Pora omówić cywilizację Indian, zapraszam.
Indianie są klasyfikowani jako cywilizacja skupiająca się na rekrutowaniu wielbłądów i jednostek prochowych. Jako takie, mają doskonałe Wielbłądy z unikalnym ulepszeniem, dodatkową zbroją, a także premią do ataku przeciwko budynkom i wszystkim ulepszeniom. Mają także dostęp do Husarzy, ale nie mają dostępu do żadnych rycerzy. Mimo to ich oddziały kawaleryjskie są bardzo widoczne i silne. Łucznicy są również bardzo dobrzy, przede wszystkim znakomici strzelcy kawalerii i kanonierzy, obaj uzyskują wszystkie możliwe ulepszenia, a ci ostatni otrzymują dodatkowy zasięg strzału od badania Shatagni, czyniąc z tych kanonierów jedną z najbardziej widocznych jednostek w armiach Indii. Ich piechota nie posiada ostatnich ulepszeń do pancerza, ale dostaje wszystkie ulepszenia jednostki. Broń oblężnicza dobrze działa jednak brak dostępu do wież armatnich. Ich flota jest dobra, ale brakuje statku wybuchowego. Ich mnisi są przeciętni. Obrona jest słaba, ale ekonomia jest powyżej średnich (tylko brak rotacji upraw) i bardzo korzystna dla ich stylu gry z szybszymi przychodami ze złota ze względu na sułtanów.
Indianie nie mają rycerzy; ich potężne Wielbłądy mogą to w pewnym stopniu zrekompensować, ale Wielbłądy nie są idealnym zamiennikiem linii Rycerzy, ponieważ te jednostki nie mają aż tak dużego potencjału niszczenia budowli, co z kolei czyni ich bardziej podatnymi na liczniki dla rycerzy i pikinierów. Różnica jednego dodatkowego pancerza zbroi również powoduje, że Indyjski Camel jest gorszy od masowych kuszników. Mają też słabą broń oblężniczą, ponieważ nie mają oblężniczych katapult i taranów, a także ciężkich skorpionów, opierając się głównie na trebuszach i armatach. Ich obrona jest również nieco słabsza, ponieważ nie mogą badać architektury. Indyjskim cudem jest Gol Gumbaz.
Indianie są jedną z najlepszych cywilizacji w późnej grze, świetnie się rozwijają dzięki swoim tańszym wieśniakom. Ich pierwsza unikalna technologia, sułtani, zwiększa dochód złota o 10%, co jest szczególnie przydatne w przypadku posiadania relikwii lub handlu z sojusznikami. Na mapach z wodą i mnóstwem pobliskich ryb przybrzeżnych, Indianie mogą zwiększyć swoją gospodarkę dzięki premii za wyławiane ryb z brzegu zamiast statków rybackich we wczesnej fazie gry, ponieważ ich premia cywilizacyjna pozwala ich rybakom łowić o 15% szybciej i przenosić dodatkowe 15 pokarmów. Mają też prawie każdą aktualizację ekonomiczną. Indianie posiadają najsilniejsze wielbłądy w grze, ponieważ ich premie cywilizacyjne zapewniają dodatkowy pancerz i dodatkowe obrażenia przeciwko budynkom. Ponadto są jedyną cywilizacją, która może zbadać ulepszenie Wielbłądów, które może spełnić funkcję Paladyna, czyniąc indyjskie wielbłądy przydatnymi do najazdów lub frontalnych bitew, zamiast tylko do walki z kawalerią. Indianie mogą również obsadzić armię łuczników jako wsparcie, ponieważ brakuje im jedynie zbroi pierścieniowej. Ich wyjątkowa jednostka, łucznik na słoniu, to potężna i trwała jednostka strzelająca, która jest dobra w starciu z innymi łucznikami. Drugą unikalną technologią jest Shatagni, która poprawia zasięg kanonierów, pozwalając im strzelać jako pierwsi i zadawać szybciej obrażenia.
:D zobaczymy jaka gra bedzie nastepna :D. polecam fajna gra i komentarz
WYCZESANY ARTYKUŁ
gut gut
Potszebne woecie
Jak zawsze profeska.
ok
spk
ale jest spk
nawet nie znam tej gry
Jak gry gracie