Deborah porceddu
Deborah porceddu
Gem45
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem64
Michele Genovese
Michele Genovese
Gem55
halo
halo
Gem11
mo er sort
mo er sort
Gem7
janaat alnabel
janaat alnabel
Gem525
Emre
Emre
Gem17
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem819
artisharma7857
artisharma7857
Gem32
Atia
Atia
Gem39
andreaguaregua18
andreaguaregua18
Gem8
.eeeeee3eseee
.eeeeee3eseee
Gem11
artisharma7857
artisharma7857
Gem8
Nijex
Nijex
Gem143
hanfred
hanfred
Gem64
josedebruzos
josedebruzos
Gem8
Kedrick
Kedrick
Gem10
yonesherbawi
yonesherbawi
Gem12
Castomic
Castomic
Gem672
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem35
Deszcz

Gem185

unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f60a emote (inline chat version)
unranked rank iconพชร วงษ์สินธุ์: xx
SystemGamehag: 2 users received Gem345 from the Rain.
unranked rank iconmo er sort: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem375 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: You're right, they are scammer roles.
unranked rank iconjeferson gonsales: you're right
unranked rank iconChristmas Agent: trackers suck
unranked rank iconChristmas Agent: this shit wont pay
unranked rank iconChristmas Agent: bro
unranked rank iconjeferson gonsales: hello
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

32

0/160

(37 ratings)
Analiza wydajności gry Tales of Arise na PC

Analiza wydajności gry Tales of Arise na PC

Witam użytkowników gamehag po długiej przerwie od pisania.
I zapraszam na Analizę wydajności gry Tales of Arise.
Zapraszam.

Bandai Namco wypuściło na PC swoją najnowszą grę RPG akcji, Tales of Arise. Oparty na silniku Unreal Engine 4, czas przetestować go i zobaczyć, jak działa na platformie PC.

Do analizy wydajności komputera PC użyliśmy procesora Intel i9 9900K z 16 GB pamięci DDR4 przy 3600 MHz, AMD Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, NVIDIA GTX690, GTX980Ti, RTX 2080Ti i RTX 3080. Korzystaliśmy również z 64-bitowego systemu Windows 10, sterowniki GeForce 471.96 i Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.8.2. Ponieważ NVIDIA nie dodała żadnego profilu SLI do tej gry, nasz GTX690 działał podobnie do pojedynczego GTX680.

Tales-of-Arise-CPU-scaling.jpg?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl

Bandai Namco zaimplementowało kilka ustawień graficznych do poprawienia. Gracze na PC mogą dostosować jakość tekstur menu, cieni i wygładzania krawędzi. Dostępne są również opcje Bloom, Motion Blur, Screen Space Reflections, Ambient Occlusion, Volumetric Lighting, Global Illumination, Depth of Field i Screen Space Shadows. Gra posiada również skaler rozdzielczości i obsługuje nieograniczoną liczbę klatek na sekundę.

 Tales-of-Arise_2021_09_14_18_14_01_819.jpg?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl

Tales-of-Arise_2021_09_14_18_14_08_505.jpg?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl

Tales of Arise nie zawiera wbudowanego narzędzia do testów porównawczych. W związku z tym postanowiliśmy przetestować następującą scenę. Ta wioska jest po około godzinie rozgrywki i wydaje się być bardziej wymagająca niż wszystkie poprzednie obszary.

Zrzuty ekranu z Tales of Arise na PC-18

Aby dowiedzieć się, jak gra skaluje się na wielu wątkach procesora, przeprowadziliśmy symulację procesora dwurdzeniowego, czterordzeniowego i sześciordzeniowego. Bez Hyper-Threading nasz symulowany system dwurdzeniowy był w stanie osiągnąć minimum 98 fps i średnio 118 fps przy ustawieniach 1080p/Max. Jednak podczas eksploracji środowiska doświadczyliśmy pewnych zacięć. Na szczęście te zacięcia zostały rozwiązane w momencie włączenia funkcji Hyper-Threading. Jak widać, Tales of Arise nie wymaga wysokiej klasy procesora, aby się cieszyć z rozrywki.

Testy procesorów Tales of Arise

Gra nie wymaga również wysokiej klasy GPU. Nawet nasz AMD RX580 był w stanie zapewnić stałe 60 klatek na sekundę przy ustawieniach 1080p/Max. Oznacza to w zasadzie, że gra może działać płynnie na wielu różnych konfiguracjach PC.

Testy GPU Tales of Arise-1

Przy ustawieniach 1440p/Max nasze pięć najlepszych procesorów graficznych było w stanie zapewnić płynną rozgrywkę. Jeśli chodzi o ustawienia 4K/Max, nasze RTX2080Ti, RTX3080 i RX 6900XT nie miały problemów z jego uruchomieniem. Należy również zauważyć, że RX 6900XT jest o 19% szybszy niż RTX3080 w 4K. Jednak, ponieważ ta gra korzysta z DX11, jest wolniejsza niż RTX3080 w rozdzielczości 1080p. Jest to najprawdopodobniej spowodowane dodatkowym obciążeniem procesora/pamięci ze sterownika AMD DX11.

Testy GPU Tales of Arise-2

Pod względem graficznym Tales of Arise wygląda pięknie, głównie ze względu na swój styl artystyczny. Jednak gra cierpi na naprawdę i potwornie niski LOD (nawet na ustawieniach Max). Wrogowie i przedmioty nieustannie wyskakują kilka metrów przed tobą. To naprawdę denerwujące i naprawdę nie wiemy, dlaczego Bandai Namco nie oferuje wyższych ustawień na PC. W końcu gra nie jest aż tak wymagająca. Poza tym gra wygląda dobrze. Ponownie, jego styl artystyczny i wizualizacje cel-shaded sprawiają, że jest „ popowy ”. Więc chociaż jego technologia nie jest tak imponująca, jego grafika jest przyjemna dla oka.

Powinniśmy również wspomnieć o naprawdę niezręcznym zachowaniu myszy. Chociaż ruch myszy jest w porządku w trybie Borderless, w trybie pełnoekranowym występują pewne poważne problemy. Mówiąc dokładniej, ruch myszy jest całkowicie zepsuty w menu podczas korzystania z trybu pełnoekranowego. Jednak w Borderless mysz działa poprawnie. Dlatego sugerujemy unikanie trybu pełnoekranowego (przynajmniej do czasu rozwiązania tego problemu przez Bandai Namco). Zwróć też uwagę, że przerywniki wbudowane w silnik są zablokowane w 60 klatkach na sekundę (nie doświadczyliśmy przy nich żadnych zacięć ani problemów z synchronizacją klatek).

Podsumowując, Tales of Arise działa jedwabiście gładko na komputerze. Gra nie wymaga zaawansowanego systemu PC i może działać płynnie na szerokiej gamie konfiguracji PC. Gra wyświetla również odpowiednie wskaźniki na ekranie K&M, a my nie doświadczyliśmy żadnych awarii. Ruch myszy był również dobry w trybie bez obramowania, a gra działała i grała świetnie w K&M. Moim jedynym problemem jest horrendalnie niski LOD, który powinien być wyższy na PC. Poza tym Tales of Arise to dopracowana gra na PC.

Ps: Testy przeprowadzałem z grupką znajomych (Tu i tam też się grzebło).