Deszcz

Gem108

SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem164 z Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: Meowdy emote (inline chat version) cześć wszystkim
novice rank iconJames King: cześć
novice rank iconvolcanox: cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBober40: kurwa
novice rank iconBrett Thomas: Cóż
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem149 z Deszczu.
novice rank iconmo er sort: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconAaron Velazquez: kawa
novice rank icongotiy52125: gr
novice rank iconxkokoloko9: Cześć
novice rank iconLeki Dawa: hej
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBrett Thomas: Cześć
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem21 od Deszczu.
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJeko: Witajcie wszyscy, moderatorze, zatwierdź wypłatę, proszę.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Dinkdonk emote (inline chat version)
novice rank iconmo er sort: mo jest czarny: Dinkdonk emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem310 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconaytaabdarhman ehrif: argok ehhli
novice rank iconmo er sort: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: peepogoose emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem51 z Deszczu.
novice rank iconmo er sort: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconDamian Lasek98: Gggg
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmiqdad khan: Cześć
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem79 z Deszczu.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconstarstablemagyarul: Cześć
novice rank iconDabeh: Mogę ci pomóc
novice rank iconDabeh: Leo, ja też jestem z Filipin
novice rank iconLeo Delos Santos: Czy istnieje sposób na wypłatę środków na Paymaya?
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Jeden użytkownik otrzymał Gem363 z Deszczu.
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem363 z Deszczu.
AdminSwirfty: Wypłaty są sprawdzane i zatwierdzane przez cały dzień.
novice rank iconDabeh: Jak długo trwa realizacja odbioru?
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAxel Pacheco: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Tak
novice rank iconYiuko Cute: Działa?
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem288 z Deszczu.
novice rank iconDabeh: sprawdź mój odbiór, proszę, dzięki :)
AdminJoshverd: Coffin emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

41

0/160

(5 ratings)
ARTYKUŁ: System walki w grach( nacisk na Wiedźmin 3 i Horizon)

ARTYKUŁ: System walki w grach( nacisk na Wiedźmin 3 i Horizon)

Zarówno w Horizon jak i we wiedźminie polujemy na różnego rodzaju potwory. W obu grach ten łowiecki charakter walki jest podkreślany. To nie mają być jakieś tam starcia tylko cały proces. Identyfikacja przeciwnika, przygotowanie, wykorzystanie swojej wiedzy do wykonania zadania. Zapraszam do artykułu. Oczywiście Wiedźmin ma to wszystko o wiele bardziej osadzone w narracji, ale uwierzcie mi Horizon zdecydowanie nie jest w tyle jeśli chodzi o wyrażenie tego pomysłu za pomocą rozgrywki. O ile ekipa z grilla games korzysta z wielu schematów, tak zwanego współczesnego sandboxa, to sama walka jest zdecydowanie najbardziej oryginalnym elementem. Dodajmy, że mowa o walce z maszynami ponieważ starcia z ludźmi są.. powiedzmy może po prostu, że nie są niczym specjalnym. Polowanie na syntetyczne stwory to inna bajka, opiera się w dużej mierze na założeniach, które nie pasują do gry. We wiedźminie wymagana jest wiedza na temat przeciwnika i korzystanie z niej zarówno przy doborze ekwipunku jak i samej metody walki. Zdobywanie informacji działa na prostej zasadzie, spotykasz wroga, system skanuje go szybko i od teraz masz dostęp do danych na jego temat. Potwór może wykazywać ogólną słabość, na przykład na ogień czy porażenie prądem, ale ma też różne słabe punkty.Jedne trzeba zwyczajnie uderzyć, inne trzeba wysadzić za pomocą petardy.Oczywiście ta wiedza potrafi być przytłaczająca, szczególnie za pierwszym razem i szczególnie przy bardziej złożonych maszynach trudno jest zapamiętać konkretne informacje o czułych punktach. Tutaj pojawia się kluczowa kwestia: doświadczenie. Żadne punkty, tylko nasze własne doświadczenie w walce. Teoria to jedno, a praktyka jest zderzeniem z rzeczywistością. Uczy nas tego jak przeciwnik się zachowuje. Która z jego części faktycznie jest prosta do zestrzelenia, a która okazuje się niedostępna. To wszystko ma znaczenie, dlatego że maszyny są z reguły bardzo odporne na obrażenia. Trudno się przeciskać przez grę siłą, bo strzelanie w losowe miejsca przyniesie efekty co najwyżej wtedy, kiedy dopiszę nam szczęście i faktycznie trafimy w czuły punkt. Rezultat jest więc taki że doświadczenie gracza robi większą różnice niż zazwyczaj. Walka z nowym rodzajem maszyny może zająć kilka minut, ale przy kolejnym podejściem już tylko kilkanaście sekund. Tylko po części dlatego, że staje się silniejsza nasza postać. Największe znaczenie ma to, że przybywa sama wiedza. Pozwala też sobie przypomnieć mniej więcej jak powinniśmy podejść do wroga. Co się przydaje, bo gatunków jest całkiem sporo. Jeśli spotkamy maszyny, których dawno nie widzieliśmy wystarczy zajrzeć do dziennika albo zeskanować, a resztę robi już pamięć. Polowanie w Horizon podzieliłem na dwa etapy. Najpierw przygotowanie, zależnie od tego z czym mamy do czynienia. Przygotowujemy najlepszą broń i zbroje, może rozstawione pułapki. Tak samo działa to w Wiedźminie. Wybierasz odpowiedni olej, eliksiry, czasami petardy albo znak. Etap drugi to właściwa walka i wykorzystanie wiedzy na temat przeciwnika do zwycięstwa. W Horizon bazuje przede wszystkim na fakcie, że głównym narzędziem jest też celowanie, a potrzeba trafienia wrogów w konkretne miejsce jest podstawowym zapalnikiem wszelkich manewrów i strategii. Tego trochę w Wiedźminie brakuje. Przeciwników nie trzeba koniecznie poznać, bo każdego pokonuje się w taki sam sposób. Może nie jest to w stu procentach uczciwe porównanie, jako że z jednej strony mamy walkę dystansową, a z drugiej wręcz. Poza tym przciwnik robi parę ciekawych rzeczy tylko po prostu nie grają one aż tak dużej roli. W ogóle na przykład osłaniają się kolcami, które można ściągnąć znakiem Aard. Wilkołak może się leczyć, więc trzeba zadbać o truciznę. Wszystko opiera się na konkretnym potworzę. Każdy został dokładnie dopracowany. I to tyle w tym artykulę. Do kolejnego ;D