Deszcz

Gem676

SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem260 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem147 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconbuffighter144: Kekwait emote (inline chat version)
novice rank iconMarcelo M: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconMarcelo M: cześć 1f60a emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: drake emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem282 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconMatias Quiñones: xd
novice rank iconJustin Böning: HUHH emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem428 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: 5k to $5, możesz ustawić znak $ w ustawieniach
novice rank iconJaxxon Newsom: Ile warte są 5k klejnotów w prawdziwych pieniądzach?
novice rank iconJustin Böning: politecat emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem721 z Deszczu.
novice rank iconJustin Böning: VIBE emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem93 od Deszczu.
novice rank iconJustin Böning: Mind Blown emote (inline chat version)
novice rank iconBrishti Sen: Czy to jest legit?
novice rank iconBrishti Sen: Czy zarobiliście tutaj coś?
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconBrishti Sen: hejka
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem57 z Deszczu.
novice rank iconDawid Drożdż: Jaka polecajka
novice rank iconDawid Drożdż: Nowy jestem
novice rank iconDawid Drożdż: Dobra widzowie
novice rank iconJustin Böning: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: peepoHappy emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem220 od Deszczu.
adept rank iconGr1sha: Hej Josh, czy mógłbyś proszę zwolnić moją ofertę?
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconHasseAro: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem200 z Deszczu.
novice rank iconMaStrone: Cześć
novice rank iconakademik: w górę
apprentice rank iconAtia: Gra i ankieta
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie wygrywać Klejnoty!
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconDavid valle: punkty
novice rank iconDavid valle: jak wygrywam
novice rank iconAved Bdjx: cześć
novice rank iconAxelel doble v: Jak mam grać? Instaluję to, ale nie dostaję żadnych punktów.
novice rank iconMiranda Camila Bacalao Méndez: Jak grać
novice rank iconRoberth Sousa: Ktoś tu jest?
novice rank iconRoberth Sousa: hej hej
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

32

0/160

(30 ratings)
DBD poradnik survivora 1# - Looping

DBD poradnik survivora 1# - Looping

Witam, w tym artykule krótko opiszę wam czym jest looping i jak on wygląda w praktyce. Zapraszam!

1. Czym jest looping?

Looping to celowe zapętlanie zabójcy, co daje czas innym na wykonywanie celów gry.  Podczas loopingu ocalały powinien ograniczyć zużycie palet jeżeli jest to możliwe. Gonitwa z killerem wiąże się z wielkim ryzykiem, zabójca może cię kampić, tunnelować itd. Ilość palet na mapach jest niestety ograniczona, dlatego należy być oszczędnym. Udana loopa to max 3 palety na jeden generator.

Pamiętaj! Palety należy zrzucać w momencie zagrożenia (nie gdy killer jest 10 metrów od ciebie)

2. Miejsca do loopingu (typ Maze)

LT Windows - Okna w kształcie liter L i T. Jest to gorsza wersja okienek, ze względu na problem z szybkim przeskokiem przy oknie L. 
T Windows - Dwa okna w kształcie litery T. Dzięki nim możemy skutecznie przedłużać czas loopingu bez potrzeby zrzucania palet. 
Jungle Gym - Jedna z najlepszych loop. Posiada jedno okno i paletę. Za pomocą tego miejsca możemy na spokojnie loopować zabójce przez ok. 2-3 minuty (jeśli killer łapie się na nasze baity itp).
Pallet Gym - posiada dwie ściany w kształcie litery L i jedną paletę. Średni czas loopy zabójcy jest tu niewielki, gdyż nie posiadamy żadnego sposobu przeciągania gonitwy (można jedynie baitować zabójce, ale nie jest to pewna technika).
Killer Shack - Najlepsza loopa w całej grze. Dobrze wykorzystana potrafi uratować wam życie wiele razy (zwłaszcza gdy nie ma w niej piwnicy). Shack posiada jedno okno i jedną paletę. Pamiętajcie by nigdy nie zużywać palety w tej loopie, chyba że zależy od tego wasze życie.

3. Wskazówki 

-Zawsze zaczynaj loope od okien, palety używaj tylko gdy zależy od tego twe zdrowie.
-Nie rzucaj palety bezmyślnie. Pamiętaj, że hitboxy w tej grze są bardzo zepsute, jest duża szansa że dostaniesz uderzony przez paletę, więc nie zawsze warto ją zrzucać.
-Zwracaj uwagę na zachowanie zabójcy (czy cofa się przy paletach, próbuje was baitować itp) i wykorzystuj to co robi na swoją korzyść.
-Nie baituj na siłę. Zabójcy to jednak gracze z mózgiem, więc będą uczyć się twych sztuczek.
-Nie przyklejaj się do jednej loopy. Czasami lepiej jest przejść gdzieś, gdzie palety mają mniejsze znaczenie dla rozgrywki.
-Ucieczka nie jest zła. Zgubienie zabójcy daje wam czas na wyleczenie się czy znalezienie nowej loopy. 

4. Mind-game (baity)

Jest to oszukiwanie umysłu zabójcy.  Wykorzystywane są do przedłużania loop, czy uratowania skóry. Najbardziej znane mind-game'y to:
  • Vault juke - Polega na udaniu przeskoku przez okno. Wykonanie polega na uderzeniu w stronę okna, lecz bez przeskoku. Zabójca powinien uderzyć w okno, co da wam parę sekund na dojście do palety (działa to głównie przy shacku)
  • 360 -Polega na okrążeniu zabójcy tak, by was nie trafił. Jest to stary i ledwie działający juke, ale czasami to jedyna rzecz jaka nam zostaje by się ratować. Wykonanie go jest proste. Robicie kółko klawiaturą w jedną stronę, a myszką w drugą. Tak jak mówiłem, działa rzadko i raczej na słabych zabójców, ale warto próbować.
  • Vault juke II - Polega na przebiegnięciu zabójcy pod nogami, gdy ten przechodzi przez okno. Killer ma dość ograniczone pole widzenia, co daje nam dużą przewagę w praktyce. Jest to łatwe do wykonanie, lecz bardziej spostrzegawczy zabójcy się kapną, co bardziej wam zaszkodzi niż pomoże.
Jest tego o wiele więcej, można by zrobić o tym drugi artykuł. Najlepiej jest po prostu ruszać się tak, by dezorientować zabójcę.

5. Perki 

Do dobrej loopy potrzeba dobrych perków. Dzięki nim łatwiej nam działać w terenie. Ważne jest to, że większość perków typu exhausted zadziała 1-3 razy podczas jednej loopy, a ta może trwać nawet całą grę. Podam wam dobre perki, które uskutecznią waszą gonitwę. Nie będę tłumaczył działania każdego perku, zajeło by to zdecydowanie zbyt wiele czasu, opisze je krótko by wiedzieć co robią.
  1. windows of opportunity - Wspaniały do nauki loopingu. Pokazuje on nam wszelkie palety i okna. Posiada on oczywiście niestety cooldown. 
  2. Quick & Quiet -Genialny perk do mind-game'ów. Podczas przeskoku nie słychać niczego (nie pojawia się także notyfikacja). Perk posiada oczywiście cooldown.
  3. Balanced landing - Najbardziej skuteczny ze wszystkich perków typu "Exhausted". Daje on nam nie tylko sprint w momencie upadku z wysokości, ale też zmniejsza cooldown po spadku do minimum (do tego nie wymagana jest stanima, dlatego jest to najbardziej skuteczny perk).
  4. Diversion - Tworzy sztuczną notyfikację, co można wykorzystać jako bait, który da wam trochę czasu na leczenie, zrobienie gena.
Są to moim zdaniem jedne z lepszych perków ,choć jest ich nieskończenie wiele, jak i kombinacji. Poeksperymentujcie trochę, znajdźcie build idealny.

6. Podsumowanie
Poradnik ten nie ma was nauczyć loopingu, lecz pomóc go zrozumieć i łatwiej uczyć się wielu technik. Mam nadzieję że pomoże wam to nieco lepiej pojąć świat ciągłej gonitwy i adrenaliny.  

Dziękuję za uwagę, piszcie co chcecie w następnym poradniku. :D