Napisałam dość rozwinięty opis bohaterów, którzy są w grze Darkest Dungeon. Byłoby tego za dużo, więc artykuł podzieliłam na kilka części.
- Oprych
Jest niezwykle dobry w swoim fachu - czyli zabijaniu. Przez jego niebywałą agresywność i precyzję, rzadko pudłuje, oraz często uderza krytycznie. Ma dużo punktów szybkości, dlatego zazwyczaj to Oprych rusza przed turą przeciwnika. Jego potężną umiejętnością jest riposta. Ma przez to zmniejszone obrażenia, lecz za to szanse na krytyk jest duży. Jego minusem jest wytrzymałość. Wystarczy kilka celnych ciosów wroga, by stanął u wrót śmierci. Dobry jest, gdy stoi na drugiej, lub trzeciej pozycji, aby mógł użyć umiejętności aktywującej ripostę.
Jak to na bandytów przystało - Oprych jest niereligijny.
Proponowane umiejętności:
*Szalone Cięcie - zadaje olbrzymie obrażenia celom stojących w pierwszej i drugiej pozycji.
*Wystrzał - To jest atak dystansowy. Świetne do zabijania potworów stojących z tyłu w przeciwnej drużynie.
*Strzał z Bliska - Można tylko tego użyć, jeżeli stoi na pierwszym stanowisku w drużynie. Używając tego ciosu, bohater cofnie się o jedną pozycję.
*Doskok Awanturnika - Można użyć w każdej pozycji oprócz pierwszej. Dzięki temu atakowi aktywujemy ripostę, zwiększając szanse na krytyk i zmniejszając obrażenia. Często jest tak, że gdy oddaje cios wrogowi, udaje mu się zrobić krytyk przy tym zabijając go za jednym razem.
- Zbrojny
Bardzo dobry jako obrońca i wsparcie. Potrafi przyjmować ciosy wrogów na siebie, które miał otrzymać broniony bohater, zwiększając przy tym swoją ochronę. Większość jego zdolności polega na wzmacnianiu drużyny. Wrogowie często nie potrafią w niego trafić, przez jego masową ilość uniku. Kolejną jego zaletą jest możliwość aktywowania riposty - czyli oddanie ciosu wrogowi, gdy ten pierwszy Zbrojmistrza zaatakuje. Wtedy obrażenia są dość znacząco obniżone. A właśnie ma on z natury słaby atak. Najlepiej by stał na pierwszej lub drugiej pozycji, by miał dostęp do swoich wszystkich umiejętności.
Proponowane umiejętności:
*Natarcie - by mógł walczyć z przeciwnikami, którzy stoją od pierwszej do trzeciej pozycji.
*Obrońca - do bronienia mało wytrzymałych bohaterów.
*Kara Boska - Aktywuje ripostę
/ *Rozkaz/Wzmocnienie - Zależy jaką premię chcemy dać drużynie. Jak do zwiększenia celności to ,,Rozkaz", a jeżeli unik i szybkość to ,,Wzmocnienie". Pamiętaj, że tą drugą umiejętność możesz tylko raz w bitwie użyć.
- Badaczka Zarazy
Dobrze sprawuje się tam, gdzie wrogowie mają niską odporność na zatrucie, czyli w Ruinach i Zatoce. Można by powiedzieć, że jest najlepszą postacią w zadawaniu obrażeń rozłożonych w czasie. Aby wykorzystać jej największy potencjał, ustaw ją na tyły. Tam, potrafi używać swoich najlepszych umiejętności - czyli masowe zatruwanie, czy jak ktoś chce - ogłuszanie. Badaczka Zarazy jest zdolna trafić przeciwnika na każdej pozycji. Nie jest najgorszą postacią na przodzie, bo zaś tam może nakładać niemałe krwawienie wrogom.
Proponowane umiejętności:
*Trujący podmuch - atak na dystans. Uderza przeciwnika na pierwszej lub drugiej pozycji. Gdy ta umiejętność jest maksymalnie ulepszona, to zaraza zadaje aż 6 pkt zdrowia na rundę (3 rundy). Jak rzuci we wroga drugi raz, to punkty się sumują (będzie wtedy raniło 12 pkt).
*Granat Zarazy - na dystans. Obrażenia otrzymują wrogowie na trzeciej i czwartej pozycji na raz! Jak ulepszymy umiejętność do ostatniego poziomu, to zaraza zadaje 5 pkt na rundę (3 rundy).
*Gaz Oślepiający - tak jak umiejętność powyżej - uderza ale i ogłusza wrogów na dwóch ostatnich pozycjach. Nie zatruwa.
*Bitewne Panaceum - Może wyleczyć siebie lub innych członków drużyny przywracając kilka punktów zdrowia oraz tamując zarazę i krwawienie.
Ciąg dalszy artykułu nastąpi...
Napisane przez Naczod
Dobry wieczór
Czytając to czuję się jak bym przeglądał patch note w LoL'u.
uu 2 część, gdzie 3?
Bardzo ciekawe
nawet obleci
dobry artykuł
Dobrze napisane
Spoczko
Nawet fajne.
fajny