Zauważamy jakąś dziwną, nieludzką postać, która zaatakowała jakiegoś mężczyznę. Aby zapobiec sytuacji postanawiamy zatrąbić naszym klaksonem w aucie. Postać po dostrzeżeniu nas podbiega do naszego samochodu i rzuca się na przednią szybę tłuc ją przy okazji. Jesteśmy przestraszeni, lecz postać po chwili ucieka. Gdy wyjdziemy z samochodu podbiegamy do schodów hotelowych by pomóc zaatakowanej przez bestię postaci. Obok niej jest maska tlenowa i lekarstwo do niej. Gdy włożymy do niej lekarstwo i założymy ją na ofiarę postaci przypominającej zmutowanego węża, zaatakowany mężczyzna budzi się. Gdy opowiemy facetowi o tym co się stało i kto go zaatakował, mężczyzna po prostu nas wyśmiewa. Wchodzimy z nim do hotelu i prosimy go o wynajęcie nam pokoju. On zgadza się i daje nam klucz do pokoiku hotelowego.
Gdy wejdziemy do naszego pokoju odkrywamy, że ktoś nieproszony wtargnął do niego i grzebał w nim. Nagle z szafy spadnie walizka. W niej znajdujemy klucz do skrzynki leżącej na stoliczku. Gdy otworzymy ją weźmiemy z niej kilka przydatnych nam rzeczy. Nagle do naszego pokoju wejdzie pracownik hotelu, który wynajął nam wcześniej pokój. Pod pretekstem posprzątania nam pokoju wygania nas z niego. Mówi nam, abyśmy wyszli sobie na dwór na świeże powietrze. Gdy otworzymy bramę i wyjdziemy na ulicę, okaże się, że przed chwilą miało miejsce trzęsienie ziemi, w wyniku którego ulica rozpadła się. Za pomocą lewarka podnosimy latarnię, jednocześnie robiąc z niej most. Spotkamy także burmistrza miasta. Gdy podejdziemy do garażu zauważymy krew. Poprzestańmy na tym momencie gry, gdyż jest ona zbytnio długa.