9 Poszlak: Tajemnica Zatoki Węża to świetna gra Hidden Object Puzzle Adventure. Gra została wyprodukowana przez Polskie studio gier Artifex Mundi. Gra zaczyna się gdy my czyli przyjaciółka pewnej reporterki dostajemy od niej telefon, który nas zaniepokoił. Nasza przyjaciółka Helen Hunter wyjechała do miasteczka Serpent Creek, ponieważ jest reporterką i dostała pewną wiadomość o dziwnych rzeczach się tam dziejących. Nasza przyjaciółka prosi nas o jak najszybsze przyjechanie właśnie do Serpent Creek. Helen twierdzi, że odkryła jakiś mroczny sekret. Ponieważ naszym zawodem jest prywatny detektyw postanawiamy przyjąć nowe zlecenie i wyruszyć do Serpent Creek. Gdy tylko dojedziemy na miejsce pod hotel w Serpent Creek od razu będziemy świadkami jakiejś bardzo dziwnej sytuacji pod hotelem na schodach.
Zauważamy jakąś dziwną, nieludzką postać, która zaatakowała jakiegoś mężczyznę. Aby zapobiec sytuacji postanawiamy zatrąbić naszym klaksonem w aucie. Postać po dostrzeżeniu nas podbiega do naszego samochodu i rzuca się na przednią szybę tłuc ją przy okazji. Jesteśmy przestraszeni, lecz postać po chwili ucieka. Gdy wyjdziemy z samochodu podbiegamy do schodów hotelowych by pomóc zaatakowanej przez bestię postaci. Obok niej jest maska tlenowa i lekarstwo do niej. Gdy włożymy do niej lekarstwo i założymy ją na ofiarę postaci przypominającej zmutowanego węża, zaatakowany mężczyzna budzi się. Gdy opowiemy facetowi o tym co się stało i kto go zaatakował, mężczyzna po prostu nas wyśmiewa. Wchodzimy z nim do hotelu i prosimy go o wynajęcie nam pokoju. On zgadza się i daje nam klucz do pokoiku hotelowego.
Gdy wejdziemy do naszego pokoju odkrywamy, że ktoś nieproszony wtargnął do niego i grzebał w nim. Nagle z szafy spadnie walizka. W niej znajdujemy klucz do skrzynki leżącej na stoliczku. Gdy otworzymy ją weźmiemy z niej kilka przydatnych nam rzeczy. Nagle do naszego pokoju wejdzie pracownik hotelu, który wynajął nam wcześniej pokój. Pod pretekstem posprzątania nam pokoju wygania nas z niego. Mówi nam, abyśmy wyszli sobie na dwór na świeże powietrze. Gdy otworzymy bramę i wyjdziemy na ulicę, okaże się, że przed chwilą miało miejsce trzęsienie ziemi, w wyniku którego ulica rozpadła się. Za pomocą lewarka podnosimy latarnię, jednocześnie robiąc z niej most. Spotkamy także burmistrza miasta. Gdy podejdziemy do garażu zauważymy krew. Poprzestańmy na tym momencie gry, gdyż jest ona zbytnio długa.