• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "9 Clues 2: The Ward"

    (0.00/5) 0 ocen
    Mafija, 18 lipca 2017 23:50

    9 Clues 2: The Ward

    9 Clues 2: The Ward to świetna gra Hidden Object Puzzle Adventure. Gra zaczyna się gdy my czyli prywatna detektyw, która uratowała życie koleżance w pierwszej części gry jest w biurze. Jest w biurze z jej kolegą z Serpent Creek. W tamtej części okazało się, że Owen też jest prywatnym detektywem. Gdy jesteśmy w tym biurze nagle dostajemy niespodziewany telefon. Był on od osoby, która była strasznie wystraszona. Po krótkim telefonie natychmiast bierzemy się do roboty. Ponieważ dzwoniono do nas z małej wyspy musimy dostać się na nią statkiem. Po kilku sekundach jesteśmy na miejscu. Bramą wchodzimy na posesję szpitala psychiatrycznego. Przed szpital wyszła dyrektorka szpitala Mnemosyne. przedstawiła się jako Klaudia Kreuz. Po krótkiej rozmowie z okna wypada jakiś człowiek. Biegniemy mu pomóc.

    Niestety okazuje się, że zmarł na miejscu. Za pozwoleniem pani Klaudii, możemy wejść do szpitala i odwiedzić pokój zmarłego doktora. Gdy jesteśmy już w środku i mamy zamiar wchodzić na górę, jakaś młoda pielęgniarka się potyka i upada ze schodów. Pomagamy jej. Idziemy tam gdzie mieliśmy iść czyli do gabinetu Doktora Jonathana. Za pomocą klucza otwieramy zamek w drzwiach. Po kilku minutach dochodzimy do wniosku, że jakaś postać z rękawicami jak noże zaatakowała gabinet dr. Jonathana. Znajdujemy także kukłę z karteczką. Morderca na obrazie w gabinecie napisał swoimi rękawicami imię żeńskie ''Ginger''. Gdy po krótkim rozejrzeniu się w gabinecie doktora Jonathana Crowa, idziemy na dół do naszego wspólnika i do pani Klaudii Kreuz. Gdy opowiemy jej co odkryliśmy pani Kreuz nie będzie chciała nam wierzyć.Za pomocą kluczyka wchodzimy do piwnicy tego szpitala gdy tylko będziemy już w niej ktoś zatrzaśnie nam drzwi, którymi wyszliśmy i rzuci nam kukłę, którą taką samą miał martwy teraz prof. Jonathan Crow. Po kilku minutach grania możemy wejść przez drzwi do dziwnego pokoju z manekinami. Gdy będziemy chcieli wziąć potrzebny nam element do złożenia manekina okaże się, że to jest pułapka, która odstrzeliła by nam rękę. Jednak nasza spostrzegawczość nas nie zawodzi. Gdy otworzymy pewne drzwi spotkamy tam jakiegoś faceta. Pobiegniemy za nim do lasu do kryjówki, którą tam ma. Gdy tylko wejdziemy do jego kryjówki on zaatakuje nas jakimś narzędziem. Gdy trochę będziemy się przebudzać dowiemy się, że chce wysadzić w powietrze szpital Mnemosyne. Poprzestańmy na tym momencie gry, gdyż jest ona zbyt długa.

    Oceń artykuł 9 Clues 2: The Ward

    (0.00/5) 0 ocen

    Komentarze

    Ten artykuł jeszcze nie ma komentarzy.