Deszcz

Gem740

novice rank iconkarl.wlther: yo, co słychać?
novice rank iconArmoredPigeon: Cześć
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie brać udział w rozdaniach Klejnotów!
novice rank iconLeszek9028: *potrzeba
novice rank iconLeszek9028: koobijay 25k do awansu potzeba pewnie na kolejne się podwaja
novice rank iconkoobijay1: ok
novice rank iconJeko: Tak, to prawda, klejnoty to kamienie dusz pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconkoobijay1: Kurczę, to dużo
novice rank iconkoobijay1: Ale dużo tego.
novice rank iconkoobijay1: Czekaj, myślałem, że to były klejnoty.
novice rank iconJeko: 25000
novice rank iconkoobijay1: Ile kamieni duszy potrzeba, żeby awansować?
novice rank iconkoobijay1: Oh
novice rank iconJeko: Trzeba zdobyć kamienie dusz.
novice rank iconkoobijay1: Jak mogę awansować?
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem189 od Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconPaulTran: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconigorche185: cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 użytkowników otrzymało Gem141 od Deszczu.
novice rank iconBrett Thomas: Cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconLes Briacins: Cc
novice rank iconBober40: ha ha
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconAwatix : Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem164 z Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: Meowdy emote (inline chat version) cześć wszystkim
novice rank iconJames King: cześć
novice rank iconvolcanox: cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBober40: kurwa
novice rank iconBrett Thomas: Cóż
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem149 z Deszczu.
novice rank iconmo er sort: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconAaron Velazquez: kawa
novice rank icongotiy52125: gr
novice rank iconxkokoloko9: Cześć
novice rank iconLeki Dawa: hej
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBrett Thomas: Cześć
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem21 od Deszczu.
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJeko: Witajcie wszyscy, moderatorze, zatwierdź wypłatę, proszę.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Dinkdonk emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

44

0/160

(30 ratings)
Dlaczego tracimy rachubę czasu w grach?

Dlaczego tracimy rachubę czasu w grach?

Cześć, tu GLaDOS. Dzisiaj chciałabym opowiedzieć wam o czynnikach które sprawiają, że tracimy rachubę czasu w grach singleplayer, czyli mówiąc prościej: dlaczego czas upływa tak szybko, kiedy gramy. Artykuł napisałam w oparciu o swoje doświadczenia i wiedzę naukową. Spróbowałam to wszystko wyjaśnić swoimi słowami. Mam nadzieję, że tekst w takim nietypowym formacie wam się spodoba. Zapraszam do czytania.

Ile razy spotkaliście się z sytuacją, że usiedliście przed ekranem komputera tylko na przysłowiową godzinkę, a potem zobaczyliście na zegarze upływ praktycznie całego dnia? A może obiecaliście sobie, że tylko zerkniecie na uprawę w grze farmerskiej, a potem bezsensownie czekaliście na jej urośnięcie przez kilka godzin? Takich sytuacji jest od groma. Wiele razy sama przyłapałam się na takim marnowaniu czasu. Nie chcę nikogo pouczać jak nim rozporządzać ale uważam, że posiadanie podstawowej wiedzy o tym jak twórcy gier nami manipulują pomoże w prowadzeniu bardziej rozsądnego trybu życia. Przejdźmy więc do rzeczy.

1. System dnia i nocy
Doba w Minecrafcie trwa równe dwadzieścia minut. W Slime Rancherze każda sekunda w rzeczywistości równa się wirtualnej minucie. W grach ciągle mamy coś do zrobienia, a nieustannie brakuje nam na to czasu, bo dni w nich są zbyt krótkie. W wielu produkcjach podstawą jest pamiętanie o spędzeniu nocy w łóżku, aby uniknąć starć z potworami albo utraty przedmiotów. Takie przeskakiwanie od nieprawdziwego wschodu do zachodu słońca odwraca uwagę od tego co dzieje się za naszymi oknami oraz zaburza postrzeganie czasu, przez to, że obserwujemy przyspieszone upływanie dnia. Gracze wpadają w błędne koło. Obiecują sobie, że na przykład przerwą rozgrywkę po zakończeniu się piątego dnia. W międzyczasie pojawi się setka powodów, które utrudnią im dotrzymanie obietnicy; zostaną zaatakowani, okradzeni, będą daleko od domu albo nie zdążą wykonać wszystkich obowiązków. Czas zakończenia rozgrywki stale przesuwa się do przodu z dwóch prostych powodów - albo gracz nie zdąży zrobić wszystkiego w kilkunastu minutach wirtualnego dnia albo perspektywa zapisywania gry w niebezpiecznym miejscu jest niezbyt kusząca.

E9QM8qn.jpg

2. System zadań
Każdy z nas się z nim spotkał. Na myśli mam dwie rzeczy: misje wewnątrz gry oraz achievementy na platformie, na której się dana produkcja znajduje. Z reguły takie zadania pojawiają się w najmniej odpowiednich momentach, a ich wykonanie skutkuje natychmiastowym pojawieniem się kolejnych. Takie coś działało świetnie w Metin 2. Wprawdzie nie jest to tytuł singleplayer, jednak doskonale odzwierciedla działanie ów systemu. Zaczyna się od tego, że zostajemy wysłani po jakiś surowiec, dostarczenie przesyłki albo pokonanie bestii, po prostu cokolwiek. Gdy to zrobimy, w rogu ekranu wyskakuje kolejne powiadomienie z zadaniem do wykonania. Często zdarza się, że jest ono powiązane z poprzednim. Na przykład, po dotarciu do jakiejś lokacji, dostajemy misję o znalezieniu czegoś znajdującego się wokół niej. Gracz szybko podejmie wyzwanie i będzie kontynuował wykonywanie questów. No bo przecież "ma po drodze", "zrobi to szybko i będzie miał spokój" albo "dostanie wartościowe przedmioty". A czas ucieka.

sQTZ9is.jpg

3. Specjalne wydarzenia
Dotyczy to gier, w których mamy dostęp do kalendarza i pór roku. Przykładami takich pozycji mogą być Terraria, Stardew Valley czy nawet The Sims. Przez specjalne wydarzenia mam na myśli festiwale, które występują w grze raz na jakiś czas lub tylko przy niektórych okolicznościach. Na tę pułapkę damy się nabrać najszybciej, gdy będziemy mieli z nią do czynienia po raz pierwszy. Przytoczę tutaj pewną sytuację, która świetnie wam pokaże na czym to polega. Gramy w The Sims 4, gdy nagle otrzymujemy wiadomość, że za kilka dni będzie miało miejsce Święto Miłości. Powiada się, że ciekawość to pierwszy stopień do piekła. Tutaj te powiedzenie działa doskonale. Ciekawość doprowadzi nas do oczekiwania na ten wyjątkowy dzień, podczas którego będziemy mogli zobaczyć co przygotowali dla nas twórcy albo też uzyskamy dostęp do nowych opcji. Wszystko teorytycznie jest w porządku, ale w praktyce często jesteśmy skazani na bezsensowne patrzenie się w ekran, aby tylko czas do rozpoczęcia wydarzenia minął jak najszybciej.

wAxoY8r.jpg

To koniec tego artykułu. Dzięki za jego przeczytanie. Koniecznie dajcie znać jeśli spodobał wam się taki temat. Do następnego,
GLaDOS.