Dead Cells to roguelike, inspirowana Castlevanią platformówka akcji, w której po śmierci cofamy sie do punktu startowego.
Gracz w Dead Cells wciela się w nieokreśloną postać więźnia, która jest na żyjącej wyspie która ciągle się zmienia i pokonując pokonując kolejne mapy, zaczynając od więzienia musi dostać się do sali tronowej aby pokonać króla.
Musisz opanować walkę w stylu 2D, w której brak punktów kontrolnych. Motto które będzie Ci przyświecać to: zabijaj, umieraj, ucz się, powtarzaj.
Zaczynając swoją przygodę w Dead Cells musisz wiedzieć, że każda śmierć zaczyna twoją przygodę (prawie) od nowa.
Chodząc po mapie napotykamy rożnego rodzaju potwory,z których wpadają nam komórki oraz schematy broni, czy innych umiejętności,
sposobu walki potworów poznajemy sami a to pomaga nam w lepszym pokonywaniu ich lub unikaniu.
Jak np Zombie (poniżej) który nie jest zasadniczo trudnym przeciwnikiem - uderza w zwarciu lub odchyla się i skacze na nas w tym drugim przypadku wystarczy się odsunąć lub zrobić przewrót do przodu (który swoją droga pozwala nam uniknąć praktycznie każdych obrażeń).
Inną rzeczą jaką możemy spotkać są zwoje (poniżej) który ulepszają statystyki naszych broni a także nasze zdrowie.
Mamy 3 rodzaje ulepszeń
Czerwony (Brutalność) - zwiększa obrażenia wszystkich przedmiotów z kolorem czerownym (głównie mieczy ale nie tylko)
pierwsze ulepszenie daje +65% zdrowia.
Fioletowy (Taktyka) - zwiększa obrażenia wszystkich przedmiotów z kolorem fioletowym (głównie łuków i pułapek)
pierwsze ulepszenie daje +50% zdrowia.
Zielony (Przetrwanie) - zwiększa obrażenia i obronę przedmiotów z kolorem zielonym (głownie tarcze ale czasem także miecze)
pierwsze ulepszenie daje aż 70% zdrowia.
Grę zaczynamy ze 100 punktami zdrowia a każde następne ulepszenie naszych statystyk powoduje mniejsze przyrosty zdrowia z w przyszłości np ulepszamy czerowne nasze zdrowie zwieksza sie o 65% przy następnym tylko o 39%.
Zabijając potwory dostajemy tytułowe ,,cells'' czyli komórki (poniżej) za które możemy odblokowywać nowe bronie pułapki umijętności itp. które zaś wypadają nam z potworów jako schematy:
Komórki które wypadną możemy wydać dopiero po przejściu mapy u specjalnego npc Kolekcjonera:
możemy także wydać je na stałe ulepszenia jak większa ilość flakonów do leczenia się czy ilość złota które zostaje nam po śmierci.
Również po przejściu mapy mapy do wyboru kilka mutacji które nam pomogą (max 3 na cały rajd)|
Przykładowo mutacja ,,Combo'' zwiększa nam obrażenia po zabiciu potwora na 8sec.
Po przejściu gry czyli po pokonaniu ostatniego bossa (przed nim czekają nas jeszcze 2 o wiele słabsze) otrzymujemy komórki bossa które zwiekszają nasz poziom trudności mapy są te same ale liczba możliwych uleczeń spada przeciwnicy są inni i zadają większe obrażenia.
Osobiście nie polecam nikomu butów spartana
Dziękuję za uwagę!
Ekstra artykuł i pomocny do gry
Bardzo ciekawe
megaaa artykul i pouczajacy
Bardzo fajnie napisałeś
to jest spoko
Super artykuł :P
sztos bardzo artykuł :D
super artykuł :0
Ładnie opisane ciekawie i czytelnie.
niezły artykuł :p