Rain ends in

unranked rank iconmarion48: Hello, where do I post screenshots to get rewards ?
unranked rank icondibilovich2007: will there be any other withdrawal methods?
unranked rank icondibilovich2007: will there be any other withdrawal methods?
unranked rank icondibilovich2007: будут ли другие способы вывода средст
unranked rank iconLego: can i get robux from this site?
unranked rank iconLego: how can i play?
unranked rank iconLego: hmm
AdminSwirfty: You can earn Gems by playing games, completing offers, and taking surveys 
unranked rank iconCarlos Rubén Martinez Hernández: i dont understand this place, how can i earn points?
AdminSwirfty:  Meowdy emote (inline chat version) 
unranked rank iconCarlos Rubén Martinez Hernández: hello
apprentice rank iconArc: kekw
AdminJoshverd: it has been fixed  1fae1 emote (inline chat version) 
AdminJoshverd:  Yo emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: yo ignore that
AdminChristian: casual 7k rain
apprentice rank iconHeekas: prob
unranked rank iconSimplyTim: is brizz here?
unranked rank iconSimplyTim: Yo
AdminJoshverd:  Petcapy emote (inline chat version) 
unranked rank iconTheCryptoTask: Yo
AdminSwirfty: Glad to hear that  peepoLove emote (inline chat version) 
unranked rank iconKilboBaginz420: overall, really enjoying the site
unranked rank iconKilboBaginz420: but it's all good. i'll just wait a while and see if that solves anything!
unranked rank iconKilboBaginz420: bit labs seems pretty good. definitely takes a while to kick over to gamehag. theorm seems a bit broken right now-- i have completed offer that hasn't shown up
AdminSwirfty: BitLabs has everything AdGate Media has so there's no reason for us to add it 
apprentice rank iconHeekas: you guys should def get adgate preferably without the adgate holds if you can
apprentice rank iconHeekas: that's good
AdminJoshverd: Crypto + Gift Cards are the top priority for us rn
AdminJoshverd: Fair enough
Sign in to start chatting

21

0/160

(0 ratings)
5 najlepszych modów, które stały się grami

5 najlepszych modów, które stały się grami

Wiele gier to nastawione na zysk produkty marketingowe, bardzo dokładnie przemyślane i przekalkulowane zanim zacznie się w ogóle proces produkcyjny z gotową rozplanowaną w czasie kampanią reklamową. Tak dalej inne mniejsze tytuły powstają w nieco luźniejszych warunkach, szczególnie te tworzone po godzinach przez amatorów. Są takie produkcje, które w założeniach nigdy nie miały nawet osiągnąć statusu samodzielnej gry wideo. Grupa znajomych moderów wpada na pomysł stworzenia modyfikacji do jakiejś popularnej produkcji. Normalna rzecz, ale przeważnie na tym się kończy. Jednak nie zawsze, bywa i tak, że projekt się rozwija zyskuje nowych fanów i czasami przeradza się w zupełnie oddzielną grę wideo. Zapraszam na przegląd 10 najlepszych produkcji, które narodziły się jako mody. kolejność przypadkowa.Red Orchestra realistyczny drugowojenny shooter skupiający się na działaniach na froncie wschodnim. Tytuł zaczął jako single player'owa modyfikacja do Medal of Honor allied Assault. Potem twórcy przenieśli projekt na Unreal Tournament 2003, a ostatecznie na Unreal Tournament 2004. No i jak pewnie wiecie w międzyczasie Red Orchestra stała się multiplayerowym, realistycznym fpsem. Przełomem zorganizowanym przez Epic Games był konkurs "make Something unreal", w którym to twórcy wygrali licencję na wykorzystanie silnika unreal 3 i 50000 $ na dalszy rozwój. Ostatecznie premiera "Red Orchestra ostfront 41-45" odbyła się w 2006 roku. W 2011 na rynek trafił pełnoprawny sequel o podtytule "bohaterowie Stalingradu". Red Orchestra nie była jedyną, która zaczynała jako modyfikacja do "Unreal Tournament 2004". Nieco podobnie prezentuje się historia "killing floor", pierwszoosobowej strzelaniny osadzonej w świecie opanowanym przez agresywne mutanty. Gra wyróżniała się kapitalnym nowatorskim trybem kooperacji oraz bardzo udanym systemem rozbudowanego ekwipunku. Jako samodzielny, komercyjny produkt, trafił na rynek dopiero w roku 2009. Stało się to dzięki nawiązaniu współpracy twórców ze studiem "required Interactive" dokładnie w tym samym, który kilka lat wcześniej stworzyło i wydało "Red Orchestra". W listopadzie tego roku swoją premierę miał sequel. Trudno nie zauważyć, że to właśnie tym tytułem inspirowali się później twórcy trybu zombie w serii Call of Duty. Counter Strike, zdecydowanie najpopularniejsza gra z dzisiejszego zestawienia, a przy tym dyscyplina e-sportu. Counter Strike narodził się w 1999 roku jako modyfikacja do pierwszego "Half Life" i stworzyli go Minho Le oraz Jess Clif. Valve dość szybko dostrzegła potencjał jaki tkwi w counter-strike więc postanowili nieco autorów wspomóc. Potem gigant po prostu wykupił prawa do popularnego csa, a autorów zatrudnił, by dalej pracowali nad grą.  Counter-strike szybko stał się samodzielną produkcją, podbił świat. Ważniejsze rozgrywki w jego najnowszą odsłonę transmitują dzisiaj nawet stacje telewizyjne.Valve miał swego czasu nosa do wyławiania niewielkich obiecujących modyfikacji. Podobnie jak counter-strike udało im się kiedyś wypatrzeć Team Fortress. Wbrew pozorom tytuł ten narodził się dość dawno temu w roku 1996, był modem do legendarnego Quake. Pomysł na tego typu rozgrywkę chwycili więc moderzy zaczęli go rozwijać. Valve zaproponował współpracę, wsparcie finansowe i w ten sposób urodziło się bazujące na pierwszym "Team Fortress Classic". Ten sieciowy Shooter wyróżniają się nietypowymi bardzo różnorodnymi klasami postaci takim jak skaut, medyk, szpieg. W roku 2007 zadebiutowało w pełni samodzielne "Team Fortress 2", a konkretniej "Defense of the ancients". Dota 2. Niezwykle popularna gra typu moda jest jednocześnie matką całego gatunku. Narodziła się jako modyfikacja do trzeciego Warcrafta tak jak w przypadku "Team Fortress" projektem zainteresowały się "valve". Zaoferował wsparcie i wspólną pracę nad samodzielnym dodatkiem. W efekcie jak w 2009 roku ukazała się Dota 2, jedna z najpopularniejszych gier sportowych. I to by było na tyle. Na pewno pojawią się głosy "jak mogłeś nie wspomnieć o tym albo o tamtym", Nie mogę o wszystkim napisać. Coś musiałem wybrać. Z tych tytułów można wywnioskować, że  wieczorami siedząc przy Yamato ruskich modach można osiągnąć komercyjny sukces i zostać uznanym twórcą gier wideo. Jeżeli zrobicie coś wystarczająco dobrego istnieje spora szansa, że ktoś wpływowy to dostrzeże i wyciągnie rękę. Do kolejnego, cześć.