Teraz pora by pomówić trochę o Saracenach, zapraszam.
Saraceni są klasyfikowani jako cywilizacja skupiająca się na kawalerii i marynarki. Ich kawaleria jest naprawdę wspaniała, ponieważ otrzymują oni wszystkie ulepszenia i bardzo groźną unikatową jednostkę z tej gałęzi: Mameluk. Na morzu są w stanie budować doskonałe galeony, które strzelają szybciej. Ich statki transportowe również uzyskują przydatne bonusy, choć trzeba zauważyć, że brakuje paru małych badań. Ich oddziały piechoty na lądzie nie pozostawiają wiele do życzenia. Ich łucznicy posiadają wszystkie ulepszenia, a tylko halabardnika nie ma w dziale piechoty. Ponadto, wszystkie jednostki używające prochu strzelniczego są do dyspozycji Saracenów. Ogólnie rzecz biorąc, bronie oblężnicze są silne, ponieważ brakuje im tylko ciężkiego skorpiona, a także ich mnisi, którzy dostają każde pojedyncze ulepszenie, co jest bardzo rzadkie. Madrasah zwiększa efektywność mnichów, ponieważ w dłuższej perspektywie efektywnie czyni mnicha tańszym. Struktury obronne są raczej średnie, podobnie jak ich gospodarka, chociaż znacznie obniżona opłata za handel towarami może być wielkim atutem, gdy idzie o bardzo późnej grze.
Ich główną słabością jest ciężka kawaleria. Nie mogą ulepszyć swoich kawalerzystów i są jedną z dwóch cywilizacji Starego Świata, które tę umiejętność nie mają (wraz z Indianami, którzy zupełnie nie używają stajni). Na szczęście nadrabia to wszechstronność Mameluka. Brakuje im również kilku technologii ekonomicznych, choć premie rynkowe to wynagradzają. Ich obrona jest jedynie średnia, ponieważ technologie takie jak gorące strzały, architektura i wieże z działami są dla nich niedostępne. Cudem Saracenów jest Spiralny Minaret.
Ich wyjątkowa technologia, zapewnia dodatkowe punkty wytrzymałości dla wielbłądów i mameluków, pozwalając im zdominować prawie każdą wrogą jednostkę kawalerii, którą napotkają. Wielbłądy zazwyczaj nie są w stanie przeciwstawić się ciężkiej kawalerii w erze imperiów, ale ta technologia nadrabia to, czyniąc je bardziej opłacalnymi. Sprawia to, że są potężnymi przeciwnikami dla cywilizacji, które polegają w dużej mierze na kawalerii, takich jak Hunowie, Frankowie i Mongołowie, z których wszyscy mają premie do kawalerii. Mameluk jest jednym z najskuteczniejszych kawalerii w grze, zdolnym pokonać niemal każdą jednostkę na koniu, grupy są w stanie z łatwością pokonać słonia bojowego. Są jednak wszechstronną jednostką i mogą poradzić sobie z większością piechoty wroga.
Saraceni mają kilka skutecznych strategii, jest jedną z lepszych cywilizacji rush’owych w środkowym czasie gry (era zamków). Saraceni mogą wykonać naprawdę wyjątkową strategię, zwaną „Smush” (Saracen Monk Rush), aby wykonać tę taktykę, gracza musi najpierw wykonać technikę szybkiego rozwoju, ale z wieloma różnicami najważniejsza z tych różnic polega na tym, że mogą wziąć swoje kopalnie górnicze, ponieważ tempo wydobycia kamienia jest szybsze niż tempo wydobycia złota, gracz potrzebuje 20 wieśniaków i w wieku feudalnym zbudować kowala, rynek i sprzedać cały swój początkowy kamień (rynek uzupełnia premia handlowa Saracenów) i zasadniczo przeskoczyć Wiek Feudalny, zdobywając wystarczającą ilość zasobów, aby przejść do Wieku Zamku poprzez handel na rynku.
Zachęcające. Dobra robota
Nice
Lubię to.
nice
Fajnie że twórcy takich gier znają choć trochę historię, wolę to niż jakieś pomieszanie z poplątaniem
fajne
fajne
Bardzo fajniutkie ;)
Dobrze opisane, grafika odpowiednia do opisu.