Deszcz

Gem822

novice rank iconBober40: cześć
apprentice rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
novice rank iconHell0ItsMe88: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconPasierbiczy: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconJeko: Cześć Swirfty
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem249 od Deszczu.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: peepoShy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconD̷i̷l̷a̷n̷ z̷a̷m̷b̷r̷a̷n̷o̷: Very Cat emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem370 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconkarl.wlther: yo, co słychać?
novice rank iconArmoredPigeon: Cześć
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie brać udział w rozdaniach Klejnotów!
novice rank iconLeszek9028: *potrzeba
novice rank iconLeszek9028: koobijay 25k do awansu potzeba pewnie na kolejne się podwaja
novice rank iconkoobijay1: ok
novice rank iconJeko: Tak, to prawda, klejnoty to kamienie dusz pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconkoobijay1: Kurczę, to dużo
novice rank iconkoobijay1: Ale dużo tego.
novice rank iconkoobijay1: Czekaj, myślałem, że to były klejnoty.
novice rank iconJeko: 25000
novice rank iconkoobijay1: Ile kamieni duszy potrzeba, żeby awansować?
novice rank iconkoobijay1: Oh
novice rank iconJeko: Trzeba zdobyć kamienie dusz.
novice rank iconkoobijay1: Jak mogę awansować?
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem189 od Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconPaulTran: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconigorche185: cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 użytkowników otrzymało Gem141 od Deszczu.
novice rank iconBrett Thomas: Cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconLes Briacins: Cc
novice rank iconBober40: ha ha
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconAwatix : Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem164 z Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: Meowdy emote (inline chat version) cześć wszystkim
novice rank iconJames King: cześć
novice rank iconvolcanox: cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBober40: kurwa
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

47

0/160

(9 ratings)
Chwila popularności - Gry

Chwila popularności - Gry

W artykule omówione zostanie zjawisko znikania gier, które szybko pojawiają się na topie, ale także znikają w krótkim czasie. Gry takie jak „Fall Guys” i „Among Us” są przykładami tego zjawiska. Omówię przyczyny szybkiego sukcesu finansowego tych gier, a także ich wpływ na branżę gier wideo.

Branża gier wideo właśnie zapoczątkowała nowy trend, w którym gry docierają do sukcesu bardzo szybko, a po tym równie szybko tracą na popularności. Gry takie jak „Fall Guys” i „Among Us” to przykłady. Ale dlaczego te gry tak szybko opuszczają rynek i czy mają jakiś wpływ na branżę gier wideo?


Rynek jest po prostu zbyt nasycony, co jest jednym z głównych powodów, dla których gry “znikają”, oczywiście w cudzysłowie, gdyż dalej możemy w nie normalnie zagrać. Gracze mają ogromny wybór w ilości tytułów do zagrania, ponieważ każdego dnia wypuszczane są dziesiątki nowych gier. Gry, które szybko docierają na szczyt popularności, często wykorzystują media społecznościowe i marketing wirusowy, aby na tym zarobić. Ale gdy tylko nowy tytuł trafia na rynek, stara ulubiona gra, która tak bardzo była uwielbiana i ogrywana przez graczy wypada z łask i staje się prehistorią w kąciku dla umarłych tytułów. 


Brak wsparcia dla tytułu od samych twórców to kolejny czynnik, który powoduje spadek gry z wysokiego miejsca, które tak niedawno jeszcze osiągnęła. W przypadku gier online, takich jak „Fall Guys” i „Among Us”, konieczne jest regularne wprowadzanie nowych funkcji, trybów gry, aktualizacji i innych ciekawych rzeczy, które na bieżąco będą zmieniać jej zawartość tak aby się nie nudziła. Jeśli twórcy nie oferują wystarczającej ilości rzeczy, użytkownicy szybko stracą zainteresowanie i przestaną grać. Dla obsługi gry niezbędne jest ciągłe ulepszanie i aktualizowanie o świeżą zawartość. Mogą to opanować dzięki mediom społecznościowym a niestety w większości przypadków tego nie robi ze względów braku wydzielonych działów marketingu w firmie lub za małą ilość pracowników. 

Nastawia się teraz pytanie. Dlaczego twórcy w takich momentach nie rozwijają swoich gier? 
Powód, dla którego twórcy gier takich jak Among Us czy Fall Guys nie wykorzystują pełnego potencjału gry, jest skomplikowany. Oto kilka możliwych przyczyn:

Zasoby: Gra wymaga dużo czasu, pieniędzy i pracy, aby wyprodukować nowe funkcje, zawartość i poprawki. Kiedy popularność gry jest u szczytu, twórcy gier mogą nie dysponować wystarczającymi środkami na pracę nad nowymi projektami, ponieważ muszą priorytetowo traktować utrzymanie stabilności gry i zapewnienie wsparcia dla dużej liczby użytkowników.

Organizowanie: Gry często zaczynają się od prostego pomysłu, aby ocenić ich rentowność i reakcję graczy. Deweloperzy mogą chcieć wstrzymać i zaplanować dalszy rozwój gry, gdy gra stanie się popularna. Mogą potrzebować trochę czasu na opracowanie nowych pomysłów.

Testowanie: Przed powszechnym wdrożeniem nowe funkcje gier wieloosobowych, takich jak Among Us i Fall Guys, mogą wymagać gruntownych testów. Pomimo faktu, że gra jest niezwykle popularna, przeprowadzenie tych testów bez ingerencji w nią dla milionów graczy może być trudne, co może spowodować duży spadek popularności gry.