david.roll
david.roll
Gem105
id07022022
id07022022
Gem12
brawler last
brawler last
Gem8
dbzxparth
dbzxparth
Gem8
Mootuch69 Mootuch69
Mootuch69 Mootuch69
Gem12
Vincenzo Capuano
Vincenzo Capuano
Gem17
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem20
nabelaah alnabel
nabelaah alnabel
Gem525
Atia
Atia
Gem7
raymond
raymond
Gem52
Visionary
Visionary
Gem11
Eric Eric
Eric Eric
Gem1,638
Deborah porceddu
Deborah porceddu
Gem45
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem64
Michele Genovese
Michele Genovese
Gem55
halo
halo
Gem11
mo er sort
mo er sort
Gem7
janaat alnabel
janaat alnabel
Gem525
Emre
Emre
Gem17
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem819
Deszcz

Gem213

SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: drake emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem225 from the Rain.
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f60a emote (inline chat version)
unranked rank iconพชร วงษ์สินธุ์: xx
SystemGamehag: 2 users received Gem345 from the Rain.
unranked rank iconmo er sort: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem375 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: You're right, they are scammer roles.
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

38

0/160

(220 ratings)
Dlaczego wydaje nam się że gry kiedyś były lepsze

Dlaczego wydaje nam się że gry kiedyś były lepsze

Na pewno wielu z was słyszało kiedyś, że „hurr durr, kiedyś to były gry a teraz to nie ma”, czy jednak rzeczywiście gry były lepsze od tych aktualnych? Spróbuję odpowiedzieć na to pytanie poniżej.

Gry kiedyś były lepsze

 

Zacznijmy może od tego, co to znaczy że gry były „lepsze”? Bardziej rozbudowane, trudniejsze czy może fabuła była bardziej dojrzała? Z pewnością ciężko znaleźć jednoznaczną odpowiedź więc dodatkowo wspomogę się definicją ze Słownika Języka Polskiego: „1.to, co jest bardziej wartościowe, szlachetniejsze; dobro;”. Czy więc niegdyś gry były bardziej…wartościowe?

hgg75Yp6KnGkcmevVHoT2o2JO0sPHB.jpeg

Wartość gry pod kątem fabuły

 

Czy starsze gry były bardziej rozbudowane fabularnie? Oczywiście w tym akapicie pomijam tytuły z samego początku rozwoju gamingu, gdyż rynek ten dopiero się kształtował a i ograniczenia technologiczne były zbyt istotne. Weźmy za to na przykład niezwykle popularną serię Rockstarq - Grand Theft Auto. Poczynając od oczywiście trójwymiarowych odsłon to mamy dowód na wręcz coś dokładnie odwrotnego! W trójce fabuła, choć była rozwinięta, to nie był to nic więcej ponad zwykłą gangsterską opowieść akcji. Podobnie sytuacja wygląda w Vice City - Tommy to po prostu targany żądzą zemsty rzezimieszek, który dąży do zbudowaniu własnego imperium. I tak docieramy do części następnych - San Andreas, IV,  V, które odcinają się od stricte gangsterskiej fabuły - poruszane mamy w nich kwestie imigracji, rasizmu, bezkarności policji, układów ze służbami czy zwykłego koleżeństwa. W tej więc serii jest dokładnie odwrotnie; ponadto mamy dziś gry w stylu the Last of Us, nastawione stricte na opowieść. Kończąc ten akapit muszę wspomnieć o tym, że nie jest też tak, że w drugą stronę - kiedyś gry były prymitywne. Trzeba pamiętać, że 15 czy 20 lat ten rynek był dość niszowy i uznawany często za zabawę dla dzieci.

mbp5BC7US8EaDONiXGCWim0pm7Skjn.jpeg

Kiedyś w gry były trudniejsze

 

Naturalnie ciężko jest odpowiedzieć na taki argument, gdyż poczucie wyzwania płynącego z grania jest skrajnie subiektywne, o czym świadczy również ilość różnych od siebie gatunków gier. Bardzo możliwe, że pod tym stwierdzeniem (oprócz nostalgii do czego przejdę później) kryje się powszechne upraszczanie gier w formie np quick save’ów czy fast travel. Czy jednak jest to rzeczywiste ułatwienie gry czy po prostu kwestia jej upłynnienia? Żeby używać szybkiej podróży należy najpierw zbadać daną lokację, zaś quick save jest również zbawieniem przed czymś niemającym nic wspólnego z poziomem gry - crashami, bugami czy nawet randomowym wyłączeniem zasilania. Fakt faktem, że wraz z postępem rynku gier wzrósł również ich poziom „zcasualowania”, jednak czy naprawdę zmniejszenie tych mniej ciekawych elementów jest naprawdę takim uproszczeniem? Mamy przecież w większości gier poziomy trudności, dzięki czemu rozgrywka wcale nie różni się od starszych tytułów. No i najważniejsze - fast travel jest możliwością a nie obowiązkiem.

Az2dT6nem9mml49bymN3ayn5nLAqO2.jpeg

Dlaczego sądzimy że gry kiedyś były lepsze

 

Moim zdaniem główna rolę odgrywa tu właśnie wspomniana wcześniej nostalgia. Nie ma co ukrywać - jako ludzie bardzo lubimy upiększać wspomnienia i z błogością na twarzy opowiadać o czasach minionych. Wydaje mi się, że tak jest również w tym przypadku, myślę, że większość graczy ma takie wspomnienia, u mnie jest to na przykład powrót ze szkoły, nieskrępowane granie w the Elder Scrolls III Morrowind i nieprzejmowanie się życiem. Podobnie myśle, że może być u innych graczy przez co na starsze tytuły patrzą przez różowe okulary. A co wy o tym sądzicie?