Wszyscy mamy na ten temat jakieś pojęcie, ale ciężko to wytłumaczyć. Co sprawia, że uważamy pewne gry za głębokie?
Można tak powiedzieć o scenariuszu, to głęboka i zajmująca historia, ale wtedy mowa o głębi fabularnej. W takim razie co przyczynia się do tego, że gra nabiera głębi przez rozgrywkę. Odpowiedź na to czym jest głębia w grze może sprawiać kłopoty, bo nie ma na to jednoznacznej definicji. Mamy za to liczne interpretacje, ale każda z tych interpretacji mówi o 2 rzeczach, mechanice oraz wynikających z niej decyzjach.
Mechanika to wszystkie definiujące grę elementy, chodzenie, skakanie, strzelanie, rozwój postaci, zbieranie surowców itd. Można powiedzieć, że mechanika to zasady obecne w grze które trzeba wykażystać żeby wygrać.
Głębia to ilość znaczących decyzji, które gracz podejmuje w ramach mechaniki oraz możliwości wynikające z zasad, którymi żadzi się gra. Często na te decyzje nie zwracamy uwagi, bo podejmujemy je automatycznie np. idziemy z punktu A, do punktu B i nie zastanawiamy się, że naciskamy przycisk.
Oczywiście sam ruch nie sprawia, że gra staje się głęboka. Mechanika poruszania się w grach to jest coś zupełnie naturalnego, ale nawet kiedy nie myślimy o niej, podejmujemy pewne decyzje, gdy gra od nas tego wymaga. Wiele gier swoją mechaniką pozwala doświadczonym graczą szybciej pokonywać przeszkody np. bunnyhop. Głębia nie zawsze oznacza, że coś jest złożone i skomplikowane, to jak wcześniej wspomniałem to ilość decyzji którą możemy podjąć w ramach jednej funkcji gry. Proste gry często posiadają w sobie dużo głębi, ponieważ pozwalają wykożystywać tę prostotę w kreatywny sposób. Rozgrywka jest sekfencją naszych decyzji, im większe mamy umiejętności, tym szybciej te decyzje podejmujemy. Głębia bezpośrednio wiąrze się z umiejętnościami, im więszego skilla ma gracz, tym więcej może z gry wycisnąć i otrzymuje większe nagrody.
Dobrze skonstrułowane gry pozwalają graczowi popełniać błędy, a potem umożliwiają naukę która z nich wymika. Gra powinna przejżyście przedstawić swoje zasady, ponieważ istnieje różnica pomiędzy popełnianiem błędów, a nauką na nich, przecierz nie chcemy błądzić i się denerwować. Gra powinna równierz pokazywać głebie już na początku, gdy głębia ujawnia się dopiero po wielu godzinach rozgrywki i tak większość graczy nie dotrwa do tego momentu. Umiejętności których uczymy się na początku, przydają nam się nawet po wielu godzinach grania, po takim czasię mamy więcej możliwości, potrafimy wykożystywać otoczenie itd. To oczywiste, że im więcej gramy tym większe mamy umiejętności, zagłębiamy się w grę o ile nam na to pozwala mechanika.
polly, proszę, nie ściągaj wszytskiego od tvgry ;-;
Fabuła, 'ister eggi' jakieś ciekawe wątki poboczne, których w grze nie poznajemy, ale jest o nich mowa, to jest właśnie głębia ;v
Całkiem fajnie napisane
fabuła
Parę błędów ortograficznych, ale fajny temat.