Deszcz

Gem111

novice rank iconmo er sort: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconJason Saber: Very Cat emote (inline chat version) catJAM emote (inline chat version)
novice rank iconJason Saber: xvvn
novice rank iconbuffighter144: Very Cat emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem25 z Deszczu.
novice rank iconjames6677889911: cześć
novice rank iconsralnik99: Cześć
novice rank iconJustin Böning: Packwatch emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: cześć
adept rank iconhanfred: cześć
novice rank iconxkokoloko9: cześć
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem173 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconmarius menanteau: cześć
novice rank icon乐乐王: PogU emote (inline chat version)
novice rank icon乐乐王: Kekwait emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: catJAM emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: bedge emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem260 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem147 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconbuffighter144: Kekwait emote (inline chat version)
novice rank iconMarcelo M: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconMarcelo M: cześć 1f60a emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: drake emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem282 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconMatias Quiñones: xd
novice rank iconJustin Böning: HUHH emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem428 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: 5k to $5, możesz ustawić znak $ w ustawieniach
novice rank iconJaxxon Newsom: Ile warte są 5k klejnotów w prawdziwych pieniądzach?
novice rank iconJustin Böning: politecat emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem721 z Deszczu.
novice rank iconJustin Böning: VIBE emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem93 od Deszczu.
novice rank iconJustin Böning: Mind Blown emote (inline chat version)
novice rank iconBrishti Sen: Czy to jest legit?
novice rank iconBrishti Sen: Czy zarobiliście tutaj coś?
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconBrishti Sen: hejka
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem57 z Deszczu.
novice rank iconDawid Drożdż: Jaka polecajka
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

31

0/160

(57 ratings)
DBD poradnik survivora #2 - Rozgrywka

DBD poradnik survivora #2 - Rozgrywka

Witam, w tym artykule nauczycie się gry drużynowej i udanej ucieczki, zapraszam!

W poprzednim artykule z gry Dead by Daylight poznaliście looping, czyli przetrwanie spotkania z zabójcą. W dzisiejszym poradniku omówię jak powinna przebiegać gra, na co należy zwracać uwagę i co w danej sytuacji robić.

Początek gry
brVWt0XTzd3h0YgMQRoglBWEJBxGJf.jpg

Na samym początku już możemy ułatwić sobie życie. Zwracając uwagę na zachowania ocalałych, ikonki, odgłosy itp możemy dowiedzieć się kto jest zabójcą. Jest to naprawdę ważne, gdyż wiemy czego się spodziewać i jesteśmy przygotowani. Oto sposoby na wykrycie zabójców oraz przykłady
  1. Odgłosy - Różni zabójcy wydają różne dźwięki (Piła wieśniaka, kołysanka łowczyni). 
  2. Ikony ocalałych - Niektórzy zabójcy swoją mocą wpływają na wygląd ikon ocalałych (Terapia doktora, oznaczenie ghostface'a czy pułapki świni).
  3. Perki - Czasami nawet charakterystyczne perki pomagają rozpoznać zabójcę (Klątwa łowczyni, klątwa wiedźmy itp)

Na początku najlepiej znaleźć jakiś generator i zacząć go naprawiać. Podczas naprawy może pojawić się parę klątw, przez co wiemy z czym mamy do czynienia (patrz punkt 3). Jeżeli naprawa generatora pod klątwą ruiny idzie ci dobrze nie szukaj totemu, na pewno reszta drużyny już to robi, nie ma co spowalniać czasu.

Naprawa generatorów
81vXXv25yZTvrcMkeBWZYGhNffz9Pd.png

Jest to oczywiście nasz główny cel, lecz trzeba go wykonywać rozsądnie. Generatorów na mapie jest łącznie 7 (pięć musimy naprawić). Chcecie naprawiać tak generatory, by na końcu nie były blisko siebie. Jeżeli zabójca będzie miał trzy generatory w zasięgu ręki, nie naprawicie ich choćby nie wiem co. Ważna jest naprawa głównego generatora (jest zazwyczaj w centrum mapy, lub w jej charakterystycznym punkcie np. Na stacji na mapię Autoheaven). Często otwiera on nowe przejścia i ułatwia dalszą naprawę, gdyż zostają wtedy głównie generatory po różnych końcach mapy. 

Presja
bnUCo1phouh9a0KgnbGydGu3pM2ymX.jpg

Taką możesz odczuć po bardzo złym meczu, jaki będziesz miał bez przygotowania do niego. Zabójca za wszelką cenę będzie chciał zatrzymać naprawę, wtedy będzie powalał wielu ocalałych, zmuszając innych do ratowania ich. Nigdy nie chcecie się dać zdominować, to może naprawdę zaburzyć tok gry. 

Idealny mecz: 
-1 ocalały loopuje zabójcę
-2 ocalałych naprawia generatory
-1 ocalały ratuje, jeżeli jest tak potrzeba.
-1 hak= 1 generator
Ułożenie planu jest ważną częścią gry. Goniony ocalały powinien dawać informację o tym, co robi zabójca, reszta naprawia. Jeżeli drużyna sprosta wyzwaniu jakim jest looping, oraz będzie sukcesywnie gospodarować czas na naprawę, mecz powinien przebiec bardzo dobrze. (Informacje = Wygrana)

Poznanie zabójcy
J0k3RWyhcljpF81mEsWjDF1HsoBAWg.jpg

Przez całą grę powinniśmy doszukiwać się tego, co morderca ma w meczu (dodatki, perki). Jeżeli dobrze znamy moc zabójcy, oraz dodatki i wszystkie perki w grze, szybko go rozgryziemy. Przewidzenie zestawu zabójcy pozwoli wam stosować akcję prewencyjne (zabójca często robi to samo, więc nie dajcie się). Ocalali powinni także domyślić się jakim stylem zabójca gra. Pozwala to nam odczytać jego kolejny ruch, czyli daje nam to jeszcze większą przewagę nad nim.
End game
txB3r6TBhgWTsnb2ueyQhZ0xCOyguj.jpg

Po prawidłowym przebiegu naprawy pojawia się możliwość ucieczki, lecz nie oznacza to już wygranej, zabójca wciąż ma szanse. W tym etapie gry musimy się najbardziej skupić i wykorzystać wszystko co wiemy przeciw niemu, czyli:
-Jeżeli wiemy jakie zabójca ma perki, nie musimy się obawiać niczego nowego (np. klątwa nikt nie ucieka śmierci itp). Ważne jest też to, że na mapie mamy zawsze 5 totemów, a zniszczenie ich wszystkich nie pozwala na pojawienie się innych, czyli żadna end game'owa klątwa nie będzie nam straszna.
-Znając styl gry zabójcy możemy domyślić się, co teraz zrobi. Dzięki temu wiemy czy już biec do bram, czy nie.
Na tym etapie rozgrywki nikt nie może się wyłożyć, to może nawet pozbawić nas jednego ocalałego. Bramy powinny być otworzone w 99%, dlaczego? Nie aktywuje to odliczania do końca gry, a otworzenie bramy wymaga tylko kliknięcia, totalne 0 presji.

Podsumowanie
eSBPVcnEJVf6MZZwJF7RtDmJjKniK5.jpg

Informacje i ułożony plan, oraz prawidłowe podejmowanie decyzji i szybkie myślenie to najważniejsze rzeczy w grze. Zabójca nie jest w stanie nic zrobić drużynie, która wie co robi. Pamiętajcie jednak, losowi gracze z lobby są wam kompletnie obcy, więc nie wiecie jak myślą, co zrobią itp. Naprawdę polecam brać perki pod drużynę, wiecie wtedy co się dzieje itp. 

Dziękuję za uwagę. Podobno za przeczytanie tego artykułu Byt wynagrodzi cię punktami.