• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Darkest Dungeon - recenzja i poradnik (CZĘŚĆ 2)"

    (4.4/5) 20 ocen
    Naczod, 4 marca 2019 21:02

    Darkest Dungeon - recenzja i poradnik (CZĘŚĆ 2)

    Tym razem napisałam dość rozwinięty opis bohaterów, którzy są w grze - Darkest Dungeon. Artykuł będzie podzielony na kilka części, bo byłby za długi.

    Nasza drużyna może się składać z maksymalnie czterech bohaterów. Najlepiej, aby znaleźli się tam dwóch atakujących, jeden lekarz i bohater wspierający i wzmacniający resztę naszych ludzi.


    O postaciach:



    - Trędowaty



    Charakteryzuje się ogromnymi obrażeniami i dużą ilością życia. Wielu przeciwników ma na jeden cios.
    Niestety, jest tylko skuteczny na froncie, więc musimy się starać, aby wróg go nie odepchnął na dalej, niż drugą linię ataku. Może uderzać dwóch przeciwników z przodu, z wyjątkiem umiejętności ,,Onieśmielenie" ale tego rzadko używamy. Najlepiej, abyśmy dali Trędowatemu błyskotkę, która zwiększa mu celność, lub zabrać razem z nim bohatera Arlekina, by swoją umiejętnością zwiększał celność, szybkość i krytyk drużynie, gdyż dosyć często chybi. Można by powiedzieć, że jest samowystarczalny, bo potrafi się  leczyć samodzielnie i odstresowywać umiejętnością ,,Powaga'' (chociaż lepiej by było gdyby lekarz robił to za niego, a sam zabijał wrogów). Jest skuteczny w każdej lokacji w grze, ale nie na każdego bossa, bo jak wcześniej wspominałam, ma mały zasięg uderzania.
    Trędowaty jest postacią religijną.


    Proponowane umiejętności:


      *Rąbnięcie - Jak już sama nazwa za siebie mówi - tą umiejętnością na pewno mocno przywali, ale czy trafi? To bywa różnie.

      *Raz - Uderza dwóch pierwszych przeciwników  jednocześnie. Oczywiście obrażenia będą o połowe mniejsze. Warto użyć tej zdolności, gdy wrogowie są ledwo żywi.

    *Powaga - Leczy i odstresowuje tylko Trędowatego. Warto użyć tej umiejętności w ostateczności. Na przykład, gdy bohater jest u wrót śmierci, a lekarz wcześniej wykonał swój ruch.

      *Zemsta - Możemy użyć tylko raz w bitwie. Zwiększa obrażenia, celność i szanse na krytyk oraz zmniejsza unik i ochronę.



    - Awanturniczka
     


    Ma duże obrażenia i całkiem sporo życia. Ma możliwość uderzać wroga, który jest na każdej pozycji (pod warunkiem, że jest ona na pierwszej linii, aby mogła użyć umiejętności ,,Żelazny Łabędź'').
    Do tej postaci zazwyczaj daję błyskotki zwiększające obrażenia i krytyk. Potrafi doprowadzić, by wróg krwawił, co skuteczne jest do przeciwników, co mają dużo ochrony. Jest niereligijna.


    Proponowane umiejętności:

      *Okrutne Cięcie - Zadaje duże obrażenia. Może ją użyć, gdy stoi na froncie oraz bić tylko przeciwników co stoją na pierwszej i drugiej pozycji.
     
    *Krwawa rozprawa - Zadaje mniej obrażeń niż umiejętność ,,Okrutne Cięcie", ale za to nakłada krwawienie. Ilość obrażeń od krwawienia zależna jest od poziomu umiejętności. Uderza przeciwnika na drugiej i trzeciej linii ataku, stojąc na wszystkich pozycjach oprócz ostatniej.

    *Żelazny Łabędź - Tylko, gdy stoi na pierwszej pozycji.  Uderza tylko przeciwnika stojącego na czwartej pozycji. Uwaga! Przy tym ciosie dosyć często chybi.

      *Przypływ Adrenaliny - Zwiększa obrażenia, tamuje krwawienie i zarazę oraz przywraca nieznaczną ilość życia.



    - Krzyżowiec



    Jest bardzo potężnym wojownikiem w ruinach, ponieważ jego obrażenia są zwiększone kontra ,,plugawy", czyli przy większości wrogów, z którymi zmierzymy się w tamtej lokacji. Krzyżowiec także jest prawdopodobnie najlepszym tankiem w grze. Najlepiej, gdyby stał na przodzie drużyny. Jego ciosy (tak jak w przypadku Trędowatego) często pudłują, więc nie zapomnijcie o błyskotkach. Oczywiście,  jest postacią religijną.
    Taka ciekawostka - jeżeli nasz skład zbudujemy z samych Krzyżowców,  otrzyma wtedy nazwę ,,Ostatnia Krucjata".


    Proponowane umiejętności:

      *Kara Boska - Ten atak ma zwiększone obrażenia przeciwko ,,plugawym". Można go użyć gdy jest na froncie.

       *Żarliwe oskarżenie - Tak jak wyżej. Uderza dwóch naraz przeciwników, tracąc przy tym połowe obrażeń.

       *Bitewne uzdrowienie - Może tym wyleczyć oraz odstresować siebie i innych. Jest przydatne, kiedy lekarz nie nadąża z wypełnieniem ,,swojego zadania''.

       *Święta Lanca - Bardzo przydatna, gdy nasza drużyna zostanie pomieszana. Jak wiemy, krzyżowiec jest najskuteczniejszy na froncie, a ta umiejętność pozwala przesunąć bohatera o jedną pozycję w przód, zadając duże obrażenia przeciwnikowi. Możemy użyć tej zdolności na trzeciej i czwartej pozycji.


    Ciąg dalszy artykułu nastąpi...

    Napisane przez Naczod

    Oceń artykuł Darkest Dungeon - recenzja i poradnik (CZĘŚĆ 2)

    (4.4/5) 20 ocen

    Komentarze

    nieżle

    16 marca 2019 21:29
    0

    ok

    4 marca 2019 21:18
    0

    bardzo ciekawa gra, nigdy nie gralem ale duzo ogladalem gameplayi z niej, fajny poradniczek ;)

    17 marca 2019 04:43
    0

    dobre

    16 marca 2019 12:20
    0

    Artykuł gut gut

    14 marca 2019 21:07
    0

    wspaniały artykuł

    17 marca 2019 11:59
    0

    fainy artykul

    16 marca 2019 12:07
    0

    Spoczko

    17 marca 2019 17:20
    0

    fajne

    13 marca 2019 12:44
    0

    dobry artykuł poecam

    13 marca 2019 13:50
    0