Witam użytkowników gamehag po długiej przerwie od pisania.
I zapraszam na Analizę wydajności gry Tales of Arise.
Zapraszam.
Bandai Namco wypuściło na PC swoją najnowszą grę RPG akcji, Tales of Arise. Oparty na silniku Unreal Engine 4, czas przetestować go i zobaczyć, jak działa na platformie PC.
Do analizy wydajności komputera PC użyliśmy procesora Intel i9 9900K z 16 GB pamięci DDR4 przy 3600 MHz, AMD Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, NVIDIA GTX690, GTX980Ti, RTX 2080Ti i RTX 3080. Korzystaliśmy również z 64-bitowego systemu Windows 10, sterowniki GeForce 471.96 i Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.8.2. Ponieważ NVIDIA nie dodała żadnego profilu SLI do tej gry, nasz GTX690 działał podobnie do pojedynczego GTX680.
Bandai Namco zaimplementowało kilka ustawień graficznych do poprawienia. Gracze na PC mogą dostosować jakość tekstur menu, cieni i wygładzania krawędzi. Dostępne są również opcje Bloom, Motion Blur, Screen Space Reflections, Ambient Occlusion, Volumetric Lighting, Global Illumination, Depth of Field i Screen Space Shadows. Gra posiada również skaler rozdzielczości i obsługuje nieograniczoną liczbę klatek na sekundę.
Tales of Arise nie zawiera wbudowanego narzędzia do testów porównawczych. W związku z tym postanowiliśmy przetestować następującą scenę. Ta wioska jest po około godzinie rozgrywki i wydaje się być bardziej wymagająca niż wszystkie poprzednie obszary.
Aby dowiedzieć się, jak gra skaluje się na wielu wątkach procesora, przeprowadziliśmy symulację procesora dwurdzeniowego, czterordzeniowego i sześciordzeniowego. Bez Hyper-Threading nasz symulowany system dwurdzeniowy był w stanie osiągnąć minimum 98 fps i średnio 118 fps przy ustawieniach 1080p/Max. Jednak podczas eksploracji środowiska doświadczyliśmy pewnych zacięć. Na szczęście te zacięcia zostały rozwiązane w momencie włączenia funkcji Hyper-Threading. Jak widać, Tales of Arise nie wymaga wysokiej klasy procesora, aby się cieszyć z rozrywki.
Gra nie wymaga również wysokiej klasy GPU. Nawet nasz AMD RX580 był w stanie zapewnić stałe 60 klatek na sekundę przy ustawieniach 1080p/Max. Oznacza to w zasadzie, że gra może działać płynnie na wielu różnych konfiguracjach PC.
Przy ustawieniach 1440p/Max nasze pięć najlepszych procesorów graficznych było w stanie zapewnić płynną rozgrywkę. Jeśli chodzi o ustawienia 4K/Max, nasze RTX2080Ti, RTX3080 i RX 6900XT nie miały problemów z jego uruchomieniem. Należy również zauważyć, że RX 6900XT jest o 19% szybszy niż RTX3080 w 4K. Jednak, ponieważ ta gra korzysta z DX11, jest wolniejsza niż RTX3080 w rozdzielczości 1080p. Jest to najprawdopodobniej spowodowane dodatkowym obciążeniem procesora/pamięci ze sterownika AMD DX11.
Pod względem graficznym Tales of Arise wygląda pięknie, głównie ze względu na swój styl artystyczny. Jednak gra cierpi na naprawdę i potwornie niski LOD (nawet na ustawieniach Max). Wrogowie i przedmioty nieustannie wyskakują kilka metrów przed tobą. To naprawdę denerwujące i naprawdę nie wiemy, dlaczego Bandai Namco nie oferuje wyższych ustawień na PC. W końcu gra nie jest aż tak wymagająca. Poza tym gra wygląda dobrze. Ponownie, jego styl artystyczny i wizualizacje cel-shaded sprawiają, że jest „ popowy ”. Więc chociaż jego technologia nie jest tak imponująca, jego grafika jest przyjemna dla oka.
Powinniśmy również wspomnieć o naprawdę niezręcznym zachowaniu myszy. Chociaż ruch myszy jest w porządku w trybie Borderless, w trybie pełnoekranowym występują pewne poważne problemy. Mówiąc dokładniej, ruch myszy jest całkowicie zepsuty w menu podczas korzystania z trybu pełnoekranowego. Jednak w Borderless mysz działa poprawnie. Dlatego sugerujemy unikanie trybu pełnoekranowego (przynajmniej do czasu rozwiązania tego problemu przez Bandai Namco). Zwróć też uwagę, że przerywniki wbudowane w silnik są zablokowane w 60 klatkach na sekundę (nie doświadczyliśmy przy nich żadnych zacięć ani problemów z synchronizacją klatek).
Podsumowując, Tales of Arise działa jedwabiście gładko na komputerze. Gra nie wymaga zaawansowanego systemu PC i może działać płynnie na szerokiej gamie konfiguracji PC. Gra wyświetla również odpowiednie wskaźniki na ekranie K&M, a my nie doświadczyliśmy żadnych awarii. Ruch myszy był również dobry w trybie bez obramowania, a gra działała i grała świetnie w K&M. Moim jedynym problemem jest horrendalnie niski LOD, który powinien być wyższy na PC. Poza tym Tales of Arise to dopracowana gra na PC.
Ps: Testy przeprowadzałem z grupką znajomych (Tu i tam też się grzebło).
fajny artykuł. a tak w ogóle to wie ktoś jak zarobić dzo expa na tej platformie? pls powiedzciee mi
Super dzięki ziomek
fajny spoko artykuł
spoko artykół
ale mugłby być lepszy
fajny
gra godna polecenia
fajny art
fajny artykuł i polecam tą gre
niby związane z gamingiem ale 80% ludzi nic nie rozilumie