Deszcz

Gem153

novice rank iconDamian Lasek98: Gggg
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmiqdad khan: Cześć
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem79 z Deszczu.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconstarstablemagyarul: Cześć
novice rank iconDabeh: Mogę ci pomóc
novice rank iconDabeh: Leo, ja też jestem z Filipin
novice rank iconLeo Delos Santos: Czy istnieje sposób na wypłatę środków na Paymaya?
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Jeden użytkownik otrzymał Gem363 z Deszczu.
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem363 z Deszczu.
AdminSwirfty: Wypłaty są sprawdzane i zatwierdzane przez cały dzień.
novice rank iconDabeh: Jak długo trwa realizacja odbioru?
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAxel Pacheco: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Tak
novice rank iconYiuko Cute: Działa?
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem288 z Deszczu.
novice rank iconDabeh: sprawdź mój odbiór, proszę, dzięki :)
AdminJoshverd: Coffin emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconJames King: cześć chłopaki
novice rank iconJames King: cześć
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem1,380 z Deszczu.
novice rank iconThirdstage: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconsamuelpro payret: cześććć
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f604 emote (inline chat version)
novice rank iconDabeh: lol
novice rank iconsamuelpro payret: Jak zdobyć Robux?
novice rank iconMarteo Marquez: 10K
novice rank iconKeegan Giblin: cześć
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: cześć
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem138 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconRoberto Eleazar Cabrera Gonzalez: Cześć, jestem Roberto
novice rank iconAlejandro Patricio Maraga�o Parada: Cześć, jestem Alejandro 👏
novice rank iconwilliams chavez: wasaaaaa
novice rank iconMatheo Long: Z jakiegoś powodu mój Rain jest coraz mniejszy.
adept rank iconhanfred: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: tłumaczenie automatyczne to Vibin emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem296 z Rain.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBlackEagle: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconBlackEagle: o, jest automatyczne tłumaczenie, fajnie
novice rank icontomcio4291: jak zarobić szybko tu pięniądze
novice rank icontomcio4291: Panowie
novice rank icontomcio4291: Siemasz Panowei
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Meowdy emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

39

0/160

(34 ratings)
Błędy graczy LoLa --> Poradnik.

Błędy graczy LoLa --> Poradnik.

Cześć!

W dzisiejszym artykule chciałbym przedstawić 5 błędów, które często popełniają gracze LoLa. Celem tego „poradnika” jest uświadomienie im, co robią źle z nadzieją, że poprawią swój styl gry. Zapraszam!

Miłej lektury!

  1. ZŁE INICJOWANIE TEAMFIGHTÓW.

Już wyjaśniam, o co tutaj chodzi. Załóżmy, że to Ty odpowiadasz za inicjację (rozpoczęcie) teamfightu (zwykle robią to tanki lub osoby z obszarowym CC), a w przeciwnej drużynie jest Illaoi i Orianna. Obie te postacie potrafią zadać olbrzymie obrażenia, o ile walka toczy się w wąskich przejściach w jungli, ponieważ dzięki temu zarówno Orianna, jak i Illaoi są w stanie użyć ultimate’a na wszystkich przeciwników, co najprawdopodobniej zakończy się przegranym teamfightem.

Co należy zrobić w takiej sytuacji?

Niestety, wszystko zależy od Twojej drużyny, ponieważ sam tego nie wygrasz. Należy uświadomić im, że walki w jungli mijają się z celem i że jedynie te na linii mogą przynieść jakiś skutek. Podobnie jest w przypadku sytuacji, w której któryś z Twoich sojuszników odpowiada za inicjację. 

yFedMKEU01I5b0toSWLmIGGkydOtPI.jpg

 

  1. STRATA CZASU.

Część graczy ma tendencję do stałego pushowania linii, co samo w sobie nie jest niczym złym (o ile robi się to z odpowiednim zabezpieczeniem – wizją), dużo gorsze jest jednak to, co dzieje się po spushowaniu linii – większość osób po prostu stoi i czeka na kolejne fale stworów.

Po co?

Jeżeli udało Ci się spushować linię do tego stopnia, że przeciwnik walczy o CSy pod swoją wieżą, zrób coś pożytecznego. Zamiast stać w krzakach i tracić kolejne sekundy gry, możesz chociażby wrócić do bazy, aby kupić przedmiot, na kupno którego Cię stać. Możesz powiadomić junglera, że właśnie pojawił się smok lub herold, a następnie wspólnie pokonać któregoś z nich. Jeśli żadna z tych opcji nie wchodzi w grę, spróbuj zabawić się w junglera i zejdź na inną linię, aby pomóc sojusznikom, zwłaszcza, jeżeli masz jakieś CC. Każde z tych rozwiązań jest o wiele efektywniejsze niż stanie w miejscu.

Mlh7fz8rQBPdYoHd1Pzw5SJMrulnKQ.jpg

  1. NADMIERNA KOMUNIKACJA Z DRUŻYNĄ.

Poległeś w pierwszej walce ze swoim przeciwnikiem, a Twoja drużyna już obrzuca Cię mięsem i zachęca wszystkich do reportowania Twojego konta? Spokojnie, jest na to bardzo proste rozwiązanie. 
Następnym razem zamiast pisać „wtf? Are you crazy?” albo „stfu, I’m just 0/1” i tracić czas na wszelką interakcję z taką drużyną, po prostu ich wycisz. Gwarantuję, że dzięki temu będziesz mógł w spokoju odrabiać wszelkie straty, a nie zajmować się innymi. Jeden czy dwa reporty nie poskutkują banem.

  1. BRAK KONTROLI MAPY.

Jest to jeden z najgłupszych błędów popełnianych przez graczy. Stawianie wardów w tej grze jest bardzo ważne, jednak, aby były one użyteczne, należy od czasu do czasu spojrzeć na mapę, a niewiele osób to robi. Kontrola mapy jest równie ważna w przypadku ganków, ponieważ Twoja drużyna może spingować, że przeciwnik nadchodzi, a dzięki mapie będziesz wiedział kto, skąd i między innymi za ile Cię odwiedzi.

gDYv6mLjWWeTb13u0jD3lsenglTXST.jpg

  1. THROW.

Popełnianie tego błędu prawie zawsze skutkuje przegraną.

Czym jest throw?

Jest to po prostu przecenianie swoich umiejętności. Rozumiem, że jeżeli gra idzie Ci świetnie to masz ochotę rozwalić całą przeciwną drużynę, jednak to nie tak działa. Typowym przejawem tego zjawiska są walki 1vs5, 2vs5….

Oczywiście czasami zdarzy się tak, że taką walkę 2vs5 można wygrać, ale należy pamiętać, że jest to bardzo trudne, a zwłaszcza, jeżeli gramy solo. Oczywiście throw pojawia się też w walkach 5vs5, gdy drużyna wygrywająca ciągle rozpoczyna teamfighty. Jeden czy dwa z pewnością kończą się zwycięstwem, ale bez powrotu do bazy kolejne nie mają sensu, gdyż jest ona mocno osłabiona i staje się coraz łatwiejsza do pokonania.

vugG2QAA5k7Z9w1UENkIxWtTJ92IEA.jpg

x2OblfWw2wOXkeR9MuFzWsZTvsbNqF.jpg

 KONIEC! :)