Deszcz

Gem112

unranked rank iconskrt: only scam meter games
novice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconmarion48: MYAAA emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconaugu er ikke hvid: Very Cat emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 users received Gem110 from the Rain.
unranked rank iconskrt: Capybara stare emote (inline chat version)
unranked rank iconMinroe wielhelm: eh
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconaugu er ikke hvid: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconBober40: rain
unranked rank iconmo er sort: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem74 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconBober40: rain
unranked rank iconLuis Pacheco: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconLuis Pacheco: Alguien dice como se gana las gemas??
unranked rank iconLuis Pacheco: Hola
unranked rank iconJosé Jesús Guzmán: Hola
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: drake emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem225 from the Rain.
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f60a emote (inline chat version)
unranked rank iconพชร วงษ์สินธุ์: xx
SystemGamehag: 2 users received Gem345 from the Rain.
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

41

0/160

(33 ratings)
Agony- Piekło, które szybko się nudzi

Agony- Piekło, które szybko się nudzi

29 maja 2018 roku doczekaliśmy się wydania gry "Agony". Gry polskiego autorstwa "Madmint Studio" z Bydgoszczy.
Niestety ten finalny produkt mocno odbiega od tego co zapowiadali twórcy. Gracze mieli otrzymać horror, w który strach grać nawet za dnia, przesiąknięty kontrowersją i brakiem cenzury. Lecz Wyszło coś innego.
UWAGA! Materiał  może zawierać sceny przeznaczone tylko dla dorosłych odbiorców.
FABUŁA

O powodach naszych odwiedzin w samym piekle wiemy niewiele. Sterować nam przyjdzie duszą jakiejś historycznej postaci, jednak z powodu amnezji nie pamiętamy kim jesteśmy (a raczej byliśmy) i dlaczego teraz trafiliśmy do piekielnych czeluści. I właśnie jednym z celów naszej gry jest odkrycie przeszłości bohatera, zaś drugim ucieczka z tego przeklętego miejsca. A uczynić to możemy jedynie przy pomocy małych podpowiedzi znajdowanych w grze. Można też pomagać tzw. "czerwonej bogini", jednak co z tego wyniknie, musicie przekonać się sami.

ROZGRYWKA


Gra jest typem survival horroru, więc nasz bohater nie został wyposażony w żadne narzędzia bojowe. Tak więc by przeżyć w tym pozbawionym nadziei świecie będziemy zmuszeni do ciągłego ukrywania się lub uciekania przed napotkanymi po drodze demonami. Oczywiście aby czuć się całkowicie pozbawionym szans, nasza dusza ma możliwość przejmowania ciał zrzuconych do piekła grzeszników, więc, jeśli zdarzy się nam zginąć, nie oznacza to, że już przegraliśmy. Gdy nasze ciało umrze, wchodzimy w tzw. swobodny tryb lotu i możemy poszukać sobie innego nieszczęśnika, którego ciało możemy przejąć. Z czasem nawet będziemy mogli przejmować ciała demonów.

W grze, która trwa około 10 godzin, będziemy starali się przechodzić kolejne pokrętne lokacje, po drodze zbierając tzw. znajdźki i czytając kolejne wskazówki dotyczące naszej historii oraz poszukiwań wyjścia z piekła. Bardzo dobrym aspektem jest wymuszenie na graczu niekiedy zdolności myślenia oraz planowania by przejść konkretny etap.  Tej produkcji  raczej nie uda się przejść po prostu biegnąć "na pałę" do przodu.
Na duże brawa zasługują projektanci poziomów, ponieważ niektóre miejsca są tak zbudowane, że aby je przejść musimy udać się wręcz w miejsce o którym byśmy pomyśleli na samym końcu.

Oczywiście nie obyło się bez błędów, jak chociażby blokowanie się potworów na niewidzialnych obiektach, czy możliwość wyjścia poza obszar mapy.
Do tego na duży minus dla gry działają zagadki logiczne, których jest raptem 2. Jedna polega na szukaniu serc i wrzucaniu ich na wagę, drugą zagadką jest ciekawy system poszukiwania run i obrysowaniu ich symboli na specjalnych panelach. Jednak na tym koniec zagadek, ponieważ gra ogranicza się jedynie do tych dwóch, które niemal na każdym etapie się powtarzają, co z czasem staje się nudną koniecznością, a nie ciekawą alternatywą.
Podobny obraz
Sporym niedociągnięciem jest też brak możliwości interakcji z przedmiotami i mechanizmami, gdy znajdujemy się w ciele potwora. To sprawia, że musimy przechodzić niektóre lokacje dwa razy, lub odpuszczać sobie szukanie niektórych pomocnych przedmiotów.

GRAFIKA ORAZ MUZYKA

Na dużą pochwałę zasługuje tutaj oprawa audio, która czasem potrafi na prawdę doprowadzić do zwiększenia uderzeń serca na minutę.
Powolne nuty wybrzmiewane podczas samotnej eksploracji piekielnych odmętów niesamowicie pogłębiają uczucie osaczenia. 
Co innego z oprawą wizualną, która potrafi rozczarować. O ile samo piekło na prawdę jest obrzydliwe i straszne, ściany zbudowane z mięśni i ścięgien, mosty z kości itp. tak z czasem zauważymy liczne niedociągnięcia.


Pierwszym i dużym minusem jest światło, które sprawia, że nawet posiadając pochodnię nie jesteśmy w stanie nic zobaczyć. Dopiero ustawienie paska gamma do poziomu maksimum daje efekt i w końcu jesteśmy w stanie zobaczyć ten świat w pełnej krasie.
Czasem jednak wolelibyśmy tego jednak uniknąć. Nie raz można trafić na widoczne piksele, czy miejsca kompletnie zaciemnione mimo obecności w pobliżu ognia, które powinno je rozświetlić. Można odnieść wrażenie, że te ciemne punkty mają za zadanie ukryć kolejne niedociągnięcia graficzne.
Same demony z początku są intrygujące i możemy się ich nieco obawiać, jednak to tylko pierwsze wrażenie. Z czasem bardziej będziemy się obawiać bardziej śmierci z powodu konieczności przejścia ponownie nudnej lokacji, niż z powodu wizerunku naszych przeciwników.
Również kolorystyka czasem zawodzi, sprawiając, że miejsca które powinny być krwawo czerwone, są po prostu... fioletowe.

Każdy zwróci też na pewno uwagę na modele ciał grzeszników, które są bardzo nieproporcjonalne i niedopracowane. No po prostu ich modele są brzydkie. Szczęście w nieszczęściu, że napotkane demony wyglądają jak trzeba.  Podczas gry zauważymy też, że niektóre animacje cieszy czasem wołają o pomstę do nieba, a najlepszym przykładem mogą być niektóre krwawe wodospady.

CUDOWNY MARKETING, SŁABE WYKONANIE

To co jest tutaj największym niewypałem i co najbardziej irytuje graczy to wykorzystanie kontrowersji do celów marketingowych.
Mieliśmy dostać najczystszy obraz piekła jaki człowiek potrafi sobie wyobrazić, przesiąkniętego przemocą, brutalnością oraz nagością i seksem.
Na kilka dni przed premierą twórcy na dokładkę oznajmili, że ich gra jest tak wulgarna, że musieli ją ocenzurować na potrzeby standardów konsol.
Zapowiedziano też, że dla użytkowników PC powstanie specjalna łatka, która umożliwi zdjęcie takowej ocenzurowanej wersji.
Cóż... jedyna nagość opiera się na gołym biuście raptem KILKU napotkanych sukkubów, a duża brutalność to raczej odskocznia od nudy, aniżeli codzienność w tym świecie. Na dokładkę gracze PC nie dostali obiecanej łatki, a jedynie dodatkową zawartość video, w której możemy obejrzeć usunięte sceny z gry.

Jedyną kontrowersyjną sceną, która zasługuje na uwagę jest używanie niemowląt jako zaprawy pomiędzy kamieniami, jednak ze względu na to iż mają one głowy starców, nie jest to aż tak straszne.

PODSUMOWANIE

Agony mogło być hitem polskiego studia, a okazało się niewypałem.
Jechanie na kontrowersji, która zjadła własne dziecko, niespełnione obietnice oraz liczne niedociągnięcia sprawiły, że zamiast niesamowitego i strasznego horroru otrzymaliśmy symulator chodzenia po wnętrznościach.

Plusy:

+ Początkowy klimat.
+ Bardzo dobrze projekty lokacji.
+ Niesamowita oprawa audio.

Minusy:

- Reklama za pomocą kontrowersji, której w finalnym produkcie zabrakło.
- Wszechobecna cenzura.
- Niski poziom sztucznej inteligencji.
- Późniejszy klimat, który przestajemy z czasem odczuwać.
Agony- Piekło, które szybko się nudzi