• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "change log 21W10A"

    (4.36/5) 76 ocen
    huski727, 11 marca 2021 14:16

    change log 21W10A

    B

    BLOKI Popękane cegły z łupka. Popękana odmiana cegieł z łupka pozyskujemy przez wytapianie cegieł z łupka. Pęknięte płytki z łupka. Dodano warianty rudy głębinowej dla miedzi, szmaragdu i rudy węgla. Nie generują się domyślnie; zostały dodane tylko do użytku przez twórców map i pakietów danych. Podobnie jak inne rudy głębinowe, mogą być używane w przepisach dotyczących wysadzania i wytapiania, tak jak zwykłe rudy. Ponownie, podobnie jak inne rudy głębinowe, odblokują te przepisy w książce z przepisami. Dodano jeszczę zainfekowany wariant łupka
    GENEROWANIE ŚWIATA Drzewo azalii Generuje się nad bujnymi jaskiniami, na powierzchni lub pod ziemią. Składa się z liści azalii (oba warianty), kłód dębowych i zakorzenionej ziemi. Został dodany biom bujne jaskinie Obecnie biom jest dostępny tylko w światach z jednym biomem. Mech pokrywa podłogi i sufity, podobnie jak mechowe dywany i trawa na podłogach. Kwiaty zarodników wyrastają z sufitu i kapią cząsteczki. Bujna jaskinia zawiera gliniaste kałuże, w których wyrastają rośliny dripleaf. Zawiera krzewy azalii (oba warianty). Pnącza jaskiniowe z świecącymi jagodami wyrastają z sufitu i oświetlają jaskinie. GENERALNE ZMIANY Shadery Są teraz uwzględnione we wszystkich obsługiwanych stanach renderowania. Każdy moduł cieniujący oprócz blit shadera można również zastąpić w pakietach zasobów. Na razie wymiana tych shaderów nie jest oficjalnie obsługiwana, a sposób jej działania może ulec zmianie w przyszłości. Obecny silnik renderujący korzysta z systemu podobnego do potoku modułu cieniującego po przetwarzaniu. Istnieją pewne różnice między obydwoma systemami, które spełniają nieco inne wymagania. Tagi Dodano blok coal_ores, copper_ores i emerald_ores oraz tagi przedmiotów. Zawierają zarówno rudy zwykłe, jak i rudy głębinowe każdego rodzaju. Dodano tag bloku lush_ground_replaceable. Zawiera znacznik bloku #lush_plants_replaceable, blok gliny i mchu. POZOSTAŁE ZMIANY :
    BLOKI Ruda węgla, głębinowa ruda diamentu, głębinowa ruda złota, głębinowa ruda żelaza, głębinowa ruda lapis, głębinowa ruda czerwonego kamienia, ruda diamentu, ruda złota, ruda żelaza Mają poprawione tekstury Ruda żelaza i głębinowa ruda żelaza nie mają już pasków, dzięki czemu lepiej pasują do wyglądu innych rud. Głębinowa ruda diamentu ma przeniesioną teksture o 1 pixel a ruda diamentu ma tę samą teksture co głębonowa wersja
    łupek kamienny (nie wiem jak to się tłumaczy) Tekstura została poprawiona. Można teraz przetopić z powrotem w głęboką płytę. Deepslate Zmieniono tekstury zarówno na górze, jak i po bokach. Tekstury w jaskiniach są teraz generowane z losową rotacją. Cegły głębinowe i płytki głębinowe Można teraz stworzyć.

    PRZEDMIOTY Luneta Model przedmiotu został zmieniony z powrotem na dedykowaną teksturę. Podobnie jak trójzęby, luneta nadal wykorzystuje model 3D w dłoni. Tekstura różni się od oryginalnej tekstury przedmiotu. MOBY Szlam Maksymalny rozmiar, z jakim można przywołać szlam, wynosi teraz 128. GENEROWANIE ŚWIATA Skamieniałości : Skamieniałości poniżej Y0 generują się z Głębinową rudą diamentu zamiast z rudą węgla. Nowa generacja rudy dla 21w10a. Dystrybucja rudy Teraz generuje więcej szmaragdów w górach. Teraz generuje się więcej lapisu. Teraz generuje mniej rudy miedzi, rudy złota i rudy czerwonego kamienia. Teraz generuje mniejsze złoża rud diamentu, (maksymalnie 5 jedno złoże) ale nieco częściej (chociaż ogólnie mniej rudy diamentu). Teraz generuje mniej rudy żelaza i generuje niżej (wcześniej generowany przy Y = 32-80, teraz przy Y = 16-56). Zmniejszone ilości złoż węgla na powietrzu
    QnVNS3U9kZocXg6EJwzgK0NkfTRSUF.jpg

    FORMAT POLECENIA /give Komenda dawania może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotów na raz (np. 6400 kamieni lub 100 żelaznych mieczy) GENERALNE Aktualizacje biblioteki gier Renderowanie korzysta teraz z podstawowego profilu OpenGL 3.2. Wszystkie renderowanie stałych funkcji zostało zastąpione renderowaniem opartym na cieniowaniu. TAGI Usunięto blok mchu, tag blokowy #flowers, trawę, wysoką trawę, dywan z mchu, mały łodygę, dużą łodygę, dużą łodygę i winorośl z tagu bloku lush_plants_replaceable. Usunięto tag bloku azalea_log_replaceable.

    I tyle w tym snapshocie ;)

    Oceń artykuł change log 21W10A

    (4.36/5) 76 ocen

    Komentarze

    DZIĘKI przynajmniej nie muszę samemu spradzać co nowego

    11 kwietnia 2021 21:07
    0

    Moja ulubiona gra :)

    11 maja 2021 12:27
    0

    A dlaczego by nie dodać pomieszane rudy diamentów z Węglem??

    31 marca 2021 10:11
    0

    fajny artykuł

    20 marca 2021 10:54
    0

    minecraft czy boblox

    23 września 2021 06:49
    0

    Obrazek z położeniem rud bardzo mi ułatwi rozgrywgę. Dzięki

    23 kwietnia 2021 09:38
    0

    l9ol

    .

    13 kwietnia 2021 11:29
    0

    Ja w minecarft gram juz 3 rok i fajna gra.zacząlem od wersji 1.12.2 potem weszła 1.13 i tak dalej.Minecraft jest fajny bo w nim są kwadraty nie ma fabuły bo sami ją robimy.twój artykuł jest fajny ii pomoże nie 1 ocena minecarfta i twojego artykułu to MOCNE 10/10

    23 kwietnia 2021 14:49
    0

    POLECAM ARTYKUL DLA WSZYSTKICH KOLEGUW XD

    13 marca 2021 17:36
    0

    FAJNY ARTYKUL I BARDZO POLECAM

    13 marca 2021 17:34
    0