Deszcz

Gem252

novice rank iconCarlito: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Clap emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem23 z Deszczu.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconMainerko_: cześć
novice rank iconkarl.wlther: sdwedawd
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconEduard Savchyk: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Mhm emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconSamuel Alejandro: Weirdge emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem55 z Deszczu.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Skontaktuj się z pomocą techniczną panelu ofert, aby uzyskać więcej informacji
novice rank iconleyooo: Już przeszedłem 3 misje w jednej grze, ale nagroda wciąż nie dotarła.
novice rank icondibilovich2007: Cześć
AdminSwirfty: Oczekujące oferty są wydawane w wyznaczonych terminach.
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank icon김준화: Kiedy otrzymam zaległą nagrodę? Czekam już tydzień.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconmarion48: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconbuffighter144: KEKW emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 8 użytkowników otrzymało Gem294 z Deszczu.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby brać udział w codziennych rozdaniach Gem!
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconLia: AY
novice rank iconleyooo: cześć
novice rank iconSofia Marinvaldess: Cześć wszystkim
novice rank iconleyooo: minęły już 3 godziny
novice rank iconleyooo: nagroda wciąż nie dotarła, czy jest jakieś opóźnienie czy coś?
novice rank iconSofia Marinvaldess: Cześć
novice rank iconHell0ItsMe88: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconxkokoloko9: cześć
scholar rank iconzadthegoat: yo
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Mam problem: dlaczego nie przyznano nagrody na Gamehag, jeśli pomyślnie ukończyłem ankietę?
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jestem prawdziwy
novice rank iconmuhammad yahya: cześć, ta platforma jest prawdziwa
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem175 od Deszczu.
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

46

0/160

(1 ratings)
Co oznacza, że gra ma głębie?

Co oznacza, że gra ma głębie?

Wszyscy mamy na ten temat jakieś pojęcie, ale ciężko to wytłumaczyć. Co sprawia, że uważamy pewne gry za głębokie?Można tak powiedzieć o scenariuszu, to głęboka i zajmująca historia, ale wtedy mowa o głębi fabularnej. W takim razie co przyczynia się do tego, że gra nabiera głębi przez rozgrywkę. Odpowiedź na to czym jest głębia w grze może sprawiać kłopoty, bo nie ma na to jednoznacznej definicji. Mamy za to liczne interpretacje, ale każda z tych interpretacji mówi o 2 rzeczach, mechanice oraz wynikających z niej decyzjach.

Mechanika to wszystkie definiujące grę elementy, chodzenie, skakanie, strzelanie, rozwój postaci, zbieranie surowców itd. Można powiedzieć, że mechanika to zasady obecne w grze które trzeba wykażystać żeby wygrać.

Głębia to ilość znaczących decyzji, które gracz podejmuje w ramach mechaniki oraz możliwości wynikające z zasad, którymi żadzi się gra. Często na te decyzje nie zwracamy uwagi, bo podejmujemy je automatycznie np. idziemy z punktu A, do punktu B i nie zastanawiamy się, że naciskamy przycisk.

Oczywiście sam ruch nie sprawia, że gra staje się głęboka. Mechanika poruszania się w grach to jest coś zupełnie naturalnego, ale nawet kiedy nie myślimy o niej, podejmujemy pewne decyzje, gdy gra od nas tego wymaga. Wiele gier swoją mechaniką pozwala doświadczonym graczą szybciej pokonywać przeszkody np. bunnyhop. Głębia nie zawsze oznacza, że coś jest złożone i skomplikowane, to jak wcześniej wspomniałem to ilość decyzji którą możemy podjąć w ramach jednej funkcji gry. Proste gry często posiadają w sobie dużo głębi, ponieważ pozwalają wykożystywać tę prostotę w kreatywny sposób. Rozgrywka jest sekfencją naszych decyzji, im większe mamy umiejętności, tym szybciej te decyzje podejmujemy. Głębia bezpośrednio wiąrze się z umiejętnościami, im więszego skilla ma gracz, tym więcej może z gry wycisnąć i otrzymuje większe nagrody.

Dobrze skonstrułowane gry pozwalają graczowi popełniać błędy, a potem umożliwiają naukę która z nich wymika. Gra powinna przejżyście przedstawić swoje zasady, ponieważ istnieje różnica pomiędzy popełnianiem błędów, a nauką na nich, przecierz nie chcemy błądzić i się denerwować. Gra powinna równierz pokazywać głebie już na początku, gdy głębia ujawnia się dopiero po wielu godzinach rozgrywki i tak większość graczy nie dotrwa do tego momentu. Umiejętności których uczymy się na początku, przydają nam się nawet po wielu godzinach grania, po takim czasię mamy więcej możliwości, potrafimy wykożystywać otoczenie itd. To oczywiste, że im więcej gramy tym większe mamy umiejętności, zagłębiamy się w grę o ile nam na to pozwala mechanika.