niespodziewane uderzenie. pozakończeniu ukrywania się lub użycia doskoku lub innych możliwości przemieszczenia się, dostajemy punkty destrukcji i przebicia odporności. Zaletą jest zdecydowanie mały czas odnowienia jak również ilość akcji, które możemy podjąć, aby aktywować tą runę. Ze względu na przebicie, które zapewnia jest ona stosowana na postaciach takich jak Twitch, Akali, Diana, Vayne i wiele wiele innych.

    Trzeci rząd to głównie możliwości utrzymywania wizji, ale nie tylko. Pierwsza runa nosi nazwę zombi totem. Za każdym razem, gdy zniszczymy warda lub nasz ward wygaśnie zamienia się w zombi totem, który utrzymuje wizję przez 180 sekund. Zaletą jest to, że nie liczą się one do limitu totemów.

    Druga runa z tego rzędu to duch poro. Za każdym razem, gdy pozostaniemy w krzakach przez daną ilość czasu, pojawia się w nich poro, który daje wizję. Pozostaje on tam, do czasu kolejnego przywołania lub do momentu, gdy przeciwnik wejdzie w te krzaki. Jest to w zasadzie darmowy ward, który nigdy się nie kończy i możemy go używac bez końca

    Ostatnia runa z tego rzędu nie zapewnia już wizji, lecz adaptacyjne dodatkowe obrażenia ad lub ap. Otrzymujemy stacki, które przekładają się na wspomniane obrażenia, a dostajemy je pozabiciu przeciwnika lub asyście przy zabiciu go. Maksymalna liczba to 20 stacków. Runa ta jest zazwyczaj używana do zmaksymalizowania naszych obrażeń.

    Ostatni rząd rozpoczyna się runą o nazwie krwiożerczy łowca. Leczy on za pewien procent zadanych obrażeń z umiejętności, który zależy od udziału w zabójstwie. Każdy unikalny zabity przez nas bohater to dodatkowe 2,5% do leczenia. Otrzymując na początku 2,5% suma leczenia jaką możemy uzyskać to 15%. Ze względu na zastosowanie tej runy, jest ona wybierana na wiele postaci, między innymi na Illaoi lub Vayne. Można się zastanawiać, dlaczego akurat Vayne, która ma mały asortyment zdolności, ponieważ aż 3 z nich ulepszają podstawowy atak, który nie zalicza się do umiejętności. Otóż gracze odkryli, iż krwiożerczy łowca działa na obrażenia zadane z W oraz na dodatkowe obrażenia zadane z Q. W związku z tym jest ona bardzo użyteczną runą dla Vayne.

    Druga runa z tego rzędu to pomysłowy łowca. Zyskujemy 10% skróconego czasu odnowienia przedmiotów użytkowych plus 6% za każdy unikalny udział w zabójstwie. Maksymalny czas skrócenia to 40%, dodając jeszcze inne możliwości zmniejszenia czasu odnowienia, czyni przedmioty użytkowe bardzo często używanymi. Rune tą bierzę się głównie na supportów, którzy posiadają bardzo dużą ilość przedmiotów użytkowych.

    Ostatnia runa to bezwzględny łowca, który tak jak poprzednio stackuje się dając pewne możliwości. Początkowo otrzymujemy 8 punktów prędkości ruchu poza walką oraz dodatkowe 8 punktów za każdy unikalny udział w zabójstwie. Według mnie runa sprawdza się genialnie na junglerów, którzy często muszą przemieszczac się, aby uzyskać przewagę w postaci smoka, czy też zwykłego ganku na linie. Hecarim, Elise, Warwick to postacie, które czerpią bardzo duże korzyści z tej runy.


    To by było na tyle jeżeli chodzi o dominację. Jest to drzewko, z którym nalezy się liczyć, gdy nasz przeciwnik na linii je ma, ponieważ może on mocno zaskoczyć nas swoimi obrażeniami.


    Powodzenia na Summoner's Rift!

    Oceń artykuł Dominacja- runy cz. 5.

    (1/5) 1 ocena

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    Ten artykuł jeszcze nie ma komentarzy.