Cywilizacja - podbiła ona serca wielu osób w każdym wieku. Gra z ponad 20-letnią historią wciąż cieszy się się niesłabnącym zainteresowaniem wśród kilku pokoleń gra nie oparła swojego sukcesu na niczym. Dziecko Sida Meiera to idealna strategia turowa - wiąże ze sobą elementy dyplomacji, zarządzania państwem od środka, militariów, ekspansji terytorialnej, wydobywania surowców, religii i wiele wiele innych. W tym poradniku chciałbym pokazac Wam jak zacząć naszą przygodę.
MAPY
Grę zaczynamy od wyboru mapy. W przypadku naszej pierwszej przygody najrozsądniej będzie wybrać mapę Fractal bądź Terra. Są one najlepiej zbalansowane i pozwalają nam na dużą dowolność w wyborze kierunku naszych przyszłych działań. Możemy postawić na rozwój floty i opanowac morze, zdominować ląd inwestując w armię, lub skupić się na osadnictwie lub rozwoju miast handlowych bądź ośrodków przemysłu ciężkiego. Grając na mapach takich jak Archipelago jesteśmy zmuszeni do rozwoju floty. Zupełnie inaczej sprawa wygląda z mapą Pangea gdzie rola floty staje się drugorzędna.
POZIOM TRUDNOŚCI I PRĘDKOŚĆ GRY
Nie polecam wybierać poziomu osadnika - gra stanie się absurdalnie prosta i szybko zacznie nas nużyć. Polecam wybranie trybu Wódz dający nam balans na początek. Szybkość gry zależy tylko od was i ilości wolnego czasu - wybieracie zgodnie z waszym przeczuciem.
CYWILIZACJE
W "podstawce" możemy wybrać jedną spośród około 30 cywilizacji. Każda z nich posiada unikalną oraz początkową jednostkę, początkowe technologie. Poszczególni przywódcy dają nam jescze bonusy w postaci szybszego przyrostu produkcji, kultury czy innych. Szczególnie podczas pierwszej gry należy jednak kierować się rozsądkiem, a nie własną sympatią do danej nacji lub przywódcy. Chciałbym wam przedstawić, moim zdaniem, najlepsze cywilizacje na start.
1. Aleksander Macedoński.
Władca państwa Hellenów w grze pozwla nam na dużą dowolność. Początkowe technologie takie jak łowiectwo czy rybołóstwo pozwalają nam szybko czerpać spore dochody z tytułu skór pozyskiwanych ze zwierząt czy okolicznych portów. Jego filozoficzne ukierunkowanie daje nam dodatkowy przyrost kultury w miastach, co sprawia, że wieśc o naszym panowaniu w danym miejscu szybko roznosi się po świecie. Cecha Agresywny daje nam dodatkowe bonusy umiejętnosci dla wojska. Połączenie tej cechy z unikalną jednostka Falngitów pozwoli nam szybko podporządkować sobie okoliczne tereny.
2. Juliusz Cezar
Cesarz Rzymski daje nam jeszcze większe pole do popisu. Oprócz łowiectwa na start oferuje nam górnictwo które w parze z cechą skupiony na finasach pozwoli nam czerpać z nich olbrzymie pieniądze przez całe 6500 lat rozgrywki. Na początku opanowanie strategicznych surowców z pomocą unikalnych pretorian da nam olbrzymią przewagę. Niewątpliwie warty uwagi.
3. Hatszepsut
Faraon Egiptu dzięki dostępowi do koła od początku gry i świetnym rydwnom może szybko i skutecznie spenetrować okoliczne tereny i zlokalizować wartościowe surowce. Religijność tak ważna dla naszego władcy daje nam dodatjowe zyski z obiektów kultu, a jej dobra organizacja pozytywnie wpływa na rozbudowę miast i przedmieść.
Na koniec chciałbym podać jeszcze kilka przydatnych linków, jeśli chcielibyście wejśc w temat nieco głębiej.
http://civilization.wikia.com/wiki/List_of_civilizations_in_Civ4
http://www.civduelzone.com/forum/showthread.php?t=4287
http://www.civduelzone.com/forum/index.php
https://www.civilization.com/
Puerloal